一、在媒体播放器中使用播放列表(论文文献综述)
姜长旺[1](2021)在《分布式家庭娱乐系统中的人工智能技术应用》文中进行了进一步梳理随着移动智能设备与物联网等技术的飞速发展,人们的家庭生活水平也稳步提升,如今很多的家庭设备也变得智能化。分布式家庭娱乐系统以此为背景,而且基于家庭生活中的各种智能设备如智能电视、电脑、音响等等,探寻一种智能手机与各种家庭设备相互协作的家庭娱乐体系。在该体系下各种智能设备能够各司其职,如智能电视视听效果好、智能手机轻便易操作,因此分布式家庭娱乐系统解决了家庭设备之间的互联互通问题,且使得每一个设备都能得到充分的利用并发挥它的优势。另一种比较热门的技术则为人工智能技术,如今生活的很多方面都涉及到人工智能技术,比如人脸识别、语音识别已经走进了寻常百姓家,但目前在分布式家庭娱乐系统中,该类技术还没有得到充分发展。然而随着软硬件的提升,家庭智能设备进行人工智能技术的运算已经具备了一定的可行性。本文以分布式家庭娱乐系统为背景,将人脸替换、人声消音、语音识别技术在该体系中进行应用。结合实际背景及场景,本文主要工作内容如下:1.由于分布式家庭娱乐系统并不普及且目前标准不统一,本文将提出并设计一个分布式家庭娱乐系统的原型系统,该原型系统基于家庭局域网络,包含设备间的互联互通协作体系以及能够应用人工智能技术所必备的媒体文件服务。2.基于以上内容的设计与实现,本文对三项人工智能技术进行应用,对于在平台上无法直接实现的技术,本文将根据相关的技术原理实现对应的数据处理算法,且在原型系统设计与实现过程中,涉及到计算机网络、操作系统、Android开发等多方面理论知识的应用。针对相关技术现状,本文所作工作有如下技术特色:1.目前多数移动端的AI应用基于网络服务器进行计算的Online模式,本文将基于Offline模式,即AI计算由家庭智能设备执行,以探究相关计算任务在家庭设备中计算的可行性。2.已有部分研究内容或产品与本文研究内容类似,但其多数在源码层面闭源,安全性等指标较难考证,本文相关技术将使用开源方案。经过对整个原型系统及相关功能模块的设计、实现与测试,本文中各项功能需求与非功能需求达到预期,完成了几项人工智能技术在分布式家庭娱乐系统中的应用。
张承俊[2](2020)在《基于Android的视频点播客户端的设计与实现》文中指出随着社会的进步,互联网行业的快速发展,移动智能手机已经与人们的日常生活密不可分,移动智能手机从最初的打电话,发短信,到如今的各类社交聊天软件。手机上的应用涉及面非常的广泛:包括生活购物、休闲娱乐、旅游出行、理财、教育学习,医疗等,可以看出传统行业和移动互联网的融合呈现新的特点,平台和模式都发生了变化。视频播放是智能手机十分重要的功能,目前移动视频播放通常分为综合视频,短视频,直播视频三类,视频播放平台整体的发展都显示出良好的前景。Android是在Linux内核基础上开发的操作系统,由于其开源性及优秀的系统特性,受到了广大手机厂商的青睐。Android系统在移动设备市场上拥有不可动摇的地位,目前为止已经占据全球智能手机操作系统70%以上的份额。在当前视频行业的不断壮大,移动智能手机的普及,移动视频快速发展的前景下,消费者的娱乐要求也不断提升。本课题源于实际的工程项目,根据项目的实际需求以及当前的移动视频发展背景,主要的目的是实现一款基于Android的视频点播APP。系统要实现的核心功能是Android智能手机上的视频点播,主要关注视频播放中的用户体验,其次,整体软件的各个功能模块是否符合用户操作习惯,是否符合当前流行的设计风格,也需要重视。根据当前的移动视频发展趋势,设计并实现一款基于Android系统的视频点播APP,提供丰富多样的视频内容,具有重要的现实意义。本文首先根据当前时代背景和互联网的发展探讨了课题背景和意义,并了解了国内外当前研究现状,之后对课题实现过程中使用的相关技术进行了介绍,并充分研究了产品的特点和需求,提出了功能性需求和非功能性需求。其中,在功能性需求分析中,分别对登录注册、个人中心、视频播放、喜好推荐四个模块进行详细的分析,并给出用例图说明,非功能性需求则主要针对性能需求和界面需求。在完成需求分析后,根据需求分析的结果进行概要设计,概要设计的主要内容有系统架构、功能结构、数据库结构、网络接口和界面结构五个方面。然后在此基础上分别对每个模块进行详细设计与实现,设计部分重点介绍了流程设计、界面设计和类的设计,给出相应的类图、流程图和界面设计图,实现部分则根据实现方法和部分关键代码来讲述实现过程。最后在编码实现后,针对各个模块分别设计了测试用例并进行了测试,并展示了测试结果,可以看到测试结果基本符合预期,最后针对测试中发现的问题提出了改进的意见。本文最终设计并实现了基于Android的视频点播APP,在功能和性能上都达到了预期,可以满足不同类型用户随时随地观看视频的需求。相信在今后的持续改进下,会得到更多用户的支持和青睐。
杜柏均[3](2020)在《小区环境下多屏互动媒体服务系统关键技术研究》文中进行了进一步梳理如今移动智能设备和嵌入式智能家居系统乘着互联网和物联网技术进步的东风,取得了跃进式发展,无论是在提高人们的生产效率,还是在丰富人们的精神娱乐生活上,都有着深刻影响。尤其以手机、电视盒子、平板电脑以及智能电视为代表的硬件设备,辅以不断更新迭代以及推陈出新的其他智能家居设备,正在持续变革着家庭生活的基本模式。随着5G技术即将全面普及,可以预见当前本就火热的媒体通信和应用领域,例如视频通话、远程会议以及短视频应用将会迎来一波新的发展热潮。单就设备而论,每种新出现或迭代的智能设备通常聚焦于解决特定问题,彼此之间很少有交互和联通。如此便导致单体设备优势难以得到充分发挥,在家庭生活中,如果想利用某种设备的特性,同时简化使用流程或上手难度,在原有模式下用户体验难以满足。例如利用电视的屏幕大尺寸和高分辨率,并享受手机的便携性与易操作性,则需要实现设备间互联互通。为了解决这一需求痛点,本文提出了一种能够实现设备间资源共享,使用便携设备手机控制在其他设备进行的媒体通信和媒体应用服务,实现手机媒体文件的推流传输播放和多屏互动效果的应用,设计和实现小区环境下多屏互动媒体服务系统。本应用实现了端对端的视频通话功能,多人远程视频会议功能,以及特效短视频功能,并且为了使设备间互联互通,开发了设备搜索和连接功能,通过手机发现局域网下其他智能设备,建立网络长连接来发送指令控制设备功能,并且可以使用推流技术实现媒体文件的多屏共享。本系统根据业务场景实现了5大模块,媒体通信模块用以实现视频通话和多人会议功能。设备控制和管理模块实现了基于多播的设备搜索发现功能和设备长连接的建立,以及控制器发送指令管理响应设备功能。媒体应用服务模块实现了视频画面的预览和采集,并且能够添加美颜滤镜、贴纸和短视频特效,利用FFMPEG(Fast Forward Moving Picture Expert Group)进行视频编辑。最后实现了流媒体服务器,使用RTMP(Real Time Messaging Protocol)协议来推送实时媒体流并且在接收端播放的功能。通过完整的系统测试、功能测试和非功能测试后,各功能均达到设计预期,完成目标规划。
张程翔[4](2020)在《云平台下的在线课堂系统设计与实现》文中指出随着互联网的发展,云课堂教学发展迅速并遍及全球。随着智能手机的大量使用,移动云课堂教学也迅速发展。各大线上教学平台都相应开发了移动端应用软件,这不仅是为了互相竞争提升竞争力,也是为了扩宽用户量获取更多的利益,由此表明移动云课堂教学已经成为必然趋势。在移动手机的市场中,Android系统占有率很高,因此开发Android的云课堂教学软件非常有必要。目前国际象棋的教学平台很少,而且针对于国际象棋的教学视频不完整、不全面、不系统,不能让用户进行阶段性的学习,因此本论文将要完成一个有着全面教学视频的国际象棋云课堂系统。云课堂系统搭建和部署在云平台环境中,用户使用Android应用软件访问服务端接口从而获得相应的资源。论文的主要工作如下:首先从用户的角度对系统提出需求分析,明确功能性需求和非功能性需求,然后根据需求分析进行系统设计明确功能模块,最后则是系统的具体实现。系统主要涉及到三个模块:用户模块、视频播放模块和下载模块。在用户模块中,系统采取Android控件WebView加载前端页面的方式实现系统页面的展示;采取JS(JavaScript)互调的技术实现Android与网页的信息交互;采取微信授权登陆的方式实现用户登陆;采取第三方微信支付的方式实现在线商城中VIP套餐的购买;采取RESTful架构设计并实现服务端接口,并通过调用服务端接口获取数据库数据实现查看用户的个人信息、消费记录和学习记录等。在视频播放模块中,需要使用播放器播放课程视频,由于Android框架提供的MediaPlayer的功能太少且不能满足系统的要求,系统采用移植FFmpeg代码并以FFmpeg为基础开发出一款简单并适用于本系统的播放器,该播放器支持播放多种格式的视频、在播放过程中监听网络变化、暂停、进度条的拖动、声音和亮度的调节和下载。在下载模块中,系统采用多线程、断点续传和线程池的技术实现课程视频的下载;采用Android的内存数据库、ListView控件和适配器等实现下载任务的管理,包括任务状态切换和任务删除。在系统具体实现后,针对于系统进行功能测试、性能测试和压力测试,测试结果验证系统功能全部实现并且性能很好。
周晶[5](2019)在《移动端音乐播放器系统设计与音频处理算法研究》文中研究说明针对传统手机音乐播放器缺少基于音乐内容识别功能,音频编解码速度慢、播放界面交互性不好等问题,本文就移动端音乐播放器设计和音频处理算法进行研究,以便用户获得更好的音乐音质体验和更加流畅和便捷的操作。针对音乐播放器缺少音乐识别功能和界面交互性不好的问题,在对当前Android系统下的音乐播放器研究和开发现状进行总结与分析的基础上,采用软件工程语言对需要研发的音乐播放器进行了功能和性能需求分析;面向音乐播放器需求,给出了其系统架构的整体设计思路,完成了包括播放器UI、菜单、播放列表、基本播放功能、在线音乐搜索与后台服务等模块的详细设计;播放器数据库采用SQLite,完成了音乐播放器数据库逻辑设计和物理模型。在基于音乐内容的识别方面,给出了改进的基于时间色度图像的音频指纹识别算法,实验证实识别率高达90%以上可以有效的应用于移动终端中的音乐检索与识别;针对编解码速度慢的问题,采用改进的MDCT/IMDCT算法,实验结果表明,在保证一定音质品质下,编解码速度有一定的提升,通过MPEG组织推荐的MP3测试码流测试,该算法满足实时播放要求,提高音质真实度与音频处理速度。基于以上音乐播放器系统设计,相关音频处理算法,完成了播放器系统的软件编码实现和系统测试。测试结果表明,设计和开发的音乐播放器满足需求分析中给出的性能需求和功能需求,实现基于内容的音频识别,播放器拥有占用资源少,播放音质好,操作界面良好、播放稳定等特点。
肖罗军[6](2019)在《多媒体网络播控系统的研究与设计》文中指出随着人们对信息传播效率的要求提高,多媒体播放在各种场合的出现率日益增加。在使用中,需要支持对多个设备的播放内容和状态进行实时控制、支持不同文件类型、支持对节目上传和下载等,而现有的手机播控系统难以满足需求且编辑节目操作复杂。因此,本文提出设计出一种基于Android的多媒体网络播控系统。该系统以C/S(Client/Server(客户端/服务端))架构为基础,主要工作内容如下:(1)客户端和服务端界面的设计与交互。(2)在服务端通过Nanohttpd框架搭建服务器,客户端使用IP地址通过线程池进行多线程并发Socket连接,搜索处于同一个局域网下的服务端。(3)自定义编辑控件作为节目,将它的子控件作为窗口,通过事件分发机制和自定义控件等原理,实现控制窗口的滑动,拖拽改变大小,边缘吸附,对齐显示和一键全屏等功能,并结合其他控件,实现了对窗口中的资源进行预览,添加,替换和删除等功能。通过自定义资源控件和系统控件实现多种文件类型显示。自定义操作控件只不拦截点击事件,并在滑动结束时,根据所处位置,自动复原或移动到指定位置。(4)客户端与服务端之间通过retrofit框架进行通信,客户端不仅可以编辑节目并上传节目到服务端,还可以对服务端的音量、亮度等进行实时控制和下载服务端的节目再次编辑等。在传输图片和视频时,通过唯一标识符,判断是否需要上传该文件,进而提高了传输速率,并将传输的进度通过浮框进行实时显示。(5)服务端根据节目中的参数,添加窗口并对窗口的位置进行设置,根据窗口中的资源类型选中不同的控件对资源进行展示,其中视频资源通过ijkplayer开源库中的控件进行播放,时钟资源通过自定义控件进行展示。本系统相较于之前的系统,提高了终端(服务端)搜索的准确率和缩短了搜索时间;简化了编辑节目的操作,添加了边缘吸附,对齐显示和一键全屏等功能;根据图片和视频的唯一标识符,优化了上传和下载速度;增加了对服务端节目的下载和再次编辑功能;增加了对服务端图片和视频资源的预览功能。
陈猛[7](2019)在《一种面向家庭的多屏互动媒体播放系统的设计与实现》文中认为随着互联网技术的快速发展,智能手机、家庭电脑、平板和智能电视的使用变得更加普遍,使得家庭娱乐的形式变得更加丰富和智能。在家庭娱乐办公系统中,电视具有屏幕大的优势,手机具有使用便利的优势,电脑的优势在于性能较强。它们都有各自的优势,但是他们不能互通互联,当用户在家庭客厅环境下,想同时结合手机的便利性、智能电视的大屏特性以及家庭电脑的高性能特性时,不能得到满足。为了将手机、家庭电脑和智能电视结合起来,实现互通互联、资源共享,从而获得更好的多媒体观看体验,并给用户带来使用上的便利性,因此提出了面向家庭的多屏互动媒体播放系统。通过实现该系统,用户可以将家庭电脑或者手机自身的媒体资源推送到智能电视进行远程播放,同时可以在手机上对媒体播放进行远程控制操作,用户也可以将电脑画面投屏到电视。本系统共包括五个模块,其中网络通信模块是整个系统的通信基础,并且对传输的信息进行了加密处理;媒体服务器模块实现了媒体资源管理、媒体资源访问服务和RTSP流传输服务,在流传输的实现过程中,采用了常数乘性增长和常数乘性减少控制算法,该算法能够动态调整数据流的传输码率;媒体播放器模块实现了图片加载、音频歌词同步加载和媒体播放控制服务,并且该部分集成了VLC开源播放器以支持多种媒体格式;媒体控制器模块实现了请求媒体播放器服务和媒体服务器服务的多个控制界面;智能推荐和设备互动模块实现了智能推荐字幕或歌词、电视应用管理、电脑画面投屏到电视和蓝牙音箱控制管理,在智能推荐字幕或歌词中,提出了基于遗忘函数和流行度的推荐算法,以提高字幕或歌词匹配的准确度。最后本文对系统的各个功能模块进行了功能测试、性能测试以及兼容性测试。测试结果表明,本系统能够实现手机、家庭电脑和智能电视之间的互通互联与多屏互动,达到了设计目标。
林毓馨[8](2017)在《基于SAT-IP协议的智能机顶盒流媒体播放器的设计与实现》文中认为近年来,随着智能化技术的不断发展,智能终端设备受到广大消费者的喜爱。使用智能终端观看在线视频、玩在线游戏等已经成为了人们休闲娱乐的一种方式,尤其是Android智能机顶盒以其家用性和开放性得到了人们的青睐。与此同时,为了带动卫星电视市场的发展,将卫星电视信号通过IP网络分配到大型多单元住宅,实现用户能在智能终端上收看卫星节目,一种新的通信协议SAT-IP应运而生。SAT-IP协议的出现,充分发挥了智能设备视频播放的潜力,有望成为未来流媒体播放器的核心技术之一。因此,设计实现基于SAT-IP协议的智能机顶盒流媒体播放器符合市场发展需求,具有现实意义。本课题通过Android应用开发技术,结合SAT-IP协议和流媒体技术,在Android智能机顶盒上设计一款基于SAT-IP协议的流媒体播放器。该流媒体播放器作为SAT-IP客户端,能够通过IP网络接收卫星节目并进行节目播放。该流媒体播放器的主要构成包括UPnP模块、流媒体传输模块、信源处理模块以及用户交互模块等。本课题的主要工作内容包括:(1)深入分析研究SAT-IP协议架构及其相关技术,具体包括UPnP协议的设备寻址、发现和描述方式,RTSP会话的实现方式,以及RTP/RTCP协议的数据传输方式等;(2)从用户使用需求角度出发,详细分析流媒体播放器的应用功能,通过对多种流媒体实时传输方案的比较分析,结合Android智能机顶盒平台的硬件条件,确定出本课题的整体设计框架,并进行功能模块划分;(3)对流媒体播放器的各个模块进行了设计与实现,并给出各个模块的实现流程以及通信交互方式;(4)对设计的SAT-IP流媒体播放器进行功能测试。测试结果表明,在Android智能机顶盒平台上,该播放器能够流畅地播放卫星电视节目,并且用户交互界面简洁,操作方便,达到预期目标。本课题设计实现的基于SAT-IP协议的智能机顶盒流媒体播放器具有系统层次分明、模块间耦合度小、代码移植方便等特点,具有实际使用价值,同时对SAT-IP协议进一步应用于智能设备也有一定的借鉴意义。
石佩青[9](2017)在《基于Android系统在线音乐播放器的设计与实现》文中研究指明在社会生活中的各个领域,移动智能终端都开始发挥着越来越重要的作用。特别是智能手机,如今,在人们的日常生活中的地位越来越重要,对于人们来说也越来越不可或缺,而不单单是使用它们打电话和发短信了。比如:智能手机上的各种社交软件可以跟朋友聊天;智能手机上的各种购物平台和生活服务类软件可以满足自己衣食住行的需要;智能手机上的各类APP去满足自己的各种的娱乐需求。其中,音乐的播放和各种在线FM网络电台是人们在堵车、乘车以及各种需要排队等候时所必须的软件。Android是当下非常流行的移动端操作系统,它自诞生之初发展至今,给移动互联网领域的发展带来了巨大而深远的影响。Android操作系统完全开源,基于Android操作系统开发的移动应用也是数以亿计。现如今,Android操作系统已经牢牢占据移动操作系统市场份额第一的地位。随着Android应用数量越来越多、种类也越来越丰富,基于Android操作系统的移动多媒体应用也飞速发展。OpenCore是一款集成在Android系统上的多媒体框架核心,现在很多上线多媒体应用都是利用它开发出来的,这得益于OpenCore提供的媒体播放功能和强大的媒体记录功能。Android系统解析视频格式的功能还不太强大,只支持MP4和3GP格式的,但是本文通过对FFmpeg源代码进行剪裁、优化后移植到Android系统上,使得Android系统支持多种多媒体音视频文件的格式。此外,在调研了现有的音乐播放器后,实现了 Android播放器音量控制窗口、播放界面缩放的功能,并且实现了播放菜单和播放退出等功能,大大优化了用户体验。随着移动端的快速发展和人们对于音乐需求的提高,设计这样一款性能优良且用户体验良好的支持多种文件格式的多媒体音视频播放器显得尤为重要。首先,本文介绍了课题的研究背景和关键技术,对Android操作系统的发展和架构和在线音乐播放器的发展现状进行了研究。然后,针对本课题的研究目标--即设计实现一款音乐播放器,进行可行性研究和需求分析,将音乐播放器按照业务流程提取出播放控制、搜索音乐、在线播放和下载管理等关键模块,接下来基于面向对象的思想,对关键模块进行设计实现。在实现过程中,使用Android自带的SQLite数据库以及Shared Preferences等持久化技术来缓存数据和配置文件。在将在线音乐播放器的各个模块都实现以后,本文采用的是黑盒测试,对音乐播放器进行尽可能全面详细的测试,然后针对测试结果发现不足和缺陷,对音乐播放器进行改善和改进。本文实现了一款基于Android系统的在线音乐播放器,它基本达到了设计目标,可以满足用户对多种格式的多媒体音视频文件的收听需求和在线收听网络多媒体文件的需求。
王文帅[10](2016)在《基于Android平台腾讯视频播放软件的设计与实现》文中认为Android操作系统是最受欢迎的智能手机操作系统之一。随着移动互联网的发展,人们文化生活水平的不断提高,用户已不满足于早期的文字和图片应用,对音视频多媒体应用有了强烈的需求,不断发展的技术和移动通信带宽的大幅提高为用户的这一需求提供了坚实的基础,基于Android平台的视频播放平台的产品已经具有了成熟的技术环境和广阔的市场前景。本文从优化系统核心模块的需求出发,设计并实现了一款基于Android平台的视频播放软件。该播放系统提供了流畅的视频播放效果、多样的播放器业务支持和丰富灵活的UI视图,还有潮流的弹幕、当前播放的功能。本文完成腾讯视频软件的总体架构和接口设计,按照模块化的思想设计实现,模块之间松耦合,易于测试和拓展;实现了基于开源框架FFmpeg的播放器内核,在播放的过程中可以灵活的切换不同解码方式,首次播放时能够在不浪费缓冲时间的情况下尽快决策出可用的解码方式;在播放器业务层加入事务处理机制,在不同播放器插件中通过事件来传递消息;在播放器工厂类中进行业务插件的组装,大大方便了之后播放器业务的开发;在视图层设计了一套灵活且性能优越的UI框架,支撑了各大功能模块的页面展示;播放器支持弹幕,在观看视频时轮询显示弹幕信息以及发布弹幕;另外还实现了当前播功能,在视频列表滚动时,选择最适合的视频,自动当前播放,随着手势的滑动,切换播放的视频。系统在实现完整功能的基础上,力求系统性能的提升,运行流畅,使之在同类产品中处于领先的地位。同时还兼顾了系统的容错性和健壮性,很好地处理了各类异常情况,使得该软件能在数量级较大的用户中保持较高的稳定性。该软件系统达到了预定的目标需求,具有较高的软件质量,拥有良好的市场前景。
二、在媒体播放器中使用播放列表(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、在媒体播放器中使用播放列表(论文提纲范文)
(1)分布式家庭娱乐系统中的人工智能技术应用(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 智能家居及家庭娱乐系统研究现状 |
1.2.2 人工智能技术在移动端设备上的研究现状 |
1.3 本文研究工作概述 |
1.4 本文特色与创新之处 |
1.5 本论文的结构安排及研究路线 |
1.6 本章小结 |
第二章 课题主要相关技术介绍 |
2.1 移动端AI平台及有关技术介绍 |
2.1.1 Android所支持的AI计算平台 |
2.1.2 数值与张量计算工具 |
2.2 图像与音视频处理 |
2.2.1 OpenCV计算机视觉处理库 |
2.2.2 FFmpeg音视频处理程序 |
2.3 本章小结 |
第三章 分布式家庭娱乐系统中的人工智能应用需求分析 |
3.1 分布式家庭娱乐系统应用场景分析 |
3.2 AI应用功能需求分析 |
3.2.1 语音识别功能中各设备功能需求 |
3.2.2 音频人声消音功能中各设备功能需求 |
3.2.3 视频换脸功能中各设备功能需求 |
3.3 AI应用非功能需求分析 |
3.4 基于需求分析的系统总体结构 |
3.5 本章小结 |
第四章 分布式家庭娱乐系统中的AI应用技术原理 |
4.1 音视频人声消音与合成技术原理 |
4.1.1 音频时域与频域信息及相互变换 |
4.1.2 音频数据的预处理及后处理 |
4.2 人脸特征识别与替换技术原理 |
4.2.1 Dlib人脸关键点检测 |
4.2.2 图像人脸替换算法分析 |
4.2.3 人脸图像数据的预处理 |
4.3 命令词识别应用技术原理 |
4.3.1 基于DeepSpeech的语音识别 |
4.3.2 基于实际场景的识别结果匹配 |
4.4 本章小结 |
第五章 分布式家庭娱乐系统的原型系统设计与实现 |
5.1 原型系统中协作体系设计与实现 |
5.1.1 原型系统中设备发现机制详细设计与实现 |
5.1.2 原型系统中连接与基础通信机制详细设计与实现 |
5.2 媒体文件服务设计与实现 |
5.2.1 文件系统服务详细设计与实现 |
5.2.2 媒体提供服务详细设计与实现 |
5.3 本章小结 |
第六章 原型系统中的AI功能实现与应用 |
6.1 音视频人声消音与合成技术实现与应用 |
6.1.1 数据预处理 |
6.1.2 时频特征提取、推理与音频复原 |
6.1.3 卡拉OK功能的实现 |
6.2 人脸替换技术实现与应用 |
6.2.1 人脸定位与特征点识别 |
6.2.2 人脸替换 |
6.2.3 换脸功能的实现 |
6.3 语音识别技术应用实现 |
6.3.1 基于DeepSpeech的语音识别 |
6.3.2 语音遥控功能的实现 |
6.4 本章小结 |
第七章 系统测试 |
7.1 测试环境说明 |
7.2 功能性测试 |
7.2.1 协作体系测试 |
7.2.2 媒体文件服务测试 |
7.2.3 AI应用功能测试 |
7.3 非功能性测试 |
7.3.1 系统兼容性测试 |
7.3.2 系统性能测试 |
7.4 本章小结 |
第八章 全文总结与展望 |
8.1 全文总结 |
8.2 不足与未来工作展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
(2)基于Android的视频点播客户端的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 引言 |
1.1 课题背景 |
1.2 国内外现状和趋势 |
1.3 课题任务 |
1.3.1 课题内容 |
1.3.2 本人承担任务 |
1.4 论文结构 |
第二章 相关技术介绍 |
2.1 Android操作系统 |
2.1.1 Android系统架构 |
2.1.2 Android四大组件 |
2.2 开发相关技术及工具 |
2.2.1 内存泄漏检测 |
2.2.2 移动端网络抓包 |
2.3 音视频框架 |
2.4 数据存储 |
2.5 本章小结 |
第三章 视频点播客户端需求分析 |
3.1 总体需求 |
3.2 功能性需求分析 |
3.2.1 视频播放功能需求分析 |
3.2.2 登录注册功能需求分析 |
3.2.3 喜好推荐功能需求分析 |
3.2.4 个人中心需求分析 |
3.3 非功能性需求分析 |
3.3.1 性能需求 |
3.3.2 界面需求 |
3.4 本章小结 |
第四章 视频点播客户端概要设计 |
4.1 软件架构设计 |
4.2 功能结构设计 |
4.3 数据库总体设计 |
4.4 服务器接口设计 |
4.5 界面结构设计 |
4.6 本章小结 |
第五章 视频点播客户端详细设计与实现 |
5.1 登录注册模块的设计与实现 |
5.1.1 数据库表结构设计 |
5.1.2 登录注册模块的界面设计 |
5.1.3 登录注册模块的实现 |
5.2 个人中心模块的设计与实现 |
5.2.1 个人中心模块的类设计 |
5.2.2 个人中心模块的界面设计 |
5.2.3 个人中心模块的实现 |
5.3 视频播放模块的设计与实现 |
5.3.1 视频播放模块的界面设计 |
5.3.2 视频播放模块的流程图 |
5.3.3 视频播放模块的实现 |
5.4 喜好推荐模块的设计与实现 |
5.4.1 喜好推荐模块的界面设计 |
5.4.2 喜好推荐模块的实现 |
5.5 系统功能截图展示 |
5.6 本章小结 |
第六章 视频点播客户端系统测试 |
6.1 测试方法 |
6.2 测试用例 |
6.2.1 登录注册模块测试用例设计 |
6.2.2 个人中心模块测试用例设计 |
6.2.3 视频播放模块测试用例设计 |
6.2.4 喜好推荐模块测试用例设计 |
6.3 性能测试 |
6.3.1 启动时间测试 |
6.3.2 内存测试及分析 |
6.4 测试结果及分析 |
6.5 本章小结 |
第七章 结束语 |
7.1 工作总结 |
7.2 问题与展望 |
参考文献 |
致谢 |
(3)小区环境下多屏互动媒体服务系统关键技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究工作的背景与意义 |
1.2 国内外研究历史和现状 |
1.3 本文主要研究内容 |
1.4 本文结构安排 |
第二章 相关技术介绍 |
2.1 ANDROID相关技术简介 |
2.1.1 Android 操作系统和重要技术 |
2.1.2 SOCKET长连接 |
2.1.3 异步消息传递机制 |
2.2 NGINX服务器 |
2.3 FFMPEG音视频编解码工具 |
2.4 VLC FOR ANDROID开源播放器框架 |
2.5 流媒体协议RTMP |
2.6 本章小结 |
第三章 多屏互动媒体服务系统需求及关键技术分析 |
3.1 应用场景及业务需求分析 |
3.2 系统的功能性需求 |
3.3 系统的非功能性需求 |
3.4 系统关键技术 |
3.4.1 视频通信时延优化技术 |
3.4.2 自定义FFMPEG库 |
3.5 本章小结 |
第四章 多屏互动媒体服务系统总体架构设计 |
4.1 系统的框架设计 |
4.2 系统的功能模块设计 |
4.2.1 媒体通信模块 |
4.2.2 设备控制和管理模块 |
4.2.3 媒体应用服务模块 |
4.2.4 流媒体服务器模块 |
4.2.5 媒体播放器模块 |
4.3 本章小结 |
第五章 多屏互动媒体服务系统详细设计与实现 |
5.1 媒体通信模块的设计与实现 |
5.1.1 音视频通话 |
5.1.2 多人远程会议 |
5.2 设备控制和管理模块设计与实现 |
5.2.1 设备搜索和发现 |
5.2.2 远程设备连接 |
5.2.3 远程设备控制 |
5.3 媒体应用服务模块设计与实现 |
5.3.1 视频采集和录制 |
5.3.2 美颜美型和贴纸特效 |
5.3.3 视频编辑 |
5.3.3.1 FFMPEG源码修改及编译 |
5.3.3.2 视频编辑功能实现 |
5.4 流媒体服务器模块设计与实现 |
5.4.1 RTMP流式传输服务 |
5.4.2 NGINX服务及搭建及推流 |
5.5 媒体播放器模块设计与实现 |
5.6 本章小结 |
第六章 系统测试 |
6.1 系统测试环境 |
6.2 功能测试 |
6.2.1 媒体通信功能测试 |
6.2.1.1 视频通话功能测试 |
6.2.1.2 多人会议功能测试 |
6.2.2 媒体应用服务功能测试 |
6.2.2.1 特效视频录制功能测试 |
6.2.2.2 视频编辑功能测试 |
6.2.3 多设备搜索连接功能测试 |
6.3 非功能测试 |
6.3.1 通信响应时间测试 |
6.3.2 视频编辑格式有效性测试 |
6.3.3 兼容性测试 |
6.4 本章小结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 全文总结 |
7.2 未来工作展望 |
致谢 |
参考文献 |
(4)云平台下的在线课堂系统设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景和研究目的 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 课题研究的主要内容 |
1.4 论文组织结构 |
第二章 相关理论和技术基础 |
2.1 ANDROID相关技术介绍 |
2.1.1 Android操作系统的系统架构 |
2.1.2 Android应用开发的基本组件 |
2.2 本章小结 |
第三章 在线课堂系统的需求分析与设计 |
3.1 需求分析 |
3.1.1 功能性需求分析 |
3.1.2 非功能性需求分析 |
3.2 系统设计 |
3.2.1 系统总体设计 |
3.2.2 数据库设计 |
3.3 前后端设计 |
3.4 用户中心设计 |
3.4.1 登陆设计 |
3.4.2 购买设计 |
3.4.3 个人信息和记录 |
3.5 播放器设计 |
3.5.1 播放器页面设计 |
3.5.2 播放响应设计 |
3.5.3 播放器功能设计 |
3.5.4 播放器内核设计 |
3.6 离线缓存设计 |
3.6.1 缓存页面设计 |
3.6.2 下载流程设计 |
3.6.3 任务状态切换设计 |
3.6.4 网络变化设计 |
3.6.5 下载方式设计 |
3.7 本章小结 |
第四章 在线课堂系统的实现 |
4.1 前后端实现 |
4.1.1 前端界面实现 |
4.1.2 后端接口实现 |
4.1.3 网页缓存 |
4.2 用户中心实现 |
4.2.1 登陆实现 |
4.2.2 购买实现 |
4.3 播放器及功能实现 |
4.3.1 播放器核心 |
4.3.2 播放器播放和功能实现 |
4.4 离线缓存实现 |
4.4.1 离线缓存页面的加载和显示 |
4.4.2 缓存任务状态切换 |
4.4.3 缓存任务删除 |
4.4.4 下载实现 |
4.5 本章小结 |
第五章 在线课堂系统的测试 |
5.1 测试目标 |
5.2 测试环境 |
5.3 功能测试 |
5.4 性能测试 |
5.5 压力测试 |
5.6 本章小结 |
第六章 全文总结与展望 |
6.1 全文总结 |
6.2 对后续工作的展望 |
致谢 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间取得的成果 |
(5)移动端音乐播放器系统设计与音频处理算法研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.1.1 课题背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 本文研究内容 |
2 系统相关技术 |
2.1 Android系统架构 |
2.2 Android关键技术 |
2.2.1 Android消息处理机制 |
2.2.2 Media Player类 |
2.2.3 Android数据库 |
2.3 音频处理相关技术 |
2.3.1 音频压缩技术 |
2.3.2 音频指纹识别技术 |
3 系统需求分析 |
3.1 系统可行性分析 |
3.1.1 技术可行性分析 |
3.1.2 经济可行性分析 |
3.2 系统功能需求分析 |
3.2.1 播放列表管理功能需求 |
3.2.2 文件管理功能需求 |
3.2.3 基本播放控制功能需求 |
3.2.4 在线音乐播放与下载功能需求 |
3.2.5 高品质音质压缩功能 |
3.2.6 音乐识别功能需求 |
4 音频处理算法 |
4.1 MDCT/IMDCT算法 |
4.1.1 MDCT/IMDCT算法工作原理 |
4.1.2 改进的MDCT算法 |
4.1.3 改进的IMDCT算法 |
4.1.4 计算过程 |
4.1.5 计算结果 |
4.2 音频指纹识别算法 |
4.3 改进的音频指纹匹配算法 |
4.3.1 时间色度图像 |
4.3.2 时间色度图像的参数 |
4.3.3 局部特征提取 |
4.3.4 特征点 |
4.3.5 判别指纹 |
4.3.6 指纹算法实验结果 |
5 音乐播放器的详细设计 |
5.1 系统的软件整体架构设计 |
5.1.1 系统整体功能结构 |
5.1.2 系统整体功能流程图 |
5.2 音乐播放器数据库详细设计 |
5.2.1 数据库存储结构设计 |
5.2.2 数据库详细字段设计 |
5.3 音乐播放器的各模块设计 |
5.3.1 菜单功能设计 |
5.3.2 播放列表功能设计 |
5.3.3 基本播放功能的设计 |
5.3.4 在线音乐播放与下载功能设计 |
5.3.5 高品质音质压缩功能设计 |
5.3.6 后台服务功能设计 |
5.4 音乐播放器系统播放界面设计 |
6 系统实现与测试 |
6.1 系统功能实现与测试 |
6.1.1 基本播放控制模块实现与测试 |
6.1.2 播放列表管理模块实现与测试 |
6.1.3 文件管理模块实现与测试 |
6.1.4 在线音乐处理模块实现与测试 |
6.2 音频识别算法测试 |
6.3 初步编解码测试 |
7 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
(6)多媒体网络播控系统的研究与设计(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 研究现状 |
1.3 研究内容与章节安排 |
第二章 原理介绍与分析 |
2.1 View分析 |
2.1.1 View的坐标体系 |
2.1.2 MotionEvent |
2.1.3 布局参数 |
2.1.4 事件分发机制 |
2.1.5 自定义控件 |
2.2 控件分析 |
2.2.1 Fragment |
2.2.2 RecyclerView |
2.2.3 Popup Window |
2.2.4 DrawerLayout |
2.3 开源库分析 |
2.3.1 Glide |
2.3.2 Retrofit |
2.3.3 Nanohttpd |
2.3.4 Ijkplayer |
2.4 其他知识点 |
2.4.1 IP地址 |
2.4.2 线程池 |
2.4.3 AsyncTask |
2.5 本章小结 |
第三章 系统的设计与实现 |
3.0 总体设计 |
3.0.1 系统框架 |
3.0.2 数据结构 |
3.1 客户端的设计与实现 |
3.1.1 终端搜索 |
3.1.2 编辑节目 |
3.1.3 上传节目 |
3.1.4 播放控制 |
3.2 服务端的设计与实现 |
3.2.1 服务器 |
3.2.2 网络处理 |
3.2.3 节目播放 |
3.4 本章小结 |
第四章 测试与改进 |
4.1 模块测试 |
4.2 改进 |
4.2.1 搜索准确度的提高 |
4.2.2 服务端播放同步的改进 |
4.3 本章小结 |
总结 |
参考文献 |
致谢 |
附录A (攻读硕士期间发表论文) |
(7)一种面向家庭的多屏互动媒体播放系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究工作的背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 本文的主要研究内容 |
1.4 本论文的结构安排 |
第二章 相关技术介绍 |
2.1 Android相关技术 |
2.1.1 Android操作系统 |
2.1.2 Glide图片加载框架 |
2.1.3 AccessibilityService |
2.1.4 Android消息分发 |
2.2 多屏互动相关技术 |
2.2.1 多屏互动的使用形式 |
2.2.2 DLNA标准 |
2.2.2.1 DLNA协议架构 |
2.2.2.2 DLNA设备发现控制流程 |
2.3 RTSP流传输 |
2.4 VLC for Android开源播放器框架 |
2.5 本章小结 |
第三章 系统需求分析 |
3.1 应用场景分析 |
3.2 系统的功能性需求 |
3.3 系统的非功能性需求 |
3.4 本章小结 |
第四章 系统总体架构设计 |
4.1 系统框架设计 |
4.2 系统的功能模块设计 |
4.2.1 网络通信模块 |
4.2.2 媒体服务器模块 |
4.2.3 媒体播放器模块 |
4.2.4 媒体控制器模块 |
4.2.5 智能推荐和多设备互动模块 |
4.3 本章小结 |
第五章 系统详细设计与实现 |
5.1 网络通信模块设计与实现 |
5.1.1 设备互识互连机制设计与实现 |
5.1.2 可靠通信服务 |
5.1.2.1 传输信息加密 |
5.1.2.2 异步消息队列 |
5.2 媒体服务器模块的设计与实现 |
5.2.1 管理设备媒体资源 |
5.2.2 设备资源访问服务 |
5.2.3 流式传输服务 |
5.2.3.1 RTSP流传输 |
5.2.3.2 流传输动态码率自适应 |
5.3 媒体播放器模块的设计与实现 |
5.3.1 VLC for Android开源框架的集成 |
5.3.2 VLC播放器的改进 |
5.3.2.1 Glide图片播放模块 |
5.3.2.2 加载网络字幕 |
5.3.2.3 加载同步歌词 |
5.3.3 媒体播放控制服务 |
5.3.3.1 音视频播放控制服务 |
5.3.3.2 图片播放控制服务 |
5.4 媒体控制器模块的设计与实现 |
5.4.1 设备连接 |
5.4.2 远程设备控制 |
5.4.3 语音控制 |
5.5 智能推荐和多设备互动模块的设计与实现 |
5.5.1 智能推荐字幕和歌词 |
5.5.2 蓝牙音箱管理控制 |
5.5.3 电视应用管理控制 |
5.5.4 电脑画面投屏控制 |
5.6 本章小节 |
第六章 系统测试 |
6.1 系统测试环境 |
6.2 功能测试 |
6.2.1 设备互识互连功能测试 |
6.2.2 共享资源访问功能测试 |
6.2.3 媒体推送播放和控制功能测试 |
6.2.3.1 视频播放和控制功能测试 |
6.2.3.2 音频播放和控制功能测试 |
6.2.3.3 图片播放和控制功能测试 |
6.2.4 多设备互动模块功能测试 |
6.2.4.1 管理蓝牙音箱功能测试 |
6.2.4.2 电视应用管理功能测试 |
6.2.4.3 电脑画面投屏功能测试 |
6.3 非功能测试 |
6.4 本章小节 |
第七章 全文总结与展望 |
7.1 全文总结 |
7.2 后续工作展望 |
致谢 |
参考文献 |
(8)基于SAT-IP协议的智能机顶盒流媒体播放器的设计与实现(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第一章 引言 |
1.1 课题研究背景及意义 |
1.2 国内外技术发展现状 |
1.3 研究目标及研究内容 |
1.4 论文组织结构 |
第二章 相关理论与技术 |
2.1 SAT-IP技术 |
2.1.1 SAT-IP技术概述 |
2.1.2 SAT-IP技术主要协议 |
2.2 Android操作系统与机顶盒开发平台 |
2.2.1 Android系统简介 |
2.2.2 Android系统体系框架 |
2.2.3 智能机顶盒平台介绍 |
2.3 数字电视相关标准 |
2.3.1 DVB标准 |
2.3.2 MPEG-2标准 |
2.4 本章小结 |
第三章 流媒体播放器需求分析与总体设计 |
3.1 流媒体播放器需求分析 |
3.2 系统方案比较与选择 |
3.3 总体架构方案设计 |
3.4 主要功能模块设计 |
3.5 本章小结 |
第四章 流媒体播放器主要模块的设计与实现 |
4.1 UPnP模块 |
4.1.1 模块整体设计 |
4.1.2 设备寻址 |
4.1.3 设备发现 |
4.1.4 设备描述 |
4.2 流媒体传输模块 |
4.2.1 模块整体设计 |
4.2.2 RTSP控制 |
4.2.3 数据传输 |
4.3 信源处理模块 |
4.3.1 模块整体设计 |
4.3.2 解复用 |
4.3.3 解扰 |
4.3.4 解码 |
4.4 用户交互模块 |
4.4.1 节目列表界面 |
4.4.2 播放器界面 |
4.5 通信机制 |
4.5.1 Handler机制 |
4.5.2 Socket网络通信 |
4.5.3 JNI通信机制 |
4.6 本章小结 |
第五章 流媒体播放器测试与优化 |
5.1 测试环境与工具 |
5.2 测试环境搭建方法 |
5.3 测试方案与结果 |
5.3.1 UPnP模块测试 |
5.3.2 节目列表下载 |
5.3.3 RTSP会话状态测试 |
5.3.4 流媒体播放器功能测试 |
5.4 问题分析与解决 |
5.5 本章小结 |
总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 |
(9)基于Android系统在线音乐播放器的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 引言 |
1.1 课题背景 |
1.2 研究现状 |
1.3 课题任务 |
1.4 论文结构 |
第二章 关键技术研究 |
2.1 ANDROID系统 |
2.1.1 Android系统的概述和发展 |
2.1.2 Android系统架构 |
2.1.3 Android四大组件 |
2.1.4 Android系统持久化技术 |
2.1.5 Android 7.0新特性 |
2.2 ANDROID多媒体框架 |
2.2.1 Android多媒体核心—OpenCore |
2.2.2 Android多媒体框架——Stagefright |
2.2.3 OpenCore多媒体框架和Stagefright多媒体框架的比较 |
2.3 FFMPEG解码器 |
2.3.1 FFmpeg框架概述 |
2.3.2 FFmpeg解码流程 |
2.3.3 FFmpeg框架裁剪与优化 |
2.3.4 FFmpeg代码移植 |
2.3.5 基于FFmpeg播放功能应用层的实现 |
2.4 本章小结 |
第三章 基于ANDROID系统的在线音乐播放器的需求分析及总体设计 |
3.1 音乐播放器的用户体验需求分析 |
3.1.1 可行性分析 |
3.1.2 音乐播放器的用户体验需求分析 |
3.2 音乐播放器的功能需求分析 |
3.3 音乐播放器的总体设计 |
3.3.1 音乐播放器的架构设计 |
3.3.2 音乐播放器数据映射 |
3.4 本章小结 |
第四章 基于ANDROID系统的在线音乐播放器功能的实现 |
4.1 开发环境的搭建 |
4.2 关键模块的实现 |
4.2.1 界面UI的实现 |
4.2.2 本地播放音视频模块的实现 |
4.2.3 在线播放音视频模块的实现 |
4.2.4 下载模块的实现 |
4.3 本章小结 |
第五章 系统测试 |
5.1 系统测试报告 |
5.2 性能对比报告 |
5.3 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 论文工作总结 |
6.2 问题和展望 |
参考文献 |
致谢 |
(10)基于Android平台腾讯视频播放软件的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 课题背景及研究的目的 |
1.2 与课题相关的国内外研究现状 |
1.3 本课题研究的主要内容及论文结构 |
第2章 视频播放软件需求分析与总体设计 |
2.1 系统功能需求 |
2.1.1 播放器需求分析 |
2.1.2 UI引擎需求分析 |
2.1.3 弹幕需求分析 |
2.1.4 当前播需求分析 |
2.2 系统非功能性需求 |
2.3 关键技术 |
2.3.1 OpenCore框架 |
2.3.2 OpenMax接口标准 |
2.4 系统总体设计 |
2.4.1 系统总体结构设计 |
2.4.2 系统功能结构设计 |
2.4.3 数据存储及管理 |
2.5 本章小结 |
第3章 视频播放软件的设计与实现 |
3.1 播放器业务层设计与实现 |
3.1.1 事务模型 |
3.1.2 控制模块 |
3.1.3 拉取播放数据模块 |
3.2 播放器内核层设计与实现 |
3.2.1 基于FFmpeg实现软解播放器 |
3.2.2 视频解码硬件加速 |
3.2.3 软硬解码结合 |
3.3 UI引擎详细设计与实现 |
3.3.1 统一接入层 |
3.3.2 使用ONAView框架 |
3.3.3 详情页优化 |
3.4 弹幕模块的设计与实现 |
3.4.1 弹幕模块的总体设计 |
3.4.2 弹幕各层的设计与实现 |
3.5 当前播模块的设计与实现 |
3.5.1 当前播视图的设计与实现 |
3.5.2 当前播播放器的设计与实现 |
3.5.3 封装层的设计与实现 |
3.5.4 业务代理的设计与实现 |
3.6 本章小结 |
第4章 视频播放软件测试 |
4.1 测试工具和环境 |
4.1.1 测试工具 |
4.1.2 测试环境 |
4.2 功能测试 |
4.2.1 播放器模块的功能测试 |
4.2.2 弹幕模块的功能测试 |
4.2.3 当前播模块的功能测试 |
4.3 性能测试 |
4.4 安全测试 |
4.5 测试结论 |
4.6 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 |
四、在媒体播放器中使用播放列表(论文参考文献)
- [1]分布式家庭娱乐系统中的人工智能技术应用[D]. 姜长旺. 电子科技大学, 2021(01)
- [2]基于Android的视频点播客户端的设计与实现[D]. 张承俊. 北京邮电大学, 2020(05)
- [3]小区环境下多屏互动媒体服务系统关键技术研究[D]. 杜柏均. 电子科技大学, 2020(07)
- [4]云平台下的在线课堂系统设计与实现[D]. 张程翔. 电子科技大学, 2020(07)
- [5]移动端音乐播放器系统设计与音频处理算法研究[D]. 周晶. 西安建筑科技大学, 2019(01)
- [6]多媒体网络播控系统的研究与设计[D]. 肖罗军. 长沙理工大学, 2019(07)
- [7]一种面向家庭的多屏互动媒体播放系统的设计与实现[D]. 陈猛. 电子科技大学, 2019(12)
- [8]基于SAT-IP协议的智能机顶盒流媒体播放器的设计与实现[D]. 林毓馨. 福州大学, 2017(04)
- [9]基于Android系统在线音乐播放器的设计与实现[D]. 石佩青. 北京邮电大学, 2017(03)
- [10]基于Android平台腾讯视频播放软件的设计与实现[D]. 王文帅. 哈尔滨工业大学, 2016(02)