一、如何避免RM文件播放时的拖动死机(论文文献综述)
胡济豪[1](2017)在《基于Gstreamer的Chromium音视频播放系统的设计与实现》文中研究表明随着汽车的普及和生活节奏的加快,人们在日常生活中越来越多的使用汽车。对于车载多媒体系统,广大消费者已经不再仅仅满足于本地音视频的播放,更希望在车载终端上随时随地享受互联网多媒体服务,例如打开车载终端的浏览器直接联网浏览网页,播放喜欢的音视频,或打开音乐电台在线聆听最新音乐。本课题希望通过对当前网络浏览器的发展规律和未来趋势做简要分析,结合目前车载多媒体的发展现状,对常见构建多媒体应用的开源框架及浏览器音视频播放体系结构的相关技术进行学习研究,完成基于Gstreamer的Chromium浏览器音视频播放系统的设计与实现。本文的主要工作包括:(1)通过对当前主流浏览器进行了解,概括其基本特性。系统性地阐述浏览器将HTML、CSS、JavaScript文本文档转变成可视化图像界面的基本流程和工作原理。在此前提下,以渲染引擎WebKit为例介绍其内部设计,并对以Webkit为内核的浏览器Chromium做整体框架分析。(2)以Chromium浏览器多媒体播放为重点,详细分析相关模块的设计和实现细节,对涉及到的类和流程做详细的说明与解析,了解并掌握其内部实现机制。根据产品需求,对现存的框架进行重构与优化。(3)了解和分析Gstreamer基本的框架结构,掌握其设计理念和基本原理。简要介绍GStreamer的系统集成方法、调试方法、以及调用机制。基于Gstreamer框架,设计和实现音视频文件的播放,并对实现细节进行封装,以便第三方使用和二次开发。(4)基于对Gstreamer多媒体播放底层的接口封装和Chromium多媒体部分的重构,重新设计和实现中间层模块,将Chromium与Gstreamer进行对接。(5)测试和验证设计构想和实现方案,讨论存在的不足之处,为下一步的改进工作指出方向和提出目标。Gstreamer框架是当前多媒体设计领域较成熟和常用的框架,在此框架下,开发人员可以根据不同的需求灵活地对多媒体格式进行增加,对传输协议的更换也更为便捷。基于Gstreamer的Chromium音视频播放系统不仅便于后期的扩展,而且被封装成共享库的插件所提供的元件可以被多个程序共享使用,降低开发成本。另外,此系统支持WebAPP的使用,对相关的第三方软件可以无缝对接。基于GStreamer架构的Chromium音视频播放系统不仅能给用户提供更多、更好的音视频享受,还简化了集成和复用,快速响应市场需求,提高产品竞争力。
徐占然[2](2016)在《基于移动互联网平台的自助导游系统研究与开发》文中研究说明近年来,随着智能手机迅速普及,各种手机软件也登堂入室,方便了大众生活。自助导游手机软件旨在帮助人们实现自助旅行,自发行之日起,便受到大众欢迎,并且发展迅速,前景广阔。本文设计了一套以移动互联网为平台的自助导游系统以期能帮助游客实现自助观光游览。本系统架构采用B/S模式,分为客户端子系统和服务器端子系统两部分,论文详细研究了B/S模式三层体系结构各自的工作内容和原理,以及三层之间的交互原理。然后具体的设计了服务器端数据库存储的内容和方法。本系统采用一种新的游览路径规划方法,该方法设置了包括景点种类、收费、排队时间、拥挤度、推荐度、热度、是否必须游览等七个可能影响用户选择的条件,请用户自行设置这些因素的重要程度系数,系统据此对各景点进行优先级排序,然后以计划游览时间为约束条件取排在前面的景点,再用算法对筛选出的景点进行路径规划。此方法既充分利用了互联网随时在线实时获取景区信息的优势,又充分考虑了游客喜好特点,可以为游客制定个性又贴心的游览路线。论文以马陵山景区为例进行系统开发,选用智能手机作为载体平台,Android系统作为软件系统,Eclipse作为开发环境,在真机上模拟。最后设计并实现了浏览、注册、登陆、信息获取、音视频讲解、游路规划、咨询、分享等系统功能模块。
李敏[3](2017)在《执法记录仪数据管理系统的设计与实现》文中研究说明为了加强对现场执法活动的监督,各地公安机关逐步为一线民警配备执法记录仪等装备,民警在外出执勤、执法时必须佩戴执法记录仪并全程摄像、录音。民警现场采集执法数据之后,执法记录仪内存容量小,因此需要使用数据采集站进行数据缓存,然后将执法数据集中存储到后台服务器。为此,湖南超弦科技股份有限公司根据公安系统发布的单警执法音视频记录系统国家标准成功地开发了执法记录仪数据管理系统。参照国家标准GA/T 947,兼顾经济指标和系统集成等需求,本论文对执法记录仪数据管理系统进行了总体系统设计、需求分析,在此基础上完成了系统开发。通过查阅大量的文献资料,研究了该领域国内外研究现状以及未来发展趋势。针对目前公安部及各地执法部门对数据管理的工作模式和现状,对数据管理业务进行了全面分析,确立了数据管理系统的设计目标,从实用性、先进性和科学性的角度出发,对所要开发的系统进行了总体规划、设计实现和调试运行。通过对执法记录仪数据管理系统进行了系统模块划分和流程分析,以C++语言和SQLite数据库为开发环境,对系统进行了设计与开发。管理系统包括两大子系统:一是数据传输子系统,其主要功能是在连接公安内网的情况下,将执法数据缓存至数据管理系统;将重要数据上传至后台文件服务器;从后台服务器获取最新的设备公告和采集站公告;二是数据管理子系统,其主要功能是实现对执法数据的查询、浏览、导出和删除;实现本地文件服务器数据过期自动删除功能,缓解数据采集站存储压力问题;实现对执法记录仪的管理;实现对数据管理系统的策略控制,禁止接入非法设备、非相关网络通信、非相关进程运行;实现系统升级。最后,论文对系统进行了功能测试与性能测试,经过反复修改测试之后,最终结果表明,系统各项性能指标均满足国家标准要求。
李仁东[4](2015)在《基于Android智能终端视频监控软件的设计与实现》文中进行了进一步梳理近年来,随着国内经济发展和居民生活水平的不断提高,人们开始追求生活的品味,对家居产品的功能要求出现多样化,家居产品的智能化,互联互通化成为家居领域新的需求,每个家庭对智能家居的需求逐渐升温,而互联网,特别是移动互联网技术的发展,使这种需求的实现成为可能。目前,以物联网为基础的智能家居产品逐渐进入了千家万户,成为人们日常生活中重要的组成部分,其中众多基于智能终端设备控制应用软件就是充分利用物联网技术与智能终端产品相结合的优势,在日常工作和生活中得到了广泛应用。本文从智能终端在家庭安防领域应用需求出发,设计并实现了一套基于Android智能终端设备为基础的视频监控应用系统。本文实现了一套满足智能家居安防领域需求的具有视频传送,视频查看,远程控制,语音对讲和音乐推送等功能的系统应用软件。用户使用两个带有摄像头的Android智能设备,分别作为控制端和受控端,利用目前成熟的Wifi无线网络传输技术,将受控端采集到视频和音频数据经过压缩编码后传输到控制端,然后利用控制端的智能设备实时查看远端的视频画面,了解远端监控范围内环境的状况。同时,该应用软件还支持实施的语音对讲,能够和远端的用户进行实时的语音交流、互动,也能够选择指定的音乐推送到远端设备进行播放,能够实现对方用户的音乐共享或婴儿情绪语音安抚。可广泛应用于家庭老人、小孩及宠物的远程看护。该系统的控制端支持同时连接四个Android受控设备,可显示4路受控设备传送过来的监控画面,能够对四种不同环境状况进行监控。同时支持视频查看的画中画功能,使用户在监控的同时可以进行其他工作,而且视频传输任务也能够放在后台运行,使得用户下次使用时能够快速切换至预览模式。该应用软件的这些功能虽然不能和专业的视频监控系统相媲美,但也基本上可以满足日常家庭监控的需求。本文基于实际的项目需求,首先对整个应用系统的业务逻辑进行详细的分析,得出了主要的功能需求,接着对这些主要功能需求进行逐项细化,按照各个功能的特点,对系统功能模块进行了划分,设计出系统的软件架构。然后并对各个子模块的任务流和数据流进行深入的分析,对控制端和受控端的交互实现也进行了详细的定义,并给出了软件系统各个模块的详细设计和实现。最后对该应用软件系统进行了功能性测试和非功能性测试,并对测试结果进行了分析和总结。结果表明系统的功能到达了系统设计的需求,能够满足用户日常的使用要求,但在系统的性能和视频质量方面还需要进一步的改进。本文的主要成果是开发出一套能够基于普通Android智能终端设备视频监控软件,使得人们在日常生活中不需要添置其他专业监控设备的情况下实现远程视频监控,语音交互等功能,为智能家居安防领域提供了一套新的解决方案。
张梦娜[5](2014)在《Linux下网络视频监控系统服务器的设计与实现》文中提出随着社会的日益开放与经济的飞速发展,人们对于公共财产和个人隐私的保护越来越重视,安防产业由此蓬勃发展。与此同时,随着互联网时代的到来,网络已经渗透到人们生活的点点滴滴,人们对资源的共享和信息的有效传递要求也越来越高。流媒体技术应运而生。在视频监控系统中,如何提高其灵活性、实时性、便捷性,如何为人们提供更加清晰流畅、稳定高效的视频服务成为目前的研究热点与重点,具有很大的商机与市场前景。本文以“基于智能视音频的LED大屏控制与远程监视”项目为依托,在Linux平台下完成了网络视频监控系统服务器的软件开发。服务器在系统中起着关键的作用,主要负责视音频的同步、转发和存储,同时响应并处理各种客户端的请求。首先,分析了视频监控系统的应用现状与发展趋势,并对服务器涉及的关键技术进行了研究。主要研究了流媒体技术与实时传输协议的相关理论,并介绍了H.264视频编码和AAC音频编码技术,同时对视音频同步技术进行了分析对比。其次,对网络视频监控系统整体方案进行了设计,包括需求分析、系统整体架构和服务器的架构设计。再次,对网络视频监控系统服务器进行了详细设计与实现。服务器主要分为视频直播模块、视频点播模块和云台远程控制模块。在视频直播模块中,设计了NTP同步时钟,研究了利用ORTP库进行视音频的实时传输,然后对视音频实时流的同步做了详细设计与实现。在视频点播模块中,对视音频的存储打包做了详细设计,并搭建了HTTP Live Streaming点播系统,然后设计了基于XML的节目列表和数据库的实现。在云台远程控制模块中,主要是服务器与云台的控制设计和客户端与服务器的交互设计。最后,对整个网络视频监控系统服务器和客户端进行了功能测试和性能测试。实验结果表明,客户端能够流畅地进行视频的直播与点播,画质优良且延迟较低,并能精确控制云台转动及放缩,系统整体运行良好。
陈着[6](2014)在《一种带加密和水印的视频播放系统的设计与实现》文中认为随着信息技术的高速发展,多媒体技术得到了迅猛的提升,逐渐成为人们工作、学习和生活中必不可少的一部分,并随着网络技术的发展成为信息产业中发展最为迅速的部分。在过去的二十多年中多媒体技术在流畅性、安全性、实时性、兼容性等多方面得到了全面的提升已趋于完美,在数据信息的生命周期——采集、存储、传输和销毁——的任意阶段都发展成了一套成熟的机制,但由于当前用户需求的专业化和广泛性,多媒体技术的发展分为两个方向,即追求更专业和追求更兼容,因此即使多媒体技术发展多年对其的工程研究仍然具有积极意义。本论文主要为了解决生产实践中遇到的问题,从视频信息的采集、存储、再处理、安全认证几个方面考虑,提出了一个切实可行的解决方案。本文主要工作如下:·利用MFC编写系统的整体框架,用于对视频的回放和审计。·使用DirctShow技术完成对视频信息的采集和存储。·采取H.264编码标准对采集的视频信息进行进一步压缩便于存储。·RC4流加密算法对信息的完全性进行维护并加入水印信息以便对信息进行安全性认证。本论文为实现视频安全存储、版权保护提供了切实可行的参考方案,在现实生活中有着积极的作用。
陈振宇[7](2014)在《基于Android的手机音乐播放器的设计与开发》文中研究说明人们生活节奏的不断加快,伴随着智能手机和3G网络的普及以及云计算技术的不断发展和成熟,移动互联网衍生的很多业务已经成为人们生活娱乐的不可或缺的一部分。在移动音乐播放器开发领域,如何将移动社区业务与手机音乐播放器融合,针对用户使用音乐播放交互性、易操作性以及UI等方面进行创新与开发,是很多开发者和厂商所面临并亟待解决的问题。本文分析了现有主流手机平台主流音乐播放器在交互性和易操作性等方面的特点,融合云计算技术、移动社区业务和用户使用特点,设计并实现了音乐播放器的社交、云同步和场景选择功能,在分析用户操作习惯的基础上,实现了更人性化的用户界面(UI)。使得该播放器无论在功能还是性能方面都更加完善和适合当前用户的使用需求。该播放器除了实现传统音乐播放器的基本功能外,主要解决了音乐播放器在移动社区领域的功能匮乏以及操作的便捷性问题。用户可以在音乐社区更快捷、更简单地实现沟通分享以及交友、实现云同步以及选择自己喜欢的主题背景等。该播放器的音乐圈好友管理,场景设定以及根据用户使用喜好进行精确推送等功能方面涉及使用大量的数据挖掘算法来实现,在开放方面工作量比较大,且都采用比较前沿的技术,需要在今后使用中继续不断更新并完善。
陈圣奇[8](2013)在《高清流媒体三分屏直播技术的研究与实现》文中研究指明多媒体技术和网络技术的快速发展带动了流媒体技术在远程教育、在线培训以及网络视频会议等直播点播领域的广泛应用,其中一种较为典型的直播点播方案在展示形式上通常具有三分屏效果[1],这里的三分屏一般是指把屏幕分成三个区域,分别显示现场摄像视频、采集的计算机屏幕以及内容的索引结构目录[1,2]。伴随着数字高清时代的到来,高清视频技术[3]也必将逐渐融入到流媒体直播领域;同时,三分屏直播系统使用者对多媒体素材的展示需求也不再仅仅局限于PowerPoint、Word文档等,能否流畅地直播屏幕上播放的视频影像和准确连续地直播屏幕上的操作过程一直是该领域内重要的需求点和关注热点。本文就是围绕着这些需求来开展流媒体直播技术的研究与实现。本文设计与实现了一套高清流媒体三分屏直播系统,依次从解决方案层面、架构设计层面以及关键技术问题的研究与解决层面给出了系统的总体设计方案。然后从三个方面详细论述了关键技术问题的研究与解决、核心模块的设计与实现等。首先论述了当前最先进的基于镜像显示驱动(Mirror Driver)的屏幕图像捕捉技术[4,5],重点阐述了Mirror Drvier的设计与实现,包括屏幕动态变化区域捕捉、多CPU环境下用户程序与其同步通信方式以及交互式驱动调试方法。同时论述了鼠标移动轨迹的捕捉、变化区域碎片的合并,并简要介绍屏幕图像压缩与传输的实现及使用Mirror Drvier时常见问题的解决方法。然后论述了使用DirectShow[6]技术构建前端采集Filter[6]链路来捕捉高清视频的主要过程。同时重点阐述了使用Windows Media[7]编码技术将多个输入数据流编码合成单一流媒体的方法,详细地分析和讨论了设计与实现过程中遇到的各种问题以及其解决办法。最后论述了Web客户端三分屏形式流媒体直播的设计与实现,简要阐述了客户端的框架结构和模块间信息交互方式,重点论述了使用JavaScript语言实现的屏幕动态绘制,包括同步屏幕直播和动态平衡内存占用量等。本系统可以较好的满足三分屏直播的需求且支持便捷式移动部署。针对各种具体问题,本文还以讨论的形式给出了关于今后系统设计的一些改进想法和措施,比如增加在线交互功能、采用H.264[8]编码压缩高清视频等等。
王磊[9](2013)在《移动娱乐设备软件测试技术研究》文中指出近些年,信息通信技术取得了飞速发展,消费类电子产品发生了很大的变化,正在朝着互联、互控和互通的方向发展,人们的生活迈入全新的智能时代。智能手机、平板电脑、汽车电子设备等之间的界限也逐渐模糊化,多媒体娱乐性、应用智能性、多个设备互联性等已成为消费类电子产品研究的主要内容,智能化的生活图景慢慢展现在人们眼前。移动娱乐设备作为一种新的消费类智能电子产品也慢慢地融入人们的生活,如何保证此类消费类电子产品的软件质量以满足人们的需求,这就对该类产品的软件测试提出了要求。作为移动娱乐设备的软件部分,离不开软件测试的共性,针对移动娱乐设备的特点,结合多媒体技术的特点,在软件质量维护和软件测试的基础上,开展了对移动娱乐设备软件测试技术的研究,提出了一套适合当前此类智能电子产品软件测试的解决方案,并将此应用到车载影音娱乐设备的测试过程中。本文从多媒体技术基础入手,分析了主流的多媒体技术应用现状,结合了软件测试基础,为移动娱乐设备软件测试做好了铺垫。接着分析了测试需求,良好清晰的测试需求分析才能让后续的软件开发和测试工作顺利进行。针对测试需求分析,展开关键的测试用例设计工作,在文中研究了测试用例的生成技术、测试技术的优化与调整,以及测试充分性评估和缺陷追踪技术。分析了移动娱乐设备测试的测试环境,对比了常用的测试模拟工具,同时给出了各种测试结果的记录统计方法,方便了软件测试人员与研发人员交流软件缺陷问题以及对应的改进措施。最后,根据车载影音系统的软件测试为案例,从该电子产品的多媒体播放功能、信号通讯性能、界面友好性等方面,根据测试需求设计测试用例,并实施测试过程,分析和总结测试报告,找出软件产品缺陷以及测试实施的不足,同时提出了今后的工作研究方向。
张磊[10](2013)在《移动平台应用与综合第三方支付支持接口的研究开发》文中提出移动互联网作为新兴的、迅猛发展的产业,吸引着全世界人的目光,Android以其良好的开源特性,迅速占领了移动互联网的主流市场,得到了众多移动终端厂商和开发者的大力支持,成为了主流的移动平台。第三方支付作为Android的一种商业模式,具有极大的潜在价值。本文着重研究和开发基于Android平台的手机应用,并在手机应用程序中集成以支付宝为代表的第三方支付接口,实现手机应用内的支付功能。首先提出基于Android平台游戏的开发架构,设计和实现该架构的各个功能模块,重点在于图片的变形绘制、游戏场景的手动缩放和利用多线程异步通信机制切换视图;然后又设计和实现音乐文件的播放、歌词解析和同步、播放进度的显示等功能,并利用多线程的并发性断点下载网络上的音乐文件。其次实现了基于OAuth认证微博客户端的设计、开发与优化。详细分析了微博客户端的具体实现过程,在客户端应用程序中启动子线程请求访问微博服务器并通过线程间的异步通信机制返回请求数据;分析列表加载数据的工作原理并利用系统缓存和实体类提升列表加载数据的速度,同时采用异步机制下载并缓存网络上的图片资源,从而减少了移动设备的内存消耗,提升了系统的整体性能,具有良好的用户体验和应用价值。最后研究和分析了支付宝的安全支付服务系统的整个支付流程和核心技术,根据手机应用的不同支付业务需求搭建手机支付系统的框架,最终在手机应用程序中实现了支付宝的支付功能,成功地完成了手机应用内支付。同时为了保证整个支付流程的安全性,又设计和开发了服务器用来与客户端应用程序、支付宝服务器进行交互,对客户端的订单信息进行签名和对支付宝服务器发送的支付结果进行验签。
二、如何避免RM文件播放时的拖动死机(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、如何避免RM文件播放时的拖动死机(论文提纲范文)
(1)基于Gstreamer的Chromium音视频播放系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 本文工作 |
1.4 论文组织结构 |
2 相关技术 |
2.1 浏览器 |
2.1.1 浏览器特性 |
2.1.2 浏览器基本工作原理 |
2.1.3 WebKit内核及Chromium浏览器总体架构 |
2.2 Gstreamer基础 |
2.2.1 基本概念 |
2.2.2 总线(Bus) |
2.2.3 Gstreamer使用方法 |
2.3 本章小结 |
3 需求分析 |
3.1 功能需求 |
3.1.1 一般性功能需求 |
3.1.2 特殊性功能需求 |
3.2 性能需求 |
3.2.1 对于网络音视频文件 |
3.2.2 对于本地音视频文件 |
3.3 可靠性需求 |
3.4 资源使用需求 |
3.5 设计要求 |
3.5.1 设计原则 |
3.5.2 编码要求 |
3.6 本章小结 |
4 设计与实现 |
4.1 Chromium中音视频框架分析 |
4.2 设计 |
4.2.1 概要设计 |
4.2.2 Chromium Media Portability Implement分析与设计 |
4.2.3 Media Service分析与设计 |
4.2.4 AVChannel Manager分析与设计 |
4.3 实现 |
4.3.1 Chromium Media Portability Implement相关的实现 |
4.3.2 Media Service相关的实现 |
4.3.3 AVChannel Manager相关的实现 |
4.4 本章小结 |
5 测试与优化 |
5.1 功能测试 |
5.1.1 测试项目与测试结果 |
5.2 性能测试 |
5.2.1 测试项目与测试结果 |
5.3 优化 |
5.3.1 占用资源的优化 |
5.3.2 视频描画效率的优化 |
5.4 本章小结 |
6 总结与展望 |
6.1 工作总结 |
6.2 问题和展望 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 |
(2)基于移动互联网平台的自助导游系统研究与开发(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题背景及意义 |
1.2 国内外研究发展现状 |
1.3 论文主要工作 |
1.4 论文组织结构 |
第二章 自助导游系统需求与整体方案设计 |
2.1 系统需求分析 |
2.1.1 旅游者需求分析 |
2.1.2 管理者的需求分析 |
2.1.3 系统性能需求分析 |
2.2 系统结构设计 |
2.2.1 软件结构模式的选择 |
2.2.2 结构内部层次间交互方式的确定 |
2.3 系统功能规划 |
第三章 自助导游服务器端子系统设计 |
3.1 资源分配 |
3.2 数据存储 |
3.2.1 数据库表的设计 |
3.2.2 景点表 |
3.2.3 用户表 |
3.3 数据库管理系统 |
第四章 游览路线的定制与规划 |
4.1 游览路线规划方法设计 |
4.2 景点优先级排序方法与算法 |
4.2.1 优先级排序原理 |
4.2.2 各要素的优先级量化 |
4.2.3 优先级排序 |
4.3 景点筛选策略 |
4.3.1 景点筛选原理 |
4.3.2 景点筛选算法 |
4.4 路径规划原理和算法 |
4.4.1 路径规划算法 |
4.4.2 蚁群算法仿真 |
第五章 自助导游客户端APP的开发与实现 |
5.1 开发环境搭建 |
5.2 应用程序开发 |
5.3 客户端APP核心模块实现 |
5.3.1 游客注册和登陆系统实现 |
5.3.2 景区信息获取实现 |
5.3.3 视频讲解播放实现 |
5.3.4 地图基本操作 |
5.3.5 定位导航功能 |
5.3.6 路径规划实现 |
5.3.7 地图与景点超链接 |
5.3.8 其他 |
5.4 系统测试 |
第六章 结论 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
攻读学位期间所取得的相关科研成果 |
致谢 |
(3)执法记录仪数据管理系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 执法记录仪概述 |
1.2 课题研究的背景及意义 |
1.2.1 研究背景 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 国内外的研究动态 |
1.4 课题来源 |
1.5 本文研究的主要内容 |
第2章 执法记录仪数据管理系统的总体设计 |
2.1 系统设计目标 |
2.2 系统需求分析 |
2.2.1 非功能需求 |
2.2.2 功能需求 |
2.3 系统设计方案 |
2.4 系统技术特点 |
2.4.1 ftp服务器 |
2.4.2 数据库设计 |
2.4.3 多线程同步 |
2.5 本章小结 |
第3章 数据传输子系统的设计 |
3.1 系统启动模块 |
3.1.1 加密狗认证 |
3.1.2 系统初始化 |
3.1.3 服务器登录 |
3.2 用户登录模块 |
3.3 执法记录仪注册模块 |
3.3.1 执法记录仪识别 |
3.3.2 执法记录仪注册 |
3.4 数据整合模块 |
3.5 数据上传模块 |
3.6 公告下载模块 |
3.7 本章小结 |
第4章 数据管理子系统的设计 |
4.1 数据管理模块 |
4.1.1 数据查询 |
4.1.2 数据浏览 |
4.1.3 数据导出 |
4.1.4 标注重点数据 |
4.1.5 数据删除 |
4.2 过期自动删除 |
4.3 记录仪管理模块 |
4.3.1 记录仪充电 |
4.3.2 记录仪空间清理 |
4.4 策略控制模块 |
4.4.1 设备策略 |
4.4.2 网络策略 |
4.4.3 进程策略 |
4.5 设置管理模块 |
4.6 系统升级模块 |
4.7 本章小结 |
第5章 执法记录仪数据管理系统的测试 |
5.1 测试环境搭建 |
5.2 系统功能测试 |
5.2.1 数据传输子系统功能测试 |
5.2.2 数据管理子系统功能测试 |
5.3 系统性能测试 |
5.4 测试结果分析 |
5.5 本章小结 |
总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
附录A (攻读学位期间所参与的科研项目) |
附录B (公示的专利) |
附录C (部分源代码—文件删除C++代码) |
(4)基于Android智能终端视频监控软件的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
符号对照表 |
缩略语对照表 |
第一章 绪论 |
1.1 论文背景 |
1.2 国内外相关技术发展现状 |
1.2.1 移动智能操作系统现状分析 |
1.2.2 智能终端视频监控应用软件现状分析 |
1.3 本文主要工作 |
1.4 章节安排 |
第二章 相关技术及工具介绍 |
2.1 Android操作系统介绍 |
2.2 FFmpeg技术介绍 |
2.2.1 FFmpeg简介 |
2.2.2 FFmpeg整体结构 |
2.2.3 FFmpeg编译 |
2.3 SSDP技术介绍 |
2.3.1 SSDP简介 |
2.3.2 SSDP实现 |
2.4 本章小结 |
第三章 Android视频监控软件需求分析与总体设计 |
3.1 系统总体需求分析 |
3.1.1 系统功能性需求 |
3.1.2 系统非功能性需求 |
3.2 系统总体架构设计 |
3.2.1 系统拓扑结构 |
3.2.2 系统功能模块划分 |
3.2.3 系统软件架构 |
3.2.4 通信消息格式 |
3.3 本章小结 |
第四章 Android视频监控软件的详细设计与实现 |
4.1 软件总体结构设计 |
4.1.1 软件功能模块设计 |
4.1.2 Android监控软件流程 |
4.1.3 系统交互流程 |
4.2 应用界面设计 |
4.2.1 Android应用界面开发介绍 |
4.2.2 软件功能定义 |
4.2.3 软件界面设计 |
4.3 多媒体服务模块 |
4.3.1 音视频采集模块 |
4.3.2 音视频处理 |
4.3.3 音视频编解码 |
4.4 通信控制 |
4.4.1 设备发现与连接 |
4.4.2 数据的传输和处理 |
4.5 软件设置模块 |
4.5.1 本地设置 |
4.5.2 程设置 |
4.6 通信协议 |
4.6.1 命令消息 |
4.6.2 多媒体数据消息 |
4.7 本章小结 |
第五章 系统测试 |
5.1 系统运行环境 |
5.2 系统功能测试 |
5.2.1 设备发现与连接 |
5.2.2 视频监控 |
5.2.3 语音通信 |
5.2.4 设置功能 |
5.3 系统非功能测试 |
5.4 测试结果分析 |
5.4.1 系统的功能 |
5.4.2 系统的性能 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 本文工作内容 |
6.2 存在问题和改进 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
(5)Linux下网络视频监控系统服务器的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究动态 |
1.2.1 视频监控系统发展历程 |
1.2.2 流媒体应用现状及发展趋势 |
1.3 本文主要工作及组织结构 |
第二章 服务器关键技术研究 |
2.1 流媒体技术 |
2.1.1 流媒体概述 |
2.1.2 实时传输协议RTP/RTCP分析 |
2.1.2.1 RTP协议分析 |
2.1.2.2 RTCP协议分析 |
2.2 视音频编码技术研究 |
2.2.1 H.264视频编码技术 |
2.2.2 AAC音频编码技术 |
2.3 视音频同步技术研究 |
2.3.1 视音频同步概述 |
2.3.2 视音频同步方法 |
2.4 本章小结 |
第三章 视频监控系统整体方案设计 |
3.1 需求分析 |
3.2 系统整体架构设计 |
3.2.1 系统网络拓扑 |
3.2.2 系统模块结构 |
3.3 服务器的架构设计 |
3.3.1 Linux平台的选择 |
3.3.2 服务器模块结构 |
3.3.3 服务器层次结构 |
3.4 本章小结 |
第四章 服务器的详细设计与实现 |
4.1 视频直播模块的设计与实现 |
4.1.1 同步时钟的设计与实现 |
4.1.1.1 NTP简介 |
4.1.1.2 NTP授时原理 |
4.1.1.3 NTP服务器的搭建 |
4.1.1.4 NTP客户端的设计实现 |
4.1.2 ORTP库的移植与实时流的传输 |
4.1.2.1 ORTP库的基本特征 |
4.1.2.2 ORTP库的移植 |
4.1.2.3 使用ORTP库传输实时流 |
4.1.3 视音频实时流同步的设计与实现 |
4.1.3.1 同步方案总体设计 |
4.1.3.2 视音频共享内存设计 |
4.1.3.3 同步调整模块设计 |
4.2 视频点播模块的设计与实现 |
4.2.1 视音频实时流存储策略 |
4.2.1.1 视音频实时流存储流程 |
4.2.1.2 RTP包乱序纠正算法流程 |
4.2.1.3 视频RTP包组帧算法流程 |
4.2.1.4 视音频文件的TS封装 |
4.2.2 基于HLS点播服务器的搭建 |
4.2.2.1 HLS系统架构 |
4.2.2.2 HLS媒体格式 |
4.2.2.3 HLS服务器点播流程 |
4.2.3 XML节目列表的生成和数据库的设计 |
4.2.3.1 XML节目列表的生成 |
4.2.3.2 数据库的设计 |
4.3 云台远程控制模块的设计与实现 |
4.3.1 云台的控制设计 |
4.3.2 客户端与服务器的交互协议设计 |
4.3.3 客户端与服务器的交互流程 |
4.4 本章小结 |
第五章 系统测试 |
5.1 测试平台的搭建 |
5.2 服务器基本功能测试 |
5.2.1 直播功能测试 |
5.2.2 点播功能测试 |
5.2.3 云台远程控制测试 |
5.3 服务器性能测试及分析 |
5.3.1 直播延时测试 |
5.3.2 点播流畅度测试 |
5.4 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
攻硕期间取得的研究成果 |
(6)一种带加密和水印的视频播放系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.2 发展现状 |
1.3 本文主要工作及内容安排 |
第二章 技术原理 |
2.1 视频编解码技术 |
2.1.1 编解码标准概况 |
2.1.2 H.264视频编码标准分析 |
2.2 视频加密技术 |
2.3 数字水印 |
2.4 视频文件格式 |
2.5 本章小结 |
第三章 需求分析及总体设计 |
3.1 需求描述 |
3.1.1 用户描述 |
3.1.2 系统功能性需求 |
3.2 总体设计 |
3.2.1 前端管理模块设计 |
3.2.2 后台功能模块设计 |
3.2.3 数据库设计 |
3.3 本章小结 |
第四章 系统实现 |
4.1 系统配置 |
4.2 前端管理模块实现 |
4.2.1 多文档框架实现界而布局 |
4.2.2 MFC消息处理机制及快捷菜单实现 |
4.2.3 键盘快捷键功能实现 |
4.3 后台功能模块实现 |
4.3.1 构建过滤器链表 |
4.3.2 Filter实现 |
4.3.3 播放器基本及扩展功能实现 |
4.3.4 频采集功能实现 |
4.3.5 编码加密模块实现 |
4.3.6 水印信息添加 |
4.3.7 数据库实现 |
4.4 本章小结 |
第五章 测试评估 |
5.1 功能测试 |
5.2 性能测试 |
5.3 本章小结 |
第六章 总结展望 |
参考文献 |
感谢 |
(7)基于Android的手机音乐播放器的设计与开发(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究现状 |
1.3 本文工作 |
1.4 论文组织结构 |
第二章 Android 平台相关技术 |
2.1 智能手机操作系统 |
2.1.1 Android 简介 |
2.1.2 Android 平台特性 |
2.1.3 Android 系统架构 |
2.2 Android 开发环境的搭建 |
2.3 Android 常用工具 |
2.3.1 命令行的使用 |
2.3.2 DDMS 的使用 |
2.4 数据存储方式 |
2.4.1 SQLiteDatabase 数据库 |
2.4.2 SharedPreferences |
2.4.3 File 存储方式 |
2.4.4 网络存储 |
2.5 本章小结 |
第三章 手机音乐播放器的需求分析 |
3.1 音乐播放器需求分析 |
3.1.1 可行性分析 |
3.1.2 功能需求 |
3.1.3 系统界面需求 |
3.1.4 用户体验需求 |
3.1.5 运行环境需求 |
3.1.6 数据库需求 |
3.2 播放器特色与创新点 |
3.3 本章小结 |
第四章 手机音乐播放器的设计 |
4.1 软件架构设计 |
4.2 音乐播放器功能结构设计 |
4.2.1 音乐播放器的功能结构 |
4.2.2 音乐播放器功能流程 |
4.2.3 音乐播放器时序图 |
4.3 音乐播放器 UI 设计 |
4.3.1 关于 UI |
4.3.2 XML 布局 |
4.3.3 音乐播放器 UI 模型 |
4.4 数据库设计 |
4.5 本章小结 |
第五章 手机音乐播放器的实现与测试 |
5.1 音乐播放器主页组件实现 |
5.1.1 我的音乐 |
5.1.2 播放列表 |
5.1.3 推荐 |
5.2 音乐播放器当前播放组件实现 |
5.2.1 歌曲播放实现 |
5.2.2 歌曲收藏和分享实现 |
5.2.3 播放模式设置实现 |
5.2.4 歌词设置实现 |
5.3 音乐播放器主菜单组件实现 |
5.3.1 场景模式菜单实现 |
5.3.2 云同步实现 |
5.3.3 音乐圈实现 |
5.4 音乐播放器的测试 |
5.4.1 测试目的 |
5.4.2 测试过程与结果 |
5.5 本章小结 |
第六章 结束语 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
(8)高清流媒体三分屏直播技术的研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 本文研究内容 |
1.4 本文组织结构 |
第2章 相关技术介绍 |
2.1 流媒体技术简介 |
2.1.1 流媒体技术原理 |
2.1.2 流媒体开发技术 |
2.2 屏幕共享技术 |
2.2.1 VGA 屏幕捕捉卡方式 |
2.2.2 屏幕捕捉软件方式 |
2.3 动态脚本技术 |
2.4 JPEG 图像压缩算法 |
2.5 网络传输套接字 |
2.6 本章小结 |
第3章 系统分析与总体设计 |
3.1 总体方案 |
3.2 架构设计 |
3.3 同步策略 |
3.4 关键技术问题 |
3.4.1 屏幕动态区域图像捕捉 |
3.4.2 多输入流的流媒体编码 |
3.4.3 Web 客户端屏幕动态绘制 |
3.5 本章小结 |
第4章 屏幕图像捕捉的设计与实现 |
4.1 基于 Mirror Driver 的屏幕动态区域捕捉 |
4.1.1 Mirror Driver 捕捉原理 |
4.1.2 Mirror Driver 捕捉设计 |
4.1.3 用户程序与驱动通信 |
4.1.4 交互式驱动调试 |
4.2 鼠标移动轨迹捕捉 |
4.3 变化区域碎片合并 |
4.4 屏幕图像压缩与传输 |
4.5 常见使用问题解决 |
4.6 本章小结 |
第5章 高清流媒体编码的设计与实现 |
5.1 高清视频捕获 |
5.1.1 音视频流采集 |
5.1.2 音视频流捕获 |
5.2 高清流媒体编码 |
5.2.1 流媒体编码方式 |
5.2.2 流媒体编码 FILTER |
5.2.3 构建 FILTER 应用链路 |
5.3 本章小结 |
第6章 Web 客户端三分屏直播的设计与实现 |
6.1 客户端框架结构 |
6.2 流媒体数据分离 |
6.3 屏幕的动态绘制 |
6.3.1 屏幕动态绘制原理 |
6.3.2 屏幕绘制同步策略 |
6.3.3 动态平衡内存占用量 |
6.4 索引目录结构的显示 |
6.5 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录 Adraw.js 部分代码 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 |
致谢 |
(9)移动娱乐设备软件测试技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
目录 |
第一章 绪论 |
1.1 移动娱乐设备简介 |
1.2 相关领域研究现状及发展趋势 |
1.2.1 移动娱乐设备硬件研究现状 |
1.2.2 移动娱乐设备软件研究现状 |
1.2.3 软件测试技术研究现状 |
1.3 论文的研究内容和结构 |
1.4 本章小结 |
第二章 多媒体技术分析 |
2.1 多媒体的概念 |
2.2 多媒体技术 |
2.2.1 多媒体技术的定义 |
2.2.2 多媒体技术的特性 |
2.3 多媒体技术研究现状分析 |
2.3.1 多媒体硬件资源 |
2.3.2 多媒体视频信息压缩技术 |
2.3.3 多媒体音频信息压缩技术 |
2.3.4 多媒体其他信息压缩技术 |
2.4 本章小结 |
第三章 软件测试基础 |
3.1 软件质量和软件测试 |
3.1.1 软件质量 |
3.1.2 软件测试 |
3.2 软件测试过程模型 |
3.2.1 软件测试V模型 |
3.2.2 软件测试W模型 |
3.2.3 其他模型 |
3.3 软件测试技术分析 |
3.3.1 黑盒测试技术具体分析 |
3.3.2 回归测试技术分析 |
3.3.3 压力测试技术分析 |
3.4 本章小结 |
第四章 移动娱乐设备测试技术分析 |
4.1 移动娱乐设备特点 |
4.2 移动娱乐设备开发流程分析 |
4.2.1 设备底层系统开发 |
4.2.2 娱乐软件交叉开发 |
4.3 移动娱乐设备软件测试技术分析 |
4.3.1 全实物、半实物、全数字仿真测试技术分析 |
4.3.2 基于Proteus虚拟机的测试技术分析 |
4.3.3 基于LabVIEW虚拟仪器的仿真测试技术分析 |
4.3.4 软硬件协同仿真测试技术分析 |
4.4 移动娱乐设备软件测试用例设计 |
4.4.1 软件测试需求设计 |
4.4.2 软件测试用例具体设计 |
4.4.3 软件测试结果统计 |
4.5 本章小结 |
第五章 移动娱乐设备测试案例设计分析 |
5.1 车载导航影音系统发展概括 |
5.2 车载导航影音系统软件构成 |
5.3 车载导航影音系统软件测试设计 |
5.3.1 软件测试需求设计 |
5.3.2 软件测试环境搭建 |
5.3.3 软件设计详情分析 |
5.3.4 基于边界值分析法的多媒体播放软件测试用例设计 |
5.3.5 蓝牙交互通讯软件测试用例设计 |
5.3.6 软件bug记录数据设计 |
5.3.7 测试报告分析 |
5.4 本章小结 |
第六章 总结和展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
附录 1 图索引 |
Appendix 1 Figure Index |
附录 2 表索引 |
Appendix 2 Table Index |
附录3 High类Bug现象 |
附录4 Medium、Low类Bug现象 |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术论文 |
(10)移动平台应用与综合第三方支付支持接口的研究开发(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
目录 |
第一章 绪论 |
1.1 课题背景及意义 |
1.2 论文的研究内容及成果 |
1.3 论文结构安排 |
第二章 开发平台简介 |
2.1 Android平台介绍 |
2.1.1 Android体系架构 |
2.1.2 Android的四大组件 |
2.2 Activity组件 |
2.3 Servlet技术简介 |
2.4 C/S模式 |
2.5 本章小结 |
第三章 Arrdroid平台应用的设计与实现 |
3.1 Android平台游戏设计和实现 |
3.1.1 Android平台游戏程序框架的设计 |
3.1.2 游戏中效果音和背景音播放的实现 |
3.1.3 图片变形绘制的实现 |
3.1.4 菜单视图和游戏视图间切换的实现 |
3.1.5 游戏场景手动缩放的实现 |
3.2 简易音乐播放器的设计与实现 |
3.2.1 音乐播放器的设计 |
3.2.2 音乐播放器的实现 |
3.2.3 音乐文件的多线程断点下载功能 |
3.2.4 开发过程中遇到的问题及解决方法 |
3.3 微博客户端的设计和实现 |
3.3.1 微博客户端的设计 |
3.3.2 微博客户端的实现 |
3.3.3 用户微博列表的实现和优化 |
3.3.4 开发过程中遇到的问题及解决方法 |
3.4 本章小结 |
第四章 Android手机游戏中第三方支付系统的实现 |
4.1 Android手机游戏中第三方支付系统的设计 |
4.1.1 Android手机游戏中第三方支付系统的体系架构设计 |
4.1.2 Android手机游戏中第三方支付系统体系架构的业务流程 |
4.2 Android手机游戏客户端中支付功能设计与实现 |
4.3 商户服务器的设计与实现 |
4.3.1 商户服务器的设计 |
4.3.2 商户服务器的实现 |
4.3.3 服务器响应客户端 |
4.4 本章小结 |
第五章 手机游戏及第三方支付的系统测试和优化 |
5.1 商户服务器端的测试和优化 |
5.1.1 功能性测试和优化 |
5.1.2 压力测试 |
5.2 手机游戏客户端的测试和优化 |
5.2.1 系统整体性能的真机测试 |
5.2.2 各个界面的绘制及其切换测试 |
5.2.3 游戏和支付过程的中断测试 |
5.2.4 不同屏幕手机适配的测试和优化 |
第六章 总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 |
四、如何避免RM文件播放时的拖动死机(论文参考文献)
- [1]基于Gstreamer的Chromium音视频播放系统的设计与实现[D]. 胡济豪. 上海交通大学, 2017(09)
- [2]基于移动互联网平台的自助导游系统研究与开发[D]. 徐占然. 河北工业大学, 2016(02)
- [3]执法记录仪数据管理系统的设计与实现[D]. 李敏. 湖南大学, 2017(07)
- [4]基于Android智能终端视频监控软件的设计与实现[D]. 李仁东. 西安电子科技大学, 2015(03)
- [5]Linux下网络视频监控系统服务器的设计与实现[D]. 张梦娜. 电子科技大学, 2014(03)
- [6]一种带加密和水印的视频播放系统的设计与实现[D]. 陈着. 东华大学, 2014(09)
- [7]基于Android的手机音乐播放器的设计与开发[D]. 陈振宇. 西安电子科技大学, 2014(11)
- [8]高清流媒体三分屏直播技术的研究与实现[D]. 陈圣奇. 北京工业大学, 2013(03)
- [9]移动娱乐设备软件测试技术研究[D]. 王磊. 安徽大学, 2013(11)
- [10]移动平台应用与综合第三方支付支持接口的研究开发[D]. 张磊. 北京邮电大学, 2013(11)