一、MPEG4标准与内容制作工具初探(论文文献综述)
冯静怡[1](2020)在《基于web的三维虚拟形象生成与控制方法研究》文中研究说明随着虚拟现实和增强现实技术(Augmented Reality,AR)的发展,新型社交媒体不断出现并快速发展。在这些社交媒体应用之中,最重要的技术之一就是为用户生成与之相似的虚拟形象。本文的目的是为用户生成专属的虚拟形象,同时能让虚拟形象模仿用户的表情动作,使虚拟形象能够成为用户在网络世界的化身。现存的虚拟形象生成技术主要分为基于三维扫描设备的方法和基于模型库匹配的方法。其中,基于三维扫描设备的方法对设备要求高,不便于使用和推广;而基于模型库匹配的方法生成的结果个体差异小,容易造成审美疲劳。为了解决现有方法的缺点,本文提出了一种基于Delaunay三角剖分及图形仿射变换的面部纹理制作方法,结合Web端人脸重建生成的3D模型,可以在不依赖任何三维设备和既定面部元素库的情况下为用户生成具有个人特征的专属虚拟形象。现存的虚拟形象表情控制主要通过模型的骨骼-肌肉绑定实现,该方法需要提前设定模型,并由设计师进行模型绑定,造成了模型的固定性和大量人工消耗。为了解决上述问题,本文提出了一种基于面部区域划分的人脸表情动画方法,结合头部姿态估计技术和人脸姿态归一化方法,无需人工参与就可以对生成的虚拟形象模型进行表情控制,让虚拟形象能够实时模拟用户表情动作。实验结果表明,本文提出的方法能根据用户的二维面部信息生成个性化的专属三维虚拟形象,结合对虚拟形象的控制,能真实可靠地模拟用户面部动作。为基于Web的虚拟形象相关研究提供了一种可行性参考。
陈盈科[2](2009)在《真实感三维人脸表情动画的设计与实现》文中指出计算机人脸动画是虚拟现实领域的新兴课题,其主要研究内容包括展现真实感人脸表情和数据驱动模型实时产生动画两个方面,它的最终目标是生成逼真的动画效果。本文着力于模拟真实的人脸的结构和展现各种常见的人脸表情。本文的主要工作是提出了一种新的基于MPEG-4标准的人脸表情动画实现方法,该方法不但能够产生各种富有真实感的人脸表情动画帧,而且能兼容文本等的情境驱动信息,实时生成表情动画序列。本文针对人脸各部分具有不同运动方式这一特点,结合多种技术来实现人脸表情:对于眼皮、额头、脸颊等区域的皮肤运动,本文采用分段线性函数模拟其弧线运动,采用测地线距离计算运动系数,采用径向基函数对运动区域进行平滑处理;采用刚性运动模拟眼球和头部的的旋转,并参考生理学相关研究结果,采用近似方式模拟注视目标时头部和眼球的协调运动;针对嘴部肌肉复杂运动多样的特点,在一般网格变形的基础上,引入肌肉向量模型,利用嘴部括约肌和线性肌来约束特征点的运动,使在模拟嘴部的复杂运动时有生理学上的依据。针对数据驱动模型实时生成动画序列问题,本文利用第三方文本语音转换系统(TTS)实现文本到语音的转化,在转化时提取时间信息和可视化发音口型信息,结合可视化发音口型库实时生成可视化语音动画。结合协同发音模型,保证了各动画帧之间过渡的自然性和口型间过渡的真实性。最后本文开发了一个基于MPEG-4标准的人脸表情动画系统,该系统实现了本文提出的方法,并能够接受驱动信息,实时地生成有真实感的人脸表情动画。
李双阳[3](2009)在《MPEG-4视频传输关键技术研究》文中提出随着Internet技术的迅猛发展及带宽资源的日益增长,人们对于丰富的网络多媒体信息,尤其是高质量的视频通信应用的需求日益强烈。与此同时,随着新的多媒体标准MPEG-4的出现,基于Internet的MPEG-4视频网络流媒体技术必然成为一个重要的应用研究领域。但是,由于MPEG-4视频编码算法的高复杂性,设计出一个既能最大限度的保证视频质量同时又能高效的利用网络信道资源,尤其是多通道应用的高效MPEG-4视频传输系统成为一个很大的挑战。本论文针对这一应用需求,研究及设计实现了一个基于Internet的高效MPEG-4视频传输体系结构。首先,对MPEG-4视频编解码算法简化及优化,以实现多平台应用;接着,对优化后的MPEG-4视频编解码器进行DirectShow Filter开发,以应用于Windows平台;最后,利用优化后的MPEG-4视频编解码器设计基于Windows平台的视频传输系统,实现视频的多路实时传输。验证结果显示,该系统实现了高质量的传输多路视频信息,可应用于包括视频监控系统在内的多种视频应用系统。
王琴,杨宗凯,吴砥[4](2007)在《基于XMT的MPEG-4场景视频制作及系统设计》文中指出介绍了MPEG-4标准中的二进制格式的场景描述,基于XML的两种可扩展文本格式的描述框架:XMT-A和XMT-Ω及其支持的节点、属性、域与BIFS流的映射关系;给出了MPEG-4标准场景视频制作及发布系统的功能结构和基于XMT的系统层次分析。利用该系统制作和发布的多媒体交互式场景视频,可以进行网上教学的节目制作和远程点播。系统建立在MPEG-4标准上,提高了远程教学的质量,满足了用户与场景视频的交互需求;利用XMT作为中间描述格式,满足了相同场景在MPEG-4、SMIL、VRML等标准间的内容交换及互操作功能。
杨宗凯,赵军,吴砥[5](2006)在《基于MPEG4自适应传输编解码系统的研究与实现》文中认为文中的流媒体系统包括3个部分:编码部分、流媒体服务器部分和播放器部分。编码部分和播放器部分采用了IBM的ToolkitForMPEG-4SDK.jar开发包。编码部分包括两个工具,实时的MPEG-4制作工具和非实时的MPEG-4制作工具。流媒体服务器部分是在Darwin流媒体服务器的基础上,加入了QoS管理模块,与客户端的QoS模块一起实现质量管理。对Darwin流媒体服务器的RTP打包模块进行了修改,将MPEG-4文件进行特殊形式的打包,并采用“漏桶算法”实现RTP的调度,以适应客户端带宽的需要,最终实现自适应的传输。
郭军,杨宗凯,刘威,吴砥[6](2006)在《基于XML场景描述的MPEG-4内容制作工具的研究与实现》文中认为在MPEG-4视频压缩编码标准框架下,通过对MPEG-4场景描述格式的研究,提出了基于XML场景描述的MPEG-4内容制作系统,并给出了详细的模块设计和系统实现。通过此项目将提升多媒体远程实时教学的质量,促进MPEG-4在网络教育中更广泛的应用。
王全文[7](2006)在《MPEG-4流媒体数字版权保护系统的研究》文中认为随着网络流媒体技术的广泛应用,流媒体数字版权保护(DRM, Digital Rights Management)技术日益受到人们的关注,成为了一个研究的热点,尤其是在国内流媒体保护技术刚刚起步的环境下,对流媒体DRM技术的研究具有重要的意义。掌握流媒体DRM核心技术,一方面需要深入了解流媒体从制作到播放的深层技术,另一方面,需要处理好对流媒体文件的加密。本文针对这两个方面提出了一个基于三层密钥管理机制的MPEG-4流媒体DRM系统框架,研究了MPEG-4视频码流的加密方法,详细设计并实现了系统的服务器端和客户端。本文所做的工作包括以下几点:首先,本文建立了MPEG-4流媒体DRM系统的服务器端和客户端功能模型。服务器端的主要功能是用户信息管理、媒体授权和MPEG-4文件内容加密,客户端则是从网络接收的流媒体数据解密出可播放的MPEG-4流媒体文件。文中提出了一种新的三层密钥管理机制,此机制是一个包含内容密钥、业务密钥和用户密钥三种密钥的混合密钥体系,可有效保障DRM系统的安全。其次,通过分析流媒体加密技术、MPEG加密算法和MPEG-4视频码流的数据格式,本文提出了一种不破坏MPEG-4视频码流格式的加密方案,并设计了四种使用内容密钥加密MPEG-4视频码流的方法。最后,本文设计了MPEG-4流媒体DRM系统的流媒体服务器、内容打包服务器和媒体授权服务器,基于微软公司的DirectShow技术,实现了支持DRM功能的客户端流媒体播放器。
宋达[8](2005)在《虚拟现实技术在教育领域中的应用与设计》文中研究表明随着计算机硬件性能的迅速提高,计算机及其附属设备的价格也随之降低。前些年虚拟现实技术及其相关设备的价格近乎天价,在教育行业中应用是几乎不可能的事情,但是现在虚拟现实产品在教育行业的各类各级学校中应用已经不是一个可望而不可及的事情。 像电影《第十三度空间》、《银翼杀手》中描述的一样,未来的社会将是工作和生活相结合的娱乐化社会。同时,教育领域中的教育模式和教学方法也会随着虚拟现实技术的应用进行一番变革,随之对虚拟现实的普及也会起到促进作用,形成良性循环。把虚拟现实技术的产品作为一种新的学习工具,一方面可以使学习者从逼真的虚拟假想空间中获取真实世界中得不到或难以得到的经验和感受,另一方面也使教师等教育工作者逐渐养成用数字时代的思维方式去教育学生的行为方式与习惯。如何结合现有的技术水平开发、利用虚拟现实产品,是当前摆在教育工作者的一个技术难题。 虚拟现实技术作为一种新的知识载体,一种新的认知工具使学习者对自身的知识结构进行心理学上的重新建构。论文在对教育领域中虚拟现实技术的现状进行调查和分析的基础上,以建构主义中情景化学习理论为依据,结合虚拟现实的最新技术标准和现阶段我国各级学校现有的教育信息化发展水平进行研究。 本文简要的从虚拟现实的技术发展和类型谈起,分析了目前国内虚拟现实的技术进展及其应用情况,撰写了网络虚拟现实语言 VRML 技术与最近的发展——X3D 技术标准;以虚拟现实的角度重点介绍了 MPEG4 相关方面的内容;考虑到远程教育平台开发中虚拟现实环境的具体技术实施细节,文章最后通过设计一个 MPEG4 技术具体应用于虚拟演播室的设计方案的实例来说明虚拟现实技术的在教育电视领域中的应用。为虚拟现实技术在教育电视领域中的具体应用提供了一个有益的参考。 在结合了MPEG4、XML、JAVA等技术,从计算机图形学发展而来的虚拟现实技术产生的逼真效果将会更加贴近现实甚至高于现实世界中的情景,这将会给现阶段教育技术的发展水平带来一次重大的飞跃。
樊振萍[9](2005)在《MPEG4流媒体节目源编码系统的设计与实现》文中进行了进一步梳理网络技术与多媒体技术的发展,促进了通信技术的综合化、数字化、智能化、个人化的发展,使得在单一网络平台上实现语音、数据、图象等多种业务成为可能。综合了网络技术与多媒体技术的网络多媒体点播与组播技术正是在这个背景下产生的,并得到了迅速的发展。MPEG-4 系统是当前流行的一种多媒体编码方式,广泛的应用于低码率传输,如何在网络上实时传输MPEG-4 码流是当前的一个研究热门,也是未来网络多媒体的一个重要的研究方向。结合上述背景,本文研究并总结了网络多媒体通信的基本原理和关键技术,详细介绍了实时网络传输协议RTP/RTCP 以及通过RTP/RTCP 传输MPEG-4 的技术。参照现有的标准及方案,构建了一个基于MPEG4 和RTP 的流媒体服务系统的节目源制作系统。本系统分别采用硬件压缩与软件压缩两种方案实现,其中硬件压缩采用了optibase 公司的MPEG4 MovieMaker 400 硬件压缩卡,软件压缩采用ViewCast 公司的Ospray 200 视频采集卡。本文系统地介绍了该系统的需求、整体设计方案,并详细说明了节目源制作各个模块的开发过程,包括采集模块、节目编码模块、媒体流化模块等。测试结果表明,本系统达到了MPEG-4 网络点播与组播的基本要求,能实时传输图像和声音,并在一定范围内达到音视频同步。本系统采用面向对象的分析、设计、实现技术和客户机/服务器结构(C/S)的数据库设计模式,系统使用组件开发技术,提高了代码的可重用性和系统的可维护性。项目开发过程中严格按照软件工程的要求对项目进行有效管理,采用UML 统一建模语言为系统建立软件生命周期中各阶段的模型,分别选用Visual C++、My SQL 作为系统编程和数据库开发工具。
杨勇刚[10](2005)在《MPEG-4自适应流媒体系统的设计与实现》文中研究指明如今,多媒体教学已经成为了一种趋势,通过声、图、文并茂的方式,让学生在生动人性化的课堂环境中,最大限度地对所学内容进行理解,并与教师和其他学生进行交流与沟通,这就是多媒体教学的手段与目的。可是由于网络带宽的限制,客户端往往收不到良好的视频播放效果,从而制约了多媒体教学的发展。为了解决这个矛盾,设计了该系统。采用先进的多媒体压缩技术MPEG-4,在Darwin 流媒体服务器的基础上进行二次开发,实现了自适应流媒体的传输,使客户端可以接收到最佳质量的多媒体效果。本文的流媒体系统包括三个部分,编码部分、流媒体服务器部分和播放器部分。编码部分和播放器部分采用了IBM 的ToolkitForMPEG-4SDK.jar 开发包。编码部分包括两个工具,实时的MPEG-4 制作工具和非实时的MPEG-4 制作工具。实时的制作工具采用了Mp4live 将实时的音频和视频编码,生成压缩媒体流直接传输,或者生成MPEG-4 文件,再交给流媒体服务器处理。非实时的制作工具利用了XMT-O 的工作原理,用纯Java 语言开发。用户可以方便地制作自己需要的MPEG-4文件,然后通过流媒体服务器流化传输。播放部分可以通过RTSP 等协议播放MPEG-4 流。流媒体服务器部分是Darwin 流媒体服务器的基础上,加入了QOS 管理模块,与客户端的QOS 模块一起实现质量管理。对Darwin 流媒体服务器的RTP 打包模块进行了修改,将MPEG-4 文件进行特殊形式的打包,并采用“漏桶算法”实现RTP的调度,以适应客户端带宽的需要,最终实现自适应的传输。测试结果表明,在使用该系统后,不同网络带宽的用户都能够收到较好满意的媒体效果,能够顺利地完成远程教学。本文解决了多媒体传输中因带宽的原因带来的不便,推动了远程教育的发展。该系统是在开源的系统下开发的,可以方便地进行扩展,实现更丰富的功能。该系统也可以用于存在类似问题的其他领域,比如视频点播系统等。
二、MPEG4标准与内容制作工具初探(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、MPEG4标准与内容制作工具初探(论文提纲范文)
(1)基于web的三维虚拟形象生成与控制方法研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 论文主要研究内容 |
1.4 论文组织结构 |
第二章 虚拟形象相关技术 |
2.1 人脸三维重建技术 |
2.2 面部特征点识别技术 |
2.3 头部姿态估计技术 |
2.4 面部区域划分 |
2.4.1 三角剖分概述 |
2.4.2 Delaunay三角剖分 |
2.4.3 Delaunay三角剖分生成算法 |
2.5 人脸表情动画技术 |
2.6 本章小结 |
第三章 虚拟形象生成方案 |
3.1 虚拟形象生成设计 |
3.2 基于浏览器的面部三维重建 |
3.2.1 面部三维重建方法 |
3.2.2 基于浏览器的面部三维重建方法 |
3.2.3 实验结果 |
3.3 基于浏览器的面部特征点识别 |
3.3.1 面部特征点识别方法 |
3.3.2 实验结果 |
3.4 面部纹理再造 |
3.4.1 算法思路 |
3.4.2 图像形变技术 |
3.4.3 面部纹理生成方案 |
3.4.4 实验结果 |
3.5 本章小结 |
第四章 虚拟形象控制方案 |
4.1 虚拟形象控制概述 |
4.1.1 虚拟形象在浏览器端的渲染 |
4.1.2 用户信息的实时采集 |
4.2 虚拟形象的位置控制 |
4.2.1 头部姿态估计方法 |
4.2.3 实验结果 |
4.3 虚拟形象的表情控制 |
4.3.1 脸部姿态归一化 |
4.3.2 基于面部区域划分的表情动画方法 |
4.3.3 实验结果 |
4.4 基于浏览器的相关优化 |
4.4.1 配合使用Web Worker |
4.4.2 帧间插值处理 |
4.4.3 实验结果 |
4.5 本章小结 |
第五章 虚拟形象的生成与追踪系统 |
5.1 系统的概要设计 |
5.1.1 系统设计目标 |
5.1.2 系统总体设计 |
5.1.3 数据表设计 |
5.1.4 系统开发环境 |
5.2 系统的详细设计与实现 |
5.2.1 人脸三维重建模块 |
5.2.2 面部特征点识别模块 |
5.2.3 虚拟形象生成模块 |
5.2.4 虚拟形象位置控制模块 |
5.2.5 虚拟形象表情控制模块 |
5.3 系统功能测试 |
5.3.1 虚拟形象的生成测试 |
5.3.2 虚拟形象的控制测试 |
5.4 系统性能测试 |
5.4.1 系统的准确性分析 |
5.4.2 系统的实时性分析 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 本文工作总结 |
6.2 未来进一步工作展望 |
附录1 |
参考文献 |
致谢 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 |
(2)真实感三维人脸表情动画的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 三维人脸表情动画概述 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 本文主要工作和内容安排 |
第二章 人脸表情动画技术 |
2.1 关键帧插值方法 |
2.2 参数化方法 |
2.3 二维图像与三维图形的渐变方法 |
2.4 人脸动作编码系统 |
2.5 基于物理特性的模型 |
2.6 自由变形方法 |
2.7 小结 |
第三章 MPEG-4 人脸动画标准 |
3.1 MPEG-4 简介 |
3.2 MPEG-4 定义的各种参数 |
3.3 MPEG-4 人脸动画的一般原理 |
3.4 讨论与分析 |
第四章 三维人脸表情动画实现方法 |
4.1 人脸一般区域动画的实现 |
4.2 真实感眼部动画的实现 |
4.3 真实感嘴部动画的实现 |
第五章 文本驱动的人脸表情动画 |
5.1 文本驱动介绍 |
5.2 可视化语音系统中应用的TTS 技术 |
5.3 过渡帧的插值方法 |
5.4 动作混合与协同发音 |
第六章 人脸表情动画原型系统 |
6.1 系统特点 |
6.2 系统流程与框架 |
6.3 交互式编辑模块 |
6.4 口型动画与合成语音同步 |
6.5 系统评价 |
第七章 总结与展望 |
致谢 |
参考文献 |
个人简介和攻读硕士期间的成果 |
(3)MPEG-4视频传输关键技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 引言 |
1.1 背景介绍 |
1.2 视频传输关键技术介绍 |
1.3 本文研究的内容和主要研究成果 |
1.4 论文的结构安排 |
第二章 视频编码及传输技术 |
2.1 MPEG-4 视频编码介绍 |
2.1.1 多媒体应用技术的系列标准 |
2.1.2 MPEG-4 视频编码系列标准介绍 |
2.1.3 MPEG-4 视频编码标准的新特征 |
2.1.4 MPEG-4 视频编码流的主要概念 |
2.1.5 MPEG-4 视频的编解码过程 |
2.2 视频网络传输技术 |
2.2.1 流媒体概述 |
2.2.2 RTP/RTCP协议 |
2.2.3 RTSP协议 |
2.2.4 基于服务器-客户端模式的流媒体框架结构 |
第三章 MPEG-4 视频基于Windows平台的简化及优化 |
3.1 Win32 平台MPEG-4 视频编码算法概述 |
3.1.1 概述 |
3.1.2 软件mp4video概述 |
3.2 MPEG-4 视频优化目标 |
3.3 MPEG-4 视频简化 |
3.3.1 MPEG-4 视频编解码功能测试 |
3.3.2 MPEG-4 视频编解码器的简化 |
3.4 MPEG-4 视频优化 |
3.4.1 概述 |
3.4.2 MPEG-4 视频编码算法复杂度测试 |
3.4.3 视频编码算法优化 |
3.5 MPEG-4 视频优化性能评估 |
3.5.1 测试准备工作 |
3.5.2 测试环境 |
3.5.3 测试方法 |
3.5.4 测试结果 |
第四章 Windows平台MPEG-4 视频编解码器模块设计 |
4.1 Microsoft DirectShow技术介绍 |
4.1.1 概述 |
4.1.2 DirectShow解决方案 |
4.2 DirectShow Filter技术 |
4.2.1 概述 |
4.2.2 Filter的使用 |
4.3 视频编解码器Filter设计与实现 |
4.3.1 Filter开发环境配置 |
4.3.2 Filter一般实现方法 |
4.3.3 MPEG-4 视频Filter开发与实现 |
4.4 视频编解码器Filter测试 |
第五章 MPEG-4 视频远程传输系统设计 |
5.1 概述 |
5.2 点对点视频传输 |
5.3 视频会议系统 |
5.3.1 概述 |
5.3.2 H.323 介绍 |
5.3.3 小结 |
5.4 服务器/客户端框架下的视频传输 |
5.4.1 MPEG-4 视频传输的框架结构 |
5.4.2 服务器/客户端框架下的视频传输实现 |
第六章 结论 |
致谢 |
参考文献 |
研究成果 |
(5)基于MPEG4自适应传输编解码系统的研究与实现(论文提纲范文)
0 引 言 |
1 系统的总体介绍 |
1.1 流媒体传输的原理 |
1.2 系统总体结构 |
1.3 系统工作流程 |
2 设计与实现 |
2.1 编码器 |
2.1.1 非实时编码器的结构框图 |
2.1.2 实时的编码器 |
2.2 解码器 |
2.3 自适应流媒体服务器 |
2.3.1 Darwin服务器的总体结构 |
2.3.2 自适应QoS的实现 |
3 前景展望 |
(7)MPEG-4流媒体数字版权保护系统的研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 流媒体技术及数字版权保护简介 |
1.1.1 流媒体技术基础 |
1.1.2 实时流媒体网络传输协议 |
1.1.3 数字版权保护 |
1.1.4 流媒体版权保护的一般应用框架 |
1.2 MPEG-4 标准及在流媒体技术中的应用 |
1.3 国内外流媒体数字版权管理技术发展现状 |
1.4 课题研究的目的和意义 |
1.5 本文所做的主要工作 |
2 MPEG-4 流媒体 DRM 系统框架设计 |
2.1 总体框架设计 |
2.1.1 DRM 系统框架 |
2.1.2 三层密钥体系 |
2.2 服务器端功能模型 |
2.2.1 用户管理数据库 |
2.2.2 媒体授权 |
2.2.3 MPEG-4 内容打包器与分发子系统 |
2.3 客户端功能模型 |
2.3.1 客户端数据流程 |
2.3.2 智能卡的作用 |
2.4 系统安全性分析 |
2.5 本章小结 |
3 MPEG-4 流媒体数据加密研究 |
3.1 流媒体加密技术分析 |
3.2 MPEG 中的常见加密算法 |
3.3 MPEG-4 视频码流分析 |
3.4 内容密钥产生原理及设计 |
3.5 MPEG-4 视频码流加密方案 |
3.6 MPEG-4 视频码流加密算法 |
3.7 本章小结 |
4 MPEG-4 流媒体 DRM 系统服务器端设计 |
4.1 MPEG-4 流媒体服务器 |
4.2 MPEG-4 内容打包器 |
4.3 媒体授权服务器 |
4.3.1 身份认证模块 |
4.3.2 权限表达模块 |
4.4 本章小结 |
5 MPEG-4 流媒体 DRM 系统客户端设计 |
5.1 DIRECTSHOW技术 |
5.2 客户端播放器 |
5.2.1 网络接收过滤器 |
5.2.2 视频解密过滤器 |
5.3 服务器端与客户端通信 |
5.4 RTP 传输实现 |
5.5 缓冲处理 |
5.6 本章小结 |
6 总结与展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 攻读学位期间发表学术论文目录 |
(8)虚拟现实技术在教育领域中的应用与设计(论文提纲范文)
摘 要 |
ABSTRACT |
目 录 |
引 言 |
第一章 虚拟现实概念及其类型 |
一、虚拟现实概念及特征 |
(一)虚拟现实概念 |
(二)虚拟现实的特征 |
二、虚拟现实的类型 |
(一)桌面虚拟现实 |
(二)沉浸式虚拟现实 |
(三)增强现实型虚拟现实 |
(四)分布式虚拟现实 |
第二章 虚拟现实在教育上的应用 |
一、虚拟现实在教育领域中的应用 |
(一)模拟训练 |
(二)科学研究 |
(三)虚拟学习环境 |
(四)虚拟实验室 |
(五)仿真虚拟校园 |
二、虚拟现实在教育上应用的理论依据 |
(一)传统学习环境中难以促进学习者对知识进行正向迁移 |
(二)建构主义是虚拟现实在教育领域中应用的理论依据 |
三、促进虚拟现实环境中学习的要素 |
(一)虚拟环境中用户的约束行为 |
(二)虚拟环境中用户身份的灵活性 |
四、虚拟现实在教育领域中具体应用实例 |
第三章 网络虚拟现实平台运用的关键技术 |
一、 VRML/X3D技术 |
(一)VRML/X3D技术发展概述 |
(二)VRML的基本工作原理 |
(三)VRML的场景描述 |
(四)VRML的文件组成 |
(五)VRML语言的编译 |
(六)X3D的发展 |
二、MPEG4 技术 |
(一)MPEG4 的场景描述 |
(二)MPEG4 事件的表示 |
(三)MPEG4 的交互 |
三、 应用 MPEG4 技术开发多媒体应用平台 |
(一)应用MPEG4 技术开发多媒体应用平台的优势 |
(二)网络教学平台中同步功能的比较 |
第四章 基于MPEG4 技术的虚拟演播室系统设计 |
一、虚拟 3D教育电视节目的制作 |
二、虚拟演播室图形处理子系统的设计 |
三、演播室内部处理系统 |
(一)主摄像机位置、镜头参数检测技术 |
(二)演员或主持人位置检测技术 |
(三)虚拟摄像机的视图 |
四、系统存在的问题和未来的工作 |
(一)系统目前存在的问题 |
(二)未来的工作 |
结 语 |
参考文献 |
附 录 |
后 记 |
(9)MPEG4流媒体节目源编码系统的设计与实现(论文提纲范文)
目录 |
第一章 引言 |
1.1 流媒体系统的研究意义 |
1.2 国内外研究动态 |
1.3 本科研题目的主要任务 |
1.4 本人所做的工作 |
第二章 系统技术基础及方案分析 |
2.1 音视频压缩方式 |
2.1.1 音频MPEG-2 AAC |
2.1.2 视频MPEG4 |
2.2 流式传输技术 |
2.3 网络流媒体协议 |
2.4 MPEG-4 的RTP 封装技术 |
2.4.1 现有的封装方案 |
2.4.2 各种方案的优缺点 |
2.4.3 本项目选用的方案 |
2.5 网络点播与组播 |
2.5.1 点播 |
2.5.2 组播 |
2.6 DirectX 和DirectShow 的原理 |
2.6.1 DirectX |
2.6.2 DirectShow |
2.7 流媒体服务器 |
第三章 系统总体分析与设计 |
3.1 系统需求分析 |
3.2 系统设计目标 |
3.2.1 系统体系结构 |
3.2.2 数据流程分析 |
3.2.3 系统网络传输模型 |
3.3 软件设计方法 |
3.3.1 面向对象的设计方法 |
3.3.2 UML 统一建模语言 |
3.4 系统操作平台与开发工具 |
第四章 硬件编码系统设计与实现 |
4.1 硬件实现 |
4.1.1 MovieMake1400 硬件视频采集卡 |
4.1.2 MovieMake1400 的SDK 介绍 |
4.2 系统总体模型的设计与实现 |
4.2.1 系统设计目的 |
4.2.2 系统功能设计 |
4.2.3 系统流程设计 |
4.3 子系统设计 |
4.3.1 采集通道设置子系统 |
4.3.2 状态监视子系统 |
4.3.3 音频、视频设置子系统 |
4.3.4 点播设置子系统 |
4.3.4 组播设置子系统 |
4.3.5 用户管理子系统 |
4.3.6 日志管理子系统 |
4.3.7 媒体文件管理子系统 |
4.4 系统数据库设计 |
第五章 软件压缩编码系统设计与实现 |
5.1 硬件实现 |
5.2 系统总体模型的设计与实现 |
5.2.1 系统设计目的 |
5.2.2 系统流程设计 |
5.2.3 系统模块设计 |
5.3 音频信号编码子系统的设计与实现 |
5.4 视频信号编码子系统的设计与实现 |
5.5 MP4 文件合成子系统的设计与实现 |
5.5.1 视频MP4 文件的生成 |
5.5.2 音频MP4 文件的合成 |
第六章 系统测试 |
6.1 测试原则 |
6.2 系统测试 |
6.2.1 测试环境 |
6.2.2 测试指标及分布测试结果 |
6.2.3 测试总结 |
第七章 结束语 |
致谢 |
参考文献 |
个人简历 |
(10)MPEG-4自适应流媒体系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 课题背景 |
1.3 国内外研究现状 |
1.4 研究的意义及用途 |
1.5 关键技术 |
1.6 本文的组织结构 |
2 系统的总体介绍 |
2.1 流媒体传输的原理 |
2.2 系统总体结构 |
2.3 系统工作流程 |
2.4 本章小结 |
3 MPEG-4 的编码器和解码器的设计与实现 |
3.1 MPEG-4 的profile |
3.2 非实时的编码器 |
3.3 实时的编码器 |
3.4 MPEG-4 的解码器 |
3.5 本章小结 |
4 MPEG-4 自适应流媒体服务器的设计与实现 |
4.1 MPEG-4 的视频编码可分级性技术 |
4.2 Darwin 服务器的总体结构 |
4.3 Darwin 流媒体服务器的工作流程 |
4.4 自适应QOS 的实现 |
4.5 本章小结 |
5 总结与展望 |
5.1 全文总结 |
5.2 个人小结 |
5.3 前景展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录1(攻读学位期间发表论文) |
四、MPEG4标准与内容制作工具初探(论文参考文献)
- [1]基于web的三维虚拟形象生成与控制方法研究[D]. 冯静怡. 北京邮电大学, 2020(05)
- [2]真实感三维人脸表情动画的设计与实现[D]. 陈盈科. 电子科技大学, 2009(11)
- [3]MPEG-4视频传输关键技术研究[D]. 李双阳. 西安电子科技大学, 2009(S2)
- [4]基于XMT的MPEG-4场景视频制作及系统设计[J]. 王琴,杨宗凯,吴砥. 计算机工程, 2007(01)
- [5]基于MPEG4自适应传输编解码系统的研究与实现[J]. 杨宗凯,赵军,吴砥. 计算机技术与发展, 2006(10)
- [6]基于XML场景描述的MPEG-4内容制作工具的研究与实现[J]. 郭军,杨宗凯,刘威,吴砥. 计算机应用研究, 2006(09)
- [7]MPEG-4流媒体数字版权保护系统的研究[D]. 王全文. 华中科技大学, 2006(03)
- [8]虚拟现实技术在教育领域中的应用与设计[D]. 宋达. 东北师范大学, 2005(04)
- [9]MPEG4流媒体节目源编码系统的设计与实现[D]. 樊振萍. 电子科技大学, 2005(07)
- [10]MPEG-4自适应流媒体系统的设计与实现[D]. 杨勇刚. 华中科技大学, 2005(05)
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