第一次近距离接触诺基亚 8310

第一次近距离接触诺基亚 8310

一、与诺基亚8310的第一次亲密接触(论文文献综述)

杨仪发[1](2021)在《数字影像艺术背景下手机摄影的技术变革与应用研究》文中进行了进一步梳理在社会、经济、文化发展的今天,数字化时代全面开启,如今越来越多的数字化产品在各项领域得以应用和普及,数字影像技术在今天已经被广泛运用在各个领域之中,在摄影、互联网、电影等领域更是无所不用其极,数字影像技术的每一次变革下,都会带动产业新的发展,在这种变革之中我们的视觉语言也在不断变化,并在不知不觉之中重塑我们对事物的获取手段和观察方式、思考方式及观念。在数字化的时代里,“世界成为了图像”,人们都生活在图像的世界里不能自拔。约翰·伯格在相机时代发问:相机是否已取代了上帝的眼睛?如今数字化浪潮席卷而来,在数字化时代里,影像如何颠覆图像,如何重构世界?我们已经进入了数字影像多元化的图景中,过去式的思考、阅读、谈论及聆听发生了转变,写作方式、摄影方式也不尽相同,在数字技术的发展下,传统摄影的方式和摄影观念被颠覆,并极大推动了摄影行业的发展。本文第一章是绪论,论述了课题研究背景及意义、研究现状和发展趋势以及研究的方法和创新之处;第二章论述了数字影像的发展现状,首先谈及了数字影像艺术的发展历程,而后,在第二小节谈到了数字下的影像发展,其中包括对数字相机的发展分析,然后是影像的多样化应用,最后谈到了手机摄影的兴起与发展。第三章阐述了数字影像与变迁,包括形式、技术以及文化的变化。第四章论述了数字影像艺术中手机摄影的特征;第五章是本文的结论及展望。手机摄影作为数字影像中一种新的表现形式,以其自身的特性丰富了数字影像艺术中的影像表现方式,拓展了全新的数字影像语言和视觉呈现形式。另一方面,影像的便捷获取和高质量呈现,使得艺术家、影像工作者可以不再拘泥于一种媒介或形式来表达自己的思想主张,影像业已成为了屏幕生存之下的“电子包裹”,在这个屏幕生存的时代里,一种全新形式的屏幕美学悄然而生。另外,随着数字技术的快速发展,手机摄影的功能也益发强大,可以满足越来越高的专业需求。这一切都悄然改变着摄影的未来。

孙玉洁[2](2021)在《数字媒体艺术沉浸式场景设计研究》文中研究表明本论文属于设计艺术学研究范畴,是设计艺术学与积极心理学、美学、传播学等学科结合的综合性交叉研究。数字媒体艺术沉浸式场景设计是一种以积极心理学心流理论为理论基础,以数字媒体为主要技术和工具,营建某种场景,通过刺激体验者的感觉和知觉,令其达到沉浸其间、忘却他物的状态的艺术设计类型。它是沉浸式设计的核心组成部分,数字媒体艺术为研究范围,沉浸式(设计)为设计方式,场景设计为具体设计手段。其中,“场景”一词源于交互设计师、宾夕法尼亚大学教授约翰·卡罗尔提出的“基于场景”的人机交互方式,将“场景”这一戏剧表演要素用于分析、描绘一个应用被使用时用户最可能所处的情境。全文共分五章。第一章主要对数字媒体艺术沉浸式场景设计的相关定义以及历史、类型、特性等内容进行阐释,此外,针对目前存在的认知误区,对沉浸式设计进行美学溯源,指出数字媒体艺术沉浸式场景设计并非无本之木、无源之水。第二章分别从主题、时空、技术以及主体此四大因素解构数字媒体艺术沉浸式场景设计之“场景”。第三章将意境这一中国传统美学范畴与数字媒体艺术沉浸式场景设计进行观照,分别从意境的“情景交融”“虚实相生”“意与境偕”三个层次进行阐释,意在寻找中国传统文化在数字媒体艺术沉浸式场景设计中的应用可能性。第四章透过各产业领域争相应用、信息时代典型社交媒体等“热闹”表象,冷静思考数字媒体艺术沉浸式场景设计在审美距离,艺术接受,策展、收藏等学术层面引发的新课题及给体验者带来的负面效应。第五章对当下及未来数字媒体艺术沉浸式场景设计在文旅发展、艺术治疗、生态设计等多个场景应用进行分析;从设计师、体验者、产业者三个视角,对如何促进数字媒体艺术沉浸式场景设计向纵深发展给出建议。本论文有着强烈的时代性,它是体验经济呼唤新型设计方式的结果。国家相关部门近年曾先后出台《文化部关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》《关于进一步激发文化和旅游部消费潜力的意见》《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》《文化和旅游部关于推动数字文化产业高质量发展的意见》等若干政策予以扶持,以促进稳健推动、鼓励包括数字媒体沉浸式场景设计在内的高科技文化产业的大力发展。但在相关产业“万物沉浸”的蓬勃表象下,有一些问题需要被关注和研究,主要表现为产业亟待成熟、认知亟需深入,这些新现象、新问题都可说明本论文题目研究的必要性和迫切性。

蒲海燕[3](2021)在《消费文化语境下的网络文学IP改编剧研究》文中提出互联网技术的进步催生了各种文学网站的兴起,网络文学写手凭借独具优势的互联网平台创作了大量的作品。围绕在网络文学周边的“铁粉”为IP的产生提供了温床。IP逐渐成为了一个具有粉丝属性、具有良好延展性和变现能力的“超级符号”。自带粉丝的IP让传统的网络文学阅读场景向影视场景进行延伸。具有一定知名度的网络文学作品被导演和制片人青睐,将其改编为影视剧。网络文学IP和影视剧联姻逐渐流行。在消费文化语境之下,网络文学IP改编剧呈现出视觉奇观化、审美世俗化和娱乐化的新趋势。受众迷恋着虚构的叙事和虚拟的现实世界,制作主体享受着消费虚拟和虚构所带来的商业效益,网络文学IP改编剧沦为资本逐利的工具。本文以我国网络文学IP改编剧为研究对象,以后现代主义思潮中的消费文化理论为切入点。收集近十年来备受瞩目的网络文学IP改编剧,并从中甄选出典型的案例,以此为重点,论述其现状、分析其吸引受众的要素,并阐述其应当具备的创新和突破,从而在艺术性与商业性中找到平衡的方法,规避网络文学IP品牌被滥用、被过度消耗的问题,回归其自身的艺术创作逻辑,从而实现网络文学IP改编剧的良性发展,同时给网络文学IP改编剧研究扩展出新的维度。本论文的章节内容如下:第一章以网络文学IP改编剧的娱乐化倾向为中心,阐述消费文化语境下网络文学IP改编剧的哲学和文化基础;梳理传统文学改编剧向网络文学IP改编剧过渡的历程,及网络文学IP改编剧近二十年的演变。第二章围绕网络文学IP改编剧的消费文化语境特征。指出网络文学IP改编剧中人物形象的转型,即符号化的人物群像和工具化的身体;分析网络文学IP改编剧受众消费心理的嬗变。第三章探析网络文学IP改编剧的消费文化语境。指出网络文学IP改编剧所具有的:解构经典与颠覆权威、臣服感官与向往愉悦以及技术主义和视觉奇观化的趋势;提出网络文学IP改编剧具有的娱乐化改编技法:拼贴和挪用、反讽和戏谑、变形和戏仿;反思网络文学IP改编剧的娱乐化改编策略:忠实与创造、人物地和情节的“变”。第四章为消费文化语境下的网络文学IP改编剧的辩证评价。指出网络文学IP改编剧“娱乐至死”、过度“模式化”和IP产业运营尚未成熟的现状;分析导致网络文学IP改编剧娱乐化的成因,即“资本至上”的内驱力、一味迎合受众的低级趣味及政府监管上的滞后性;最后提出网络文学IP改编剧在精品化意识、IP产业融合能力以及坚守文学性的展望。

梁晓声[4](2021)在《我和我的命》文中进行了进一步梳理一二〇〇二年我大二了。我遭遇了爱情。某日去上课时,我被一名踏滑板的男生撞着了——通往教学楼的路上行人匆匆,有的同学边走边吃东西。一只尚不会飞的小麻雀不知何时从树上掉在了路上,在学生们的脚步间盲目蹦跳,却少有注意到它的人,谁注意到了,也只不过高抬脚跨过而已。它的妈妈在树上焦急地叫个不停,不时在学子们头顶盘旋,对于这异常的现象也根本没谁注意。我注意到它时,它恰被一只脚踢翻。那一踢使它不动了,居然趴在无数匆匆的脚步之间了。我赶紧快走两步,双手捧起了它,欲将它放到草坪上。

姜雪[5](2020)在《都市言情类网络文学作品中品牌植入现象研究》文中认为随着信息增长和爆炸,受众注意力成为了众多品牌争夺的对象,品牌植入的身影也出现在各类媒介内容中。本文选择题材量较大的都市言情类网络文学作品,对其内容中品牌植入现象进行研究,探析当前都市言情类网络文学作品中品牌植入内容特征及其对读者品牌态度的影响,发现其中问题并提出建议以期促进都市言情类网络文学作品中品牌植入良性发展。首先,本文从整体出发对都市言情类网络文学作品中品牌植入现象发展现状、兴起原因及特点进行概述。其次,使用内容分析方法对自然堂、云南白药在QQ阅读平台十四部作品中的品牌植入内容进行分析,发现品牌植入大多较为清晰,文后植入清晰占比高于文中植入,品牌植入融合度明显偏低,植入方式以对白植入为主,植入诉求以理性诉求为主。再次,使用定量与定性相结合的方法探究都市言情类网络文学作品中品牌植入内容对读者的影响。一方面收集分析品牌植入内容的读者评论,发现品牌植入能够引起读者注意和购买意愿。读者评论以中性和正向情感倾向为主,亦有少数读者在评论中表达不满。另一方面通过问卷调研品牌植入内容对读者品牌态度的影响,并结合部分读者访谈内容证明了品牌植入融合度、品牌熟悉度与读者品牌认知态度、品牌情感态度、品牌意动态度之间具有正向相关关系;感知侵犯(Intrusiveness of Advertisements)与读者品牌认知态度、品牌情感态度、品牌意动态度之间具有负向相关关系;作品卷入度仅与读者品牌认知态度具有正向相关关系,与品牌情感态度、品牌意动态度之间不具有相关关系。最后,根据前文内容特征及读者调研相关数据,总结当前都市言情类网络文学作品中品牌植入现象问题并提出相应建议。

杨丽丽[6](2020)在《基于有限理性视角的体验设计研究》文中提出人们常常遭遇糟糕体验、憧憬幸福体验。幸福体验是个体生命的身体感知和心灵认知共同谱写的美好结晶,它可以被创造、转换、传递,并以行为和情感的方式外显或内隐于体验者的身心记忆之中。体验设计概念的出现,使“以人为中心”的设计理念转换升级到“以体验为中心”的设计思维和方法论中。体验设计运用一种系统性策略与方法优化人的身心体验;意在设计语境下编制一张以理性为经度、非理性为纬度的动态协同网络,以连接人与世界、身与心、思想与行动、统一性与多样性、确定性与不确定性。人们在体验活动中的常常将功用、效率之上的审美情趣、积极情绪、社交连接和价值意义作为驱动力,有限理性地感知、认知并采取行动。因此,人性中的有限理性需求特质令导向幸福体验的设计策略成为研究重点。幸福体验设计涉及体验情境、体验媒介投射到体验者的身心所引起的生理反应和心理表征的综合。人们对于体验媒介和体验情境的美好诉求,既包含了人格中本我层面对感官享乐的欲求,也包含了自我层面对功用和效率的需求,同时也蕴含超我层面对情绪情感、社会关系和价值意义的追求。从本质上来看,都是对感知愉悦、自主参与、亲密关系、成就和意义之幸福体验的渴望,也是其体验的终极目的。幸福体验设计是设计师和品牌(组织)转型升级的驱动力,因此如何令体验者达至幸福体验成为了体验设计研究的重点。这为体验设计思维与方法的发展提供了丰富的启发:从追求功能、效率为导向的工具理性思维与方法转换为关注幸福感、故事性和价值意义的体验思维与方法。幸福体验设计是运用系统设计的策略与方法对体验者的幸福体验进行创造、转换和维度拓展的过程。本文聚焦体验现象中人的纯粹体验及其特征,探索如下问题:如何达成体验设计中理性与感性相平衡的价值观?如何从有限理性的视角解构和重构幸福体验设计模式,开启幸福体验导向的设计思维与策略?如何为差异化的体验者,在其积极参与体验活动的行为序列之中,激发其积极情绪,构建更为亲密友好的关系,使其获得在价值意义层面上更具真、善、美的生命体验?如何构建幸福体验媒介化、情境化和故事化的创新设计方法?如何通过基于有限理性视角的体验设计,触发人们获得通往幸福体验设计赋能的体验旅程?从赫伯特·西蒙提出的“有限理性理论”中“有限理性经济人”假设出发,基于体验过程中体验者的有限理性特质,本文系统性地探讨了处于不确定体验情形中体验者与体验媒介之间的动态关系。从哲学、美学、心理学、经济学、设计学等交叉融合的跨学科视角,构建了有限理性视角下的幸福体验设计愿景;并从体验者的身心维度,探索如何在产品、空间、服务、系统和品牌形象中融入“以幸福体验为导向”的设计思维、赋能策略和新范式。基于人性的有限理性特质和对于幸福体验的本质追求,通过理论与实践相结合的研究,分别从理智和情感,目标和路径,用户和组织多个视角,在形而上的理论分析层面和形而下的体验设计实践基础上,通过诗性直观和理智直观,探寻并还原有限理性行为人幸福体验的本质,提出了“感知唤醒—行为触发—情绪激活—关系构建—认知塑造”五步循环幸福体验设计模式和“五模式—六通道”关联模型。这为体验者开启了诗意化栖居,审美化生活、工作和娱乐的幸福体验模式,为设计师和品牌(组织)提供了可操作的幸福体验设计思维参考。体验者、设计师和品牌(组织)可以依据“感知唤醒—行为触发—情绪激活—关系构建—认知塑造”五步循环幸福体验设计模式和“五模式—六通道”关联模型,对特定主题的体验过程和体验效果进行有针对性的综合评价。莫比乌斯环的无限循环结构可以形象地隐喻“感知唤醒—行为触发—情绪激活—关系构建—认知塑造”各个体验环节间会相互关联、相互转换、相互融合的关系。当体验生态系统中各个要素和环节间处于协同状态时,体验者的身心层面会获得五维幸福体验:审美化感知体验、沉浸式行为体验、积极的情绪体验、和谐的关系体验和有意义的认知体验。利用莫比乌斯环结构来隐喻幸福体验设计中五步循环间的关系,其最大的意义就是象征着体验设计时的整体性协同思维和系统性方法运作。不断变化的时空情境和多元化的文化语境下,体验设计面临着应对不同体验个体和体验群体在体验旅程中不确定性、偶然性和差异性需求的重重挑战。从赫伯特·西蒙提出的“有限理性理论”中的“满意解”原则出发,在应对复杂且充满不确定性的体验情形时,基于不同体验者间存在的有限理性程度的异质性,提出了基于“偏好—动机”的I-E-P-M用户分类模型;并从统一性和差异性、主体性和主体间性的辩证视角,提出了“差异化体验设计赋能策略”,以应对体验旅程中充满多样性、差异化和新颖性的幸福体验需求,令不同的体验者可以获得与其动机和偏好相契合的体验“满意解”。基于体验全旅程和全渠道,聚焦关键体验触点和体验渠道,分析体验者的身心体验状态;秉持跨渠道体验的相关性和协同性原则,确保幸福体验设计赋能的整体性和有效性。幸福体验设计不仅仅是在设计一个个体验瞬间,更在促成个性化体验故事的诞生。体验者的主观幸福感可借由富有叙事性的体验媒介和体验情境来实现和增强。本文提出了“悬置—隐喻”幸福体验创新设计方法和“情境化幸福体验创新设计路径”,在“直观”典型性体验现象、还原出一般性的体验本质和规律之后,再借由隐喻设计,从技术和艺术的双重维度赋予体验本质更为多样和开放的可能性,以创造情境化的体验媒介、体验情境及理想体验现象,旨在增强体验的沉浸感、主题性和体验者的自主性,在对体验者进行幸福体验赋能的同时,与体验者的生命叙事形成积极的共生关系,在传播品牌(组织)自身故事的同时,塑造体验者的有意义的生命故事。幸福体验设计的实施需要兼顾体验者的体验动机和体验能力。体验动机由审美动机、功用动机、娱乐动机、社交动机和意义动机组成;体验能力由感知能力、行动能力、共情能力、协同能力和认知能力构成。有意义和难忘的幸福体验产生于体验者的动机和能力相适应时,体验者的体验行为才会被触发,才会在特定的体验动机驱动下,以体验情境为剧场,以体验媒介为道具,主动参与并上演个性化的体验剧情,积极创造幸福体验故事,获得幸福体验设计赋能。基于此,本文提出了“动机+能力+赋能”的体验设计新范式,品牌(组织)和设计师可通过技术和艺术的手段,创造性地触发、激励和增强体验动机,弥补、转换和提高体验能力;令体验者成功跨越幸福体验线,处于幸福体验赋能区,实现幸福体验赋能。对应于体验者在本我、自我和超我层面的需求,通往幸福体验的道路分别有着三条路径:一个通向有趣的目标,一个通向有用的目标,一个则通向有意义的目标。品牌(组织)和设计师通过对体验者的体验心理与目标特征的解读,利用“动机+能力+赋能”的体验设计新范式,针对“感知唤醒—行为触发—情绪激活—关系构建—认知塑造”五个环节进行创新设计,以增加体验者“审美体验”和“心流体验”的发生概率和强度。本文贯穿对有限理性视角下的体验设计理论与方法进行形而下层面的设计案例解析,围绕产品设计、公共图书馆设计和互动装置设计具体展开理论论述。笔者十多年来在产品设计、品牌形象设计和艺术创作实践过程中的真切体会和心得成为本文研究成果的重要基础;并将本研究的体验设计思维、策略和新范式应用到了设计创新和设计教学中,验证了理论与方法的有效性和实用性。综上所述,基于有限理性视角的体验设计可以深入到体验设计实践的本真状态。由于体验者的“有限理性”、“多样性”、“差异性”和体验情形的“不确定性”、“开放性”、“动态性”,体验设计思维不是固定的“体验蓝图”,而是拓展体验行为的“可变性模式”。在实际设计过程中,体验设计是在充分考虑到体验者的理性与非理性体验状态,而在特定时空情境和文化语境脉络中实现问题解决的动态连续过程。设计师和品牌(组织)为体验者提供的体验设计规划应预留出一定的开放性空间,在充分考虑体验者在体验中具体的“感知唤醒—行为触发—情绪激活—关系构建—认知塑造”情形的基础上,让体验者能够根据其体验动机和体验能力采取动态的、灵活的行动,创造性地构建个性化的幸福体验故事,在独立或共生关系中获得幸福体验赋能。本文从有限理性的视角进行体验设计维度及其关系的细分,为体验设计理论研究提供一种新的视角、设计方法与思路。期待本文能为创造拥有幸福感的体验设计提供有益的启示。

丁卓菁[7](2021)在《新媒体与上海老龄群体生活方式的转型》文中研究表明信息化与老龄化的交织是本论文的研究背景,如何更好地探讨信息化时代老人的生存与发展具有重要的现实意义。本论文是一个新媒介效果研究,以上海老龄群体为研究对象,探讨采纳与使用新媒体之后,上海老龄群体生活方式的转型变化。希望通过本论文的研究。进一步丰富国内的新媒体效果研究,并为老龄群体在信息化时代如何更好地生存,寻找可能的答案。基于研究对象为老龄群体,本论文将对“生活方式”概念分为:家庭生活方式、休闲生活方式、社会适应等三个维度展开。首先,并列地分析老人的日常生活状态:这部分偏重分析家庭生活方式、休闲生活方式。之后,就老人“日常生活实践”作判断,即生活方式转型后,老人的“社会适应”现状作分析判断;这三个维度从逻辑顺序上有前后衔接的过程。围绕核心问题和“生活方式”的分析维度,本论文的研究内容将从五个部分展开:第一部分,简要回顾新媒体在上海老龄群体中的扩散与使用历程。第二部分,新媒体使用与上海老龄群体家庭生活方式的转型。第三部分,新媒体使用与上海老龄群体休闲生活方式的转型。第四部分,新媒体对上海老龄群体社会适应的影响。第五部分,总结梳理和前景展望。就未来的新媒体发展技术特征及上海老龄群体生活方式前景作一个前瞻与预测。在具体研究范式上,本文拟突破技术决定论和情景决定论的单向度,因为他们二者均单向度地思考了媒介的力量,忽视了习俗、文化、结构、制度等与媒介技术的互动交流,也忽视了媒介使用过程中的人的力量。本论文试图构筑一种双向互动分析的路径。在具体研究方法上,本论文将从传播学、社会学、心理学等多学科视角综合展开分析探讨。在研究方法上,实现定性与定量结合,采用问卷调研、统计分析、个案研究、焦点小组、参与式观察、相关性分析、方差分析、一元线性回归等方法。在具体分析理论上,本论文拟以个体化理论作为分析视角,探讨新媒体技术对城市老人生活方式“个体化”转型的影响。本研究发现:“个体”意识已经出现在老人群体中,“个体化”的生活方式在老人群体中已经形成。退休后,老人们从原先的单位、组织等机构中退出;然而社会的养老负担重,家庭及家庭成员可以提供的资源有限,老人们开始走上“个体化”的道路,在很多领域必须充分发挥自己的主观能动性,由此导致老人的生活方式开始出现了转型,从原先社会普遍认为的方式,转变到现在以“个体”作为其日常生活构筑点的新模式。在老人“个体化”的进程中,政府、社会、家庭等不同机构,也提供了相应的资源和帮助,给予了老人们各方的资助,但这些也许还不够。而在同时,老人们开始灵活使用新媒体帮助自己更好地适应“个体化”的生活方式,提高自身的社会适应性。这也是为什么当下的上海老人热衷新媒体的原因所在:新媒体给予他们一种选择的权利,帮助他们更多地依赖自己完成很多工作,帮助他们找到一种相信自己的信念。这可能就是属于上海老人的一种“个体化”的特殊路径,在这里媒介技术起到了关键作用。

陈河[8](2020)在《天空之镜》文中指出1967年,和伟大的革命者切·格瓦拉一起遇难的还有一个中国人,他叫奇诺。奇诺是如何出现在南美的?又和切·格瓦拉有着怎样的关系?作者将相隔数百年的华人拓耕南美的历史与现状连接在一起,在浩瀚的历史中寻找沉默的真相。1从拉巴斯入境飞机降落在高原城市拉巴斯机场。这里海拔四千多米,是玻利维亚的行政首都,地势比西藏拉萨还高。机场不大,旅客也不是很多。李等在过海关的队伍里,脑子里老是有一个幻象,觉得今天是1966年11月3号,切·格瓦拉就排在他的前面。格瓦拉持着一份伪造的护照,化装成了一个秃头戴眼镜的人,正在通过海关警察的盘问。

李静睿[9](2020)在《秘密光年》文中指出1春天,一切都遵从秩序,如期而来。起先是持续而可以忍受的霾,后来刮了几天沙,到了四月十号,我进地铁前看见风中有两朵孤零零的杨絮,盘旋许久,最终粘在一个坏掉的共享单车的把手上面,但等我出地铁,漫天杨絮已经像海浪,把所有停滞在岸边的人席卷。我就在那场海浪中看见黑洞的照片的,糊里糊涂的一个洞,也不是特别黑,旁边有一圈金边,像用老早之前的诺基亚拍的照片,也像一个甜甜圈。半夜我下楼喂猫,带上清水、猫粮、罐头和一盒甜甜圈,小灰闻到罐头味,先在围墙上张望了一下,确定是我,这才跳下围墙,从排水孔中钻出来。这堵围墙一共有十二个排水孔,但小灰只从数过去的第三个孔钻出,每次出来都一股焦味,浑身奓毛,脚心肉垫沾满闪闪尘埃,像这短短十秒中,它走了一段过于漫长

郗玉娟[10](2020)在《组织社会资本、知识创造与动态能力关系研究》文中研究指明在全球经济一体化、宏观环境变化程度不断升级、科学技术持续发展的“超竞争”环境下,企业在稳态环境中形成的静态平衡不断被打破,原有竞争优势已不能应对日趋变化的外部环境。因此,企业迫切需要重构适合不同市场环境的能力体系,增强其对外部不确定性环境的感知能力和适应能力。而传统的资源基础观不足以解释企业如何在诸多变化的环境中获得竞争优势。鉴于此,学者们提出了动态能力的概念来表示企业感知变化、整合、构建和重组内外部资源以提高营运效率的能力,解释在新生劣势和高度不确定环境下企业如何获取并保持竞争优势(Teece et al.,1997)。知识管理理论指出,知识创造为企业提供前所未有的新知识,成为解决企业动态能力问题的新逻辑起点。然而,已有研究仅强调知识对于动态能力的重要性,随着知识的异构性和模糊性愈加明显,企业对新知识的饥渴需求与组织行为的矛盾凸显,新知识如何转化为动态能力的研究任重道远。学者Eisenhardt&Martin(2000)曾根据惯例基础观(Routine-based view)指出动态能力是一系列组织惯例的集合,惯例成为解释知识向动态能力转化的重要元素。由于环境变化的瞬时性和复杂性,组织惯例也需要根据环境变化做出改变以减少组织行为发展停滞与环境变化之间的不匹配问题,故而组织惯例更新应运而生,成为影响知识创造和动态能力之间关系的新节点。在组织惯例不断更新的基础上,企业新创造的知识逐渐转化为应对变化的动态能力。因而,探究组织惯例更新对知识创造和动态能力关系的影响极富价值。近年来,关于知识创造的研究在学术界异军突起,学者们对其也愈发重视。组织文化、领导者行为和能力、企业导向、组织学习等属于组织内部元素的因素对知识创造的影响研究较多,而从组织外部资源视角剖析知识创造影响因素的研究匮乏。知识创造是一个较为系统的概念,既受企业原有知识存量的影响,又借鉴外部资源的推动,成功的知识创造需要打破传统的内部资源重组固化模式,及时利用组织外部资源创造新知识。然而,获取知识创造所需的外部资源具有不确定性和风险性,仅凭自身的力量,企业很难在突变的环境下有效从外部获取有价值的知识。社会资本的存在消除了企业获取外部知识资源的模糊性,可以提供适合企业实施知识创造的条件和资源。个体或组织等行为主体利用社会关系而具备的资源即为社会资本,对企业拓宽知识基础、实现知识突破十分关键(Inkpen&Tsang,2016)。同时,当前中国的文化背景和经济升级体制提供了适合本文相关研究的一片沃土。在中国传统文化中,人与人之间甚至不同组织之间对各种社会关系十分重视。对于组织来说,社会关系体现在不同行为主体之间正式和非正式的联结之下,在某种程度上是组织实现正常运转的保证。基于上述背景,本文在当前企业所处的外部环境变化剧烈的情境下,从社会资本理论出发,结合知识管理理论、惯例基础理论以及动态能力理论,旨在解决理论界与实践界共同关注的热点问题——如何促进企业创造新知识并实现知识向能力的转化,构建与知识创造相关的前因和后果理论模型,探究社会资本、知识创造、惯例更新、动态能力之间的关系。本研究围绕两条主线:社会资本—知识创造以及知识创造—动态能力,重点关注三个问题:社会资本不同维度之间是否具有关联且对知识创造的作用路径是否存在差异;知识创造在社会资本与动态能力之间是否具有中介作用;知识创造影响动态能力的边界条件(组织惯例更新的调节作用)。针对上文提出的研究问题,本文采用问卷调研的方式获得了375份有效问卷,综合运用SPSS22.0、AMOS21.0、LISERL8.70以及PROCESS3.2等软件对数据进行分析和实证检验,主要结论为:(1)社会资本的不同维度之间相互关联,且对知识创造的作用路径各异,存在结构性效应。即结构型社会资本正向影响认知型社会资本和关系型社会资本,认知型社会资本正向影响关系型社会资本;同时,结构型社会资本和关系型社会资本分别积极影响知识创造,但认知型社会资本对知识创造不存在正向影响,认知型社会资本和关系型社会资本可以作为结构型社会资本与知识创造之间的链式中介变量。(2)知识创造在社会资本与动态能力之间具有中介作用,而且知识创造中介作用的实现以认知型社会资本和关系型社会资本为前提。即认知型社会资本、关系型社会资本和知识创造在结构型社会资本与动态能力之间具有链式中介作用,关系型社会资本和知识创造也可以作为结构型社会资本与动态能力之间的链式中介变量。(3)知识创造对动态能力具有显着的正向影响,且组织惯例更新正向调节知识创造与动态能力之间的关系。本文的结论将完善并丰富已有的理论研究和实践研究,创新点主要体现在以下几处:第一,本研究对社会资本的内部结构及其对知识创造的结构性影响进行了分析与验证,丰富了社会资本理论。已有研究认为结构型、认知型、关系型社会资本之间互不影响,且三者分别与知识管理过程的直接关系研究较多,如结构型社会资本与知识转移(Filieri&Alguezaui,2014)、认知型社会资本与知识吸收(García-Villaverde et al.,2018)、关系型社会资本与知识共享(张生太和刘露露,2018)等,忽视了三者彼此之间的关联性,未能全面揭示社会资本的内部结构,导致无法深入分析社会资本对知识创造的结构性影响。本文根据社会资本理论,聚焦社会资本的内部结构研究,重点关注结构型社会资本、认知型社会资本、关系型社会资本之间的特殊关系,并以此为基础研究它们对知识创造的不同作用路径,完善了与社会资本内部结构相关的研究。第二,本研究把知识创造作为连接社会资本和动态能力的关键变量,聚焦知识创造在社会资本和动态能力之间的中介作用,明确了社会资本对动态能力的作用机理。已有研究强调社会资本对动态能力的直接影响(Blyler&Coff,2003;Zheng et al.,2011;刘力钢等,2017;Lee et al.,2018),忽视了知识创造在社会资本与动态能力之间的桥梁作用。本文从资源—行为—能力视角,全面检验了知识创造在不同类型社会资本与动态能力之间的中介效应,不仅拓展了动态能力形成机制研究,而且为知识创造相关研究提供新视角。第三,本研究引入惯例更新的概念,将其作为知识创造与动态能力之间的调节变量,完善了动态能力边界条件研究。已有研究较多聚焦知识属性、知识管理过程与动态能力的关系分析(Bitencourt et al.,2020;卢启程等,2018),对于知识如何转化为动态能力的研究不足,忽视了惯例的隐性作用。本文从惯例视角出发,结合知识管理理论,将惯例更新作为知识创造和动态能力之间的关键调节变量,明确了知识创造如何影响动态能力的边界条件,丰富了动态能力的相关研究。

二、与诺基亚8310的第一次亲密接触(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、与诺基亚8310的第一次亲密接触(论文提纲范文)

(1)数字影像艺术背景下手机摄影的技术变革与应用研究(论文提纲范文)

致谢
摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 研究的背景和意义
    1.2 研究现状
    1.3 研究方法
2 数字影像的发展现状
    2.1 数字影像艺术的发展历程
    2.2 多元化的影像发展
        2.2.1 数字下的影像发展
        2.2.2 影像的多样化应用
    2.3 手机摄影的兴起与发展
        2.3.1 手机摄影的发展历程
        2.3.2 手机摄影的优势和不足
        2.3.3 大众摄影生态
        2.3.4 每个人都是策展人
3 数字影像与变迁
    3.1 形式变化
        3.1.1 影像获取形式的变化
        3.1.2 影像呈现形式的变化
        3.1.3 影像艺术形式的变化
    3.2 技术变化
        3.2.1 成像技术的变化
        3.2.2 后期处理的变化
    3.3 文化变化
4 数字影像艺术的发展与应用
    4.1 复制解构
    4.2 时空跨越
    4.3 全息影像
    4.4 智能影像
    4.5 云端影展
    4.6 网络影像实验室
5 结论与展望
参考文献
附录A 手机发展年表
附录B 各类与手机摄影有关APP资料
附录C 全球手机摄影大赛资料
附录D 全息影像技术发展年表
作者攻读学位期间取得的研究成果

(2)数字媒体艺术沉浸式场景设计研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
绪论
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计研究必要性
        一、沉浸式设计疾速发展的时代性
        二、提升个人幸福、构建人际和谐
        三、中国沉浸式产业的问题与差距
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计研究综述
        一、本文相关范畴研究现状
        二、本文特色、价值与研究方法
第?章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的前世今?
    第一节 沉浸式场景设计的前体与回身
        ?、沉浸式场景设计的理论依据
        二、沉浸式场景设计的幻觉本质
    第二节 基于心流的数字媒体艺术沉浸式场景设计
        一、沉浸隐含其间的数字媒体艺术流变历程
        ?、多且杂的数字媒体艺术沉浸式场景设计
        三、数字媒体艺术沉浸式场景设计交互为重
第?章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的协同要素
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的主题
        一、一般主题
        二、根本主题
    第?节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的时空
        一、时间再造
        二、空间构建
    第三节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的技术
        一、VR引领
        二、裸眼沉浸
    第四节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的主体
        一、主体交互
        二、联觉感知
第三章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的多重意境
    第?节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的情景交融
        一、仰俯自得,化景为情
        二、景真情切,是为境界
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的虚实相?
        一、写境为主的实景与造境为主的虚景
        二、意境美学的虚实与技术美学的虚实
    第三节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的意与境偕
        一、有我之境
        二、无我之境
第四章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的双生效应
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的“热”表象
        一、相关产业的“万物沉浸”
        二、信息时代的典型社交媒体
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的“冷”思考
        ?、 极致消减审美距离
        二、 “成瘾”负面效应
        三、传播及展藏难题
第五章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的立体走向
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的多元化
        一、为文旅发展贡献新思路
        二、为艺术治疗提供新方法
        三、为生态设计增添新内容
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的纵深化
        一、设计师:适度设计、分层设计
        二、体验者:精心品味、深度学习
        三、产业方:打造IP、构建系统
结论
参考文献
攻读学位期间取得的学术成果
致谢

(3)消费文化语境下的网络文学IP改编剧研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    一、选题缘由
    二、概念的界定
    三、研究现状
    四、研究创新之处
第一章 网络文学IP改编剧的娱乐化倾向
    第一节 网络文学IP改编剧娱乐化的哲学和文化基础
        一、后现代主义的渗透
        二、消费文化的流行
        三、大众文化的兴起
    第二节 网络文学IP改编剧的嬗变
        一、从传统文学改编剧到网络文学IP改编剧
        二、网络文学IP改编剧的历史进程
第二章 网络文学IP改编剧的消费文化语境特征
    第一节 网络文学IP改编剧人物形象的转型
        一、符号化的人物群像
        二、工具化的身体
    第二节 网络文学IP改编剧消费心理的嬗变
        一、受众情感的依赖与疏离
        二、草根阶层的焦虑与认同危机
第三章 网络文学IP改编剧的消费文化语境探析
    第一节 文学性和视觉性的消长
        一、解构经典和颠覆权威
        二、臣服感官和向往愉悦
        三、技术主义和视觉奇观
    第二节 娱乐化改编技法
        一、拼贴与挪用
        二、反讽与戏谑
        三、变形与戏仿
    第三节 娱乐化改编策略
        一、“忠实”与“创造”
        二、人物与情节之“变”
第四章 消费文化语境下的网络文学IP改编剧辩证分析
    第一节 网络文学IP改编剧的悲歌
        一、“娱乐至死”引发价值隐忧
        二、“模式化”导致审美疲劳
        三、IP产业运营尚未成熟
    第二节 网络文学IP改编剧娱乐化的成因分析
        一、“资本至上”的内驱力
        二、低级趣味地一味迎合
        三、政策监管相对滞后
    第三节 网络文学IP改编剧的文化之路
        一、喜中有泪的精品化意识
        二、坚守传统的文学性操守
        三、增加IP产业的融合能力
结语
参考文献
附录
致谢

(4)我和我的命(论文提纲范文)

十一

(5)都市言情类网络文学作品中品牌植入现象研究(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 研究问题的提出
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义和目的
    1.2 概念界定及文献综述
        1.2.1 相关概念界定
        1.2.2 网络文学研究概况
        1.2.3 品牌植入研究概况
        1.2.4 现有研究总结
    1.3 研究思路与方法
        1.3.1 研究思路
        1.3.2 研究方法
    1.4 研究创新点
第二章 都市言情类网络文学作品中品牌植入现象概述
    2.1 都市言情类网络文学作品中品牌植入发展现状
    2.2 都市言情类网络文学作品中品牌植入兴起原因
        2.2.1 都市言情类网络文学作品:内容与品牌密不可分
        2.2.2 品牌商:看重都市言情类网络文学读者价值
        2.2.3 作者:品牌植入能够提高作者收入
    2.3 都市言情类网络文学作品中品牌植入特异性分析
        2.3.1 植入灵活:植入时间内容皆可调整
        2.3.2 时效性强:作品更新及时宣传品牌
        2.3.3 操作便捷:作者拥有较多话语权
        2.3.4 风险较低:避免不确定因素影响
    2.4 本章小结
第三章 都市言情类网络文学作品中品牌植入内容特征探析
    3.1 数据录入
        3.1.1 内容分析对象
        3.1.2 类目构建
        3.1.3 信度分析
    3.2 品牌植入内容特征
        3.2.1 植入清晰度:清晰的品牌植入占比较大
        3.2.2 植入融合度:品牌植入融合度明显偏低
        3.2.3 植入位置:文后植入占比少但清晰度高
        3.2.4 植入方式:以对白植入为主
        3.2.5 植入诉求:以理性诉求为主
        3.2.6 章节特征:植入大多在付费章节
    3.3 内容特征原因分析
        3.3.1 作品表达形式单一,清晰描述弥补不足
        3.3.2 品牌商重产品宣传,较少涉及品牌内涵
        3.3.3 打破正文剧情限制,文后清晰植入品牌
        3.3.4 读者易沉浸于作品,显性植入引起注意
        3.3.5 上架作品内容优质,植入品牌风险较低
    3.4 本章小结
第四章 都市言情类网络文学作品中品牌植入内容对读者品牌态度影响
    4.1 理论基础
        4.1.1 ABC态度模型
        4.1.2 说服知识模型
    4.2 读者评论分析
        4.2.1 引起读者注意
        4.2.2 读者情感多样
        4.2.3 吸引读者购买
    4.3 问卷设计
        4.3.1 变量选择与测量
        4.3.2 研究假设
        4.3.3 问卷结构
        4.3.4 问卷前测
        4.3.5 问卷发放与回收
    4.4 数据分析
        4.4.1 样本分析
        4.4.2 信效度分析
        4.4.3 描述性分析
        4.4.4 相关性分析
        4.4.5 回归分析
        4.4.6 差异分析
    4.5 本章小结
第五章 都市言情类网络文学作品中品牌植入现象的问题思考及提升建议
    5.1 问题思考
        5.1.1 植入内容较为生硬,影响读者阅读感受
        5.1.2 诉求单一植入频繁,容易引起读者厌烦
        5.1.3 付费章节植入过多,引发读者负面态度
        5.1.4 品牌植入监管缺失,读者权益易受损害
    5.2 提升建议
        5.2.1 促进品牌融入作品内容,保证作品质量不受影响
        5.2.2 灵活调整品牌植入要求,照顾读者感受赢得认同
        5.2.3 控制付费章节品牌植入,让利读者改善读者态度
        5.2.4 加强品牌植入审核监管,合力保障读者合法权益
结语
参考文献
附录
    附录1 QQ阅读平台网络文学作品中出现品牌情况
    附录2 都市言情类网络文学作品中品牌植入对读者品牌态度影响调研
    附录3 都市言情类网络文学作品中品牌植入对读者品牌态度影响访谈提纲
致谢
攻读学位期间论文发表情况

(6)基于有限理性视角的体验设计研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    第一节 课题研究的背景
    第二节 课题研究的对象、目的和意义
        一、课题研究的对象
        二、课题研究的目的
        三、课题研究的意义
    第三节 国外研究现状
    第四节 国内研究现状
    第五节 文献综述
        一、从用户体验设计到体验设计研究
        二、多样性的研究方法和工具
        三、关注人的身心体验
        四、跨学科研究的特征
    第六节 课题研究的内容
    第七节 课题研究的方法
    第八节 课题研究的创新点
第一章 有限理性及体验设计理论
    第一节 体验经济背景下的设计现状
    第二节 体验概念解析
        一、西方视角下的纯粹体验
        二、东方视角下的体验哲学
        三、设计语境下的体验属性
    第三节 关于有限理性
        一、解读有限理性理论
        二、解读理性与非理性
        三、解读有限理性行为人
    第四节 有限理性与体验关系
        一、有限理性的体验者
        二、传情达意的体验媒介
        三、体验者与体验媒介之间的动态关系
    本章小结
第二章 有限理性视角下的幸福体验设计模式
    第一节 有限理性视角下的幸福体验愿景
    第二节 解构有限理性行为人的幸福体验
        一、幸福的多元性特征分析
        二、解构幸福秘诀:HYGGE
        三、解读幸福“五元论”模型:PERMA
    第三节 重构有限理性视角下的幸福体验设计模式
        一、直观幸福体验现象
        二、五步循环幸福体验设计模式
        三、“莫比乌斯环”型关系
        四、体验感受器与体验通道
        五、“模式—通道”关联模型解析
    第四节 五维幸福体验与案例分析
        一、五维幸福体验解析
        二、五维幸福体验案例解析
    本章小结
第三章 有限理性视角下的体验设计赋能策略
    第一节 幸福体验设计驱动下的赋能策略
        一、应对不确定性的幸福体验设计赋能策略
        二、以Oodi图书馆为例谈幸福体验设计赋能策略
        三、A-T-A-C-S幸福体验设计赋能策略
    第二节 秉承差异化体验设计赋能策略
        一、聚焦有限理性的体验设计赋能对象
        二、基于同一性的类体验设计赋能
        三、基于差异性的群体体验设计赋能
        四、基于叙事性的个体体验设计赋能
    第三节 体验设计赋能策略的特性
        一、多维体验的协同性
        二、跨渠道体验的相关性
        三、身心体验的平衡性
    本章小结
第四章 有限理性视角下的体验设计创新方法
    第一节 创造情境化的幸福体验故事
        一、幸福体验故事的构成要素
        二、幸福体验故事的动态情境
    第二节 情境化幸福体验创新设计
        一、“悬置—隐喻”幸福体验创新设计方法
        二、情境化幸福体验创新设计路径
        三、情境化幸福体验创新设计案例解析
    第三节 “动机+能力+赋能”体验设计新范式
        一、福格行为模型的启示
        二、“动机+能力+赋能”体验设计新范式解读
        三、幸福体验赋能的驱动力
        四、增强体验能力的幸福体验设计赋能
    本章小结
第五章 有限理性视角下的体验设计实践
    第一节 有限理性视角下体验设计实践原则
        一、聚焦于关键体验维度的创新性
        二、维持感知体验与认知体验的平衡性
        三、避免感知体验与认知体验的矛盾性
        四、塑造感知体验与认知体验协同性
        五、基于体验信息的预期和评价
    第二节 有限理性视角下体验设计案例解析
        一、从感知体验到认知体验的创新设计实践
        二、提供“满意解”的差异化体验设计实践
    第三节 感知信息与认知信息相适应的品牌LOGO设计实践
        一、优视佳品牌形象设计案例
        二、宁波大学图书馆与信息中心LOGO设计案例
        三、宁波大学机械工程与力学学院LOGO设计案例
    第四节 “形式追随体验”的产品设计实践
        一、电动洗眼器体验设计案例
        二、眼保健操仪体验设计案例
    本章小结
主要结论与展望
致谢
参考文献
附录 Ⅰ:作者在攻读博士学位期间发表的成果
附录 Ⅱ:热敷眼保健操仪对小学生视力干预的效果报告

(7)新媒体与上海老龄群体生活方式的转型(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 研究缘起:信息化与老龄化的交织
        1.1.1 中国信息化的发展回顾
        1.1.2 中国老龄化的发展回顾
        1.1.3 世界范围内信息化与老龄化的交织历来已久
    1.2 核心问题和研究意义
        1.2.1 核心问题
        1.2.2 研究意义
    1.3 文献综述
        1.3.1 “生活方式”的研究现状
        1.3.2 媒介效果研究现状
        1.3.3 老人传播研究现状
    1.4 研究设计
        1.4.1 核心概念“生活方式”内涵及分析维度
        1.4.2 研究范式
        1.4.3 分析理论
        1.4.4 研究方法
        1.4.5 研究框架
        1.4.6 研究重点和创新点
第二章 新媒体在上海老龄群体中的扩散与使用历程
    2.1 上海“扶老上网”系列工程
        2.1.1 上海信息化发展水平:全国前列
        2.1.2 上海“扶老上网”工程发展历程
        2.1.3 上海“科技助老”行动和“老小孩网站”建设
    2.2 新媒体在上海老龄群体中的扩散回顾
        2.2.1 2011 年的调研情况
        2.2.2 2012 年的调研情况
    2.3 新媒体在上海老龄群体中的使用回顾
        2.3.1 2011 年的内容使用
        2.3.2 2012 年的内容使用
    2.4 上海老龄群体对新媒体的角色认知与使用评价
        2.4.1 角色认知
        2.4.2 使用评价
第三章 新媒体与上海老龄群体家庭生活方式的转型
    3.1 上海老龄群体采纳新媒体的具体历程
        3.1.1 老龄群体采纳手机的历程
        3.1.2 老龄群体采纳电脑的历程
        3.1.3 老龄电脑学习班:积极、进取的老龄学员
    3.2 新媒体在老龄群体家庭生活中的结构功能
        3.2.1 上海老人家庭结构:老有所居的老两口
        3.2.2 家庭生活中新媒体与传统媒体的使用比重
        3.2.3 生活作息的调整:优化而非改变
        3.2.4 “个体时空”的形成:家庭内部的公与私
    3.3 新媒体在老龄群体家庭生活中的关系功能
        3.3.1 对老人与配偶关系的影响:更为平等独立的夫妻关系
        3.3.2 对老人与子女关系的影响:适度的亲密
        3.3.3 对老人与第三代的关系影响:积极的抚育者角色
第四章 新媒体与上海老龄群体休闲生活方式的转型
    4.1 老龄群体新媒体使用的休闲化倾向——基于电脑与手机的比较分析
        4.1.1 两张网的内容平台使用倾向
        4.1.2 两张网络的使用形态分析
        4.1.3 电脑终端与手机终端使用的相关性分析
    4.2 新媒体与上海老龄群体的“个体健康”
        4.2.1 国内及上海当前的医疗体制改革与养老资源现状
        4.2.2 “个体健康”理念的出现
        4.2.3 新媒体与上海老龄群体的“个体健康”行为
        4.2.4 一个个案:新媒体在乳腺癌女性老人中的使用
    4.3 新媒体与上海老龄群体的“个体发展”
        4.3.1 老龄观的转变:健康老龄化到积极老龄化
        4.3.2 上海老龄群体休闲意识中的“个体发展”
        4.3.3 新媒体与上海老龄群体的“个体发展”行为
第五章 “个体化生活方式”背景下新媒体与上海老龄群体的社会适应
    5.1 新媒体与上海老龄群体社会适应相关性的调研设计
        5.1.1 “个体化”生活方式背景下老龄群体社会适应研究的意义
        5.1.2 实证调查研究的设计
    5.2 新媒体使用与上海老龄群体社会适应的相关性分析
        5.2.1 上海老龄群体社会适应的现状分析
        5.2.2 上海老龄群体新媒体使用频次分析
        5.2.3 新媒体与上海老龄群体社会适应的相关性分析
    5.3 新媒体影响上海老龄群体社会适应的内在机理及对策建议
        5.3.1 上海老龄群体新媒体使用程度的影响因素分析
        5.3.2 上海老龄群体社会适应的影响因素分析
        5.3.3 利用新媒体提升老龄群体社会适应的对策建议
第六章 结语
    6.1 研究总结
        6.1.1 研究发现
        6.1.2 理论回应
    6.2 前景展望
        6.2.1 未来新媒体技术的发展特征:人性化、智能化、万物智联
        6.2.2 智媒体时代老龄生活方式面临的挑战:智能鸿沟的存在
        6.2.3 智媒体时代老龄生活方式建构的前瞻
附录:三次问卷调研及访谈问卷
参考文献
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文
作者在攻读博士学位期间所作的项目
致谢

(8)天空之镜(论文提纲范文)

1 从拉巴斯入境
2 前往圣克鲁斯
3 伊格拉村电报房
4 走下切洛山谷,最主要的现场
5 巴耶格兰德警察局
6 在老杨的工地
7 天空之镜,去乌尤尼探访老杨
8 胡安之书之一
9 胡安之书之二
1 0 胡安之书之三
1 1 李在游击队活动区域的复盘
1 2 玛利亚苏醒

(9)秘密光年(论文提纲范文)

1
2
3
4

(10)组织社会资本、知识创造与动态能力关系研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景
        1.1.1 实践背景
        1.1.2 理论背景
    1.2 研究意义
        1.2.1 理论意义
        1.2.2 实践意义
    1.3 研究内容与结构安排
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 结构安排
    1.4 研究方法与技术路线
        1.4.1 研究方法
        1.4.2 技术路线
第2章 理论基础与文献综述
    2.1 相关理论基础
        2.1.1 社会资本理论
        2.1.2 知识管理理论
        2.1.3 惯例基础理论
        2.1.4 动态能力理论
    2.2 相关文献综述
        2.2.1 社会资本的相关研究
        2.2.2 知识创造的相关研究
        2.2.3 惯例更新的相关研究
        2.2.4 动态能力的相关研究
        2.2.5 文献述评
    2.3 本章小结
第3章 研究模型构建
    3.1 变量界定
        3.1.1 社会资本概念界定
        3.1.2 知识创造概念界定
        3.1.3 惯例更新概念界定
        3.1.4 动态能力概念界定
    3.2 概念模型提出
        3.2.1 变量间作用机理
        3.2.2 概念模型的构建
    3.3 本章小结
第4章 研究假设提出
    4.1 社会资本不同维度之间的关系
        4.1.1 结构型社会资本与认知型社会资本
        4.1.2 结构型社会资本与关系型社会资本
        4.1.3 认知型社会资本与关系型社会资本
    4.2 社会资本与知识创造的关系
        4.2.1 结构型社会资本与知识创造
        4.2.2 认知型社会资本与知识创造
        4.2.3 关系型社会资本与知识创造
        4.2.4 认知型社会资本与关系型社会资本的链式中介作用
    4.3 知识创造与动态能力的关系
    4.4 知识创造的中介作用
        1. 关系型社会资本与知识创造的链式中介作用
        2. 认知型社会资本、关系型社会资本、知识创造的链式中介作用
    4.5 惯例更新的调节作用
    4.6 本章小结
第5章 研究设计
    5.1 样本与数据收集
        5.1.1 问卷设计
        5.1.2 样本选取
        5.1.3 数据收集
    5.2 变量测量
        5.2.1 社会资本的测量
        5.2.2 知识创造的测量
        5.2.3 惯例更新的测量
        5.2.4 动态能力的测量
        5.2.5 控制变量的选择
    5.3 本章小结
第6章 实证研究
    6.1 描述性统计与相关性分析
    6.2 共同方法偏差分析
    6.3 无反应偏差分析
    6.4 信效度分析
        6.4.1 信度分析
        6.4.2 效度分析
    6.5 假设检验
        6.5.1 整体模型拟合检验
        6.5.2 社会资本不同维度之间的关系检验
        6.5.3 社会资本与知识创造的关系检验
        6.5.4 知识创造与动态能力的关系检验
        6.5.5 知识创造的中介作用检验
        6.5.6 惯例更新的调节作用检验
    6.6 结果分析与讨论
        6.6.1 社会资本不同维度之间的关系讨论
        6.6.2 社会资本与知识创造的关系讨论
        6.6.3 知识创造与动态能力的关系讨论
        6.6.4 知识创造的中介作用讨论
        6.6.5 惯例更新的调节作用讨论
    6.7 本章小结
第7章 结论与展望
    7.1 主要研究结论
    7.2 研究创新点
    7.3 实践启示
    7.4 研究局限及未来展望
参考文献
附录
作者简介 及在学期间所取得的科研成果
    (一) 在学期间发表的学术论文
    (二) 在学期间参与的科研项目
致谢

四、与诺基亚8310的第一次亲密接触(论文参考文献)

  • [1]数字影像艺术背景下手机摄影的技术变革与应用研究[D]. 杨仪发. 北京印刷学院, 2021(09)
  • [2]数字媒体艺术沉浸式场景设计研究[D]. 孙玉洁. 中国艺术研究院, 2021(09)
  • [3]消费文化语境下的网络文学IP改编剧研究[D]. 蒲海燕. 四川师范大学, 2021(12)
  • [4]我和我的命[J]. 梁晓声. 当代, 2021(01)
  • [5]都市言情类网络文学作品中品牌植入现象研究[D]. 姜雪. 广西大学, 2020(07)
  • [6]基于有限理性视角的体验设计研究[D]. 杨丽丽. 江南大学, 2020(04)
  • [7]新媒体与上海老龄群体生活方式的转型[D]. 丁卓菁. 上海大学, 2021
  • [8]天空之镜[J]. 陈河. 北京文学(中篇小说月报), 2020(11)
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第一次近距离接触诺基亚 8310
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