一、从新闻的客观性看新闻报道的客观性原则(论文文献综述)
江雨谦[1](2021)在《主流媒体抖音号健康新闻的叙事策略研究 ——以“人民日报”、“新华社”、“央视新闻”抖音号为例》文中认为短视频带来的用户流量让很多媒体都考虑将其作为创新转型的平台。传统媒体视频受其影响,表现出快节奏,易传播,易分享的新特点,这是短视频时代对主流媒体提出的任务和要求,也是社会需求。2020年,全球都受到新型冠状病毒的席卷,人们都笼罩在恐惧和焦虑当中,人们的关注点也从娱乐八卦转向和自己息息相关的健康类信息,在这特殊时期,主流媒体在健康传播,凝聚国家情感,发布国家政策方面作用重大。研究主流媒体健康传播的策略也表现出一定的研究价值和意义。论文以武汉“封城”到武汉解封期间人民日报、新华社、央视新闻的抖音账号下发布的和疫情相关的短视频新闻作品为研究样本对象,通过结合内容分析法和案例分析法来研究主流媒体短视频新闻的叙事策略和叙事效果的提升,主要从三个层面探讨研究问题:主流媒体抖音号短视频的健康叙事特点;主流媒体抖音短视频在意识形态方面发挥的作用;主流媒体短视频的健康叙事策略传播效果。本文偏向于从更加聚焦的方式研究主流媒体短视频的新闻叙事,收集了人民日报、新华社和央视新闻抖音号下,2020年1月23日—2020年4月8日和疫情相关的1297条短视频为样本。本文通过梳理和整理新闻叙事、健康传播范围内的文献,基于新闻叙事理论并结合本文研究对象的特点,形成一个适合考量疫情期间主流媒体疫情短视频的类目框架,该框架通过信度效度的检验后,从叙事故事、叙事话语、叙事行为、叙事效果四个维度对主流媒体抖音号的健康叙事策略进行分析。研究发现了主流媒体抖音号健康叙事存在以下几个问题:一是叙事特点表现单调,视频呈现形式缺乏创新性,视频剪辑手段导致完整性欠缺;二是短视频在塑造人们主流意识形态方面效果欠佳,视频结构过于单一,视频内容安排不合理以及叙述的方式选用不够多样化;三是短视频在健康传播效方面果受限,评论转发相对较少,用户和媒体之间的互动几乎不存在,信息传播过程中的交互功能薄弱。根据主流媒体抖音号健康传播存在的问题,本文对不同问题提出针对性建议,以此推进主流媒体叙事效果提升:一是丰富视频叙事视角应用,注重优质内容的呈现;二是立足新闻真实性客观性,丰富新闻的叙事手段;三是是加强媒体和平台间融合,提高用户参与度程度;四是基于短视频碎片化特点,将故事完整呈现用户。论文在研究方法的采用上,突破了以往以定性为主进行新闻叙事研究的常态,并且检视主流媒体在疫情期间的健康传播效果,提出了具体的问题和应对策略,所以论文具有一定的研究创新性。
鲍静[2](2020)在《新媒体时代美国政府与媒体的共生和博弈关系研究》文中研究表明围绕权力、媒体和民主相互关系的探讨历来都是新闻社会学、政治传播、传播政治经济学、媒介文化批判等学科领域的重点研究课题。在美国,大众传媒是民主的工具,在民主体制中有效地发挥作用。宪法第一修正案和之后的诸多判例都从法律上对于新闻自由进行了有效的保障。作为第四权力的新闻媒体在美国政府的关系上扮演着重要的监督者的角色。当然,政府也会通过各种硬性控制和软性控制的手段反作用于媒体。因此,媒体与政府的关系不应该简单理解为串通关系和共谋关系,也不应该简单解读为相互对抗。双方是一种“共生关系、工作关系和监督关系”。新媒体尤其是社交媒体的快速发展,给政府与媒体关系带来了挑战与变数。面对技术、经济和社会变革,政府与媒体的关系变得更加复杂,其中最关键的问题是新媒体时代美国政府与媒体是否延续传统媒体时代的共生与博弈的关系,两者的关系是否会出现一些新的变化。对于这一问题的研究具有极强的理论和现实意义。论文从分析美国政府与媒体形成的历史原因入手,首先对于美国政治的分立制衡的民主基因和美国媒体新闻自由的理念形塑进行了阐述,并对两者关系的交汇进行历史的梳理,了解在大众报刊发展以前及发展之初政府与媒体的关系。在追求自由平等民主的政治环境之下,对于言论自由和出版自由的追求也就显得理所当然。随着报刊媒体的发展,作为个体权利的言论自由和出版自由最终延伸到新闻自由的层面。约翰·弥尔顿、约翰·密尔、潘恩、托马斯·杰斐逊等一批圣贤先哲将新闻自由的理论发扬光大。从观点的公开市场到法律上对于新闻自由的确认,再到媒体社会责任理论的形成和发展。新闻自由的观点已见雏形。大众化报刊的出现使得政府与报刊的关系发生了根本性的转变。由于从经济来源上不再依赖政府或政党,大众化报刊开始走向非党派性、中立和专业。论文第二部分对于传统媒体时代美国政府与媒体的关系进行了阐述。20世纪的美国大众传播媒体形成,新闻专业主义的理念也已经逐步形成。美国政府与媒体的关系呈现出共生与博弈的特点。论文重点是第三部分,论述了新媒体时代美国政府与媒体关系的主要特征。从整体上来看,在新媒体时代,美国政府和媒体的关系并未发生实质性的改变。因为决定两者关系的根本因素是美国的政治体制和美国的宪法。作为第四权力的新闻媒体定位并不会因为新媒体的出现而发生动摇。而美国人长达百年对待新闻的传统以及新闻媒体并未消失的新闻专业主义理念决定了媒体与政府的关系并不会发生根本改变。新媒体时代美国政府与媒体的关系,仍然是共生与博弈的关系。新媒体的技术变化在某些方面强化了这种关系。从双方的博弈来看,民众借助社交媒体发起政治活动对抗政府;政府对于网络安全进行监管以及对于网络舆情的管控;政府运用反垄断、审查等方式限制社交媒体。新媒体促成的是美国政府与媒体关系在某些层面的加深。此外,论文还分别从意识形态、内容生产以及对外传播方面对于美国政府与媒体的关系进行了具体的考察。从美国的政治生态环境来看,有一些不容忽视的问题,包括后真相政治、两党政治极化、身份认同危机、民粹主义盛行等,而在媒体上的体现则为虚假新闻泛滥、网络不对称极化、另类空间尤其是另类右翼媒体崛起等问题表现突出。政治和媒体的影响是相互交织的。当然,新媒体可能会带来网络民主和网络公共领域的形成。从内容生产层面来看,论文通过分析政府及政治人物、机构新闻媒体、关键意见领袖以及普通民众在新媒体环境下进行内容生产和新闻生产的方式的变化,深入了解政府与媒体的关系。对外传播层面来看,美国政府充分运用新媒体开展公共外交,可以分为三个阶段:公共外交1.0、公共外交2.0以及美国优先和现实主义下的公共外交。通过对于上述内容的详细分析和阐述,论文得出的主要观点是:美国政府与媒体关系的博弈程度将不断加深,主要体现在技术手段使得政府对于民众的控制程度加深;社交媒体赋权带来新的权力主体;传统新闻业的地位受政府影响;公众在三方博弈中的地位提升等方面。另外,美国政府与媒体关系共生与博弈关系实质上是政治和资本关系对立与合谋的反映和投射。只要资本主义的这种精英政治的权力架构依然存在,以及媒体的资本属性保持不变,那么两者的共生和博弈关系将会一直存在。
涂雨扬[3](2020)在《新闻题材电视剧中的新闻伦理问题探讨 ——以《我们与恶的距离》和《匹诺曹》为例》文中认为通过影像的呈现,受众可以更加直观地了解这个社会。诸多新出现的电视剧中,描述记者和媒体真实生存状态的题材越来越多,新闻题材电视剧应运而生。新闻题材电视剧借助影像中塑造出来的新闻媒体和记者的形象,引发受众对现实中的新闻媒体和记者的关注。通过新闻题材电视剧影视化的呈现,受众能够从电视剧中了解到目前媒体和记者真实的生存状态。可以说,新闻题材电视剧是一种真正能用镜头语言来隐喻现实中的媒体的电视剧题材。同时,随着移动互联网的发展,以手机作为媒介进行传播和接受信息活动的“拇指文化”开始流行。人们依赖于通过手机获取更多的信息和新闻,殊不知手机正在悄然改变着人们的生活方式、思想观念、心理状态和行为习惯。通过手机的信息传输和传播,人们可以接收海量的信息以及传播信息,却不能时刻客观、公正地对待手机传递过来的信息。其原因在于,利用手机来传播信息的绝大部分受众的媒介素养并不是很高。因此,新闻媒体和记者在新闻传播活动中,能否更真实、客观、公正、有效的将信息传播给这类受众,就显得格外重要。作为有话语权的记者和媒体,更应该注重用规范和约束来严格要求自己的行为。此时,记者和媒体遵守新闻伦理的重要性也愈发凸显。本文试图从新闻伦理的角度,结合两部新闻题材电视剧《我们与恶的距离》和《匹诺曹》中的剧情、人物,探讨新闻题材电视剧中的新闻伦理问题。文章分为四个部分:第一部分是绪论,陈述研究的背景、意义、内容、方法以及对相关研究的综述;第二部分是新闻题材电视剧和新闻伦理相关概念和理论的介绍,旨在能够在研究之前比较全面、客观地了解什么是新闻题材电视剧,什么是新闻伦理,新闻伦理与新闻题材电视剧有什么联系等,疏通行文思路,为后续的研究提供理论的指导和参考;第三部分是对新闻题材电视剧中出现的新闻伦理问题的探讨,首先详细说明选取《我们与恶的距离》和《匹诺曹》作为案例的原则和代表性,并从媒体的行为失范问题和记者的职业道德问题两个方面进行分析,结合两部电视剧中的剧情、人物,分析新闻题材电视剧中普遍存在的新闻伦理问题;第四部分是对研究新闻题材电视剧中的新闻伦理问题所带来的启示分析,具体结合两部电视剧中出现的有违新闻伦理的行为,探讨新闻题材电视剧中陈述出的新闻伦理问题会给现实中的记者和媒体带来的预警和启示作用,进而引出研究新闻题材电视剧中的新闻伦理问题对我国新闻传播业的发展具有的启示和实践意义。本文希望通过对新闻题材电视剧中呈现出的新闻伦理问题进行理论联系实际的探讨,提醒新闻媒体在新闻传播活动中应该意识到遵守新闻伦理的重要性和记者应该秉持的新闻职业道德的重要性,希望对新闻传播业的未来发展具有一定的启发和借鉴意义。
邱江华[4](2020)在《新闻类型的生成与控制机制研究》文中进行了进一步梳理新闻史上出现的新闻类型概念林林总总,不一而足,在全球新闻业的发展史上留下了浓墨重彩的印迹。对于新闻类型的学理探讨,国内外的研究内容汗牛充栋,成果丰硕。但是,现有的研究视角往往局限于单一一种新闻类型的发展与变化,没有将所有的新闻类型聚合在一起,从新闻史的角度进行分析和梳理。从静态的角度出发去研究单个新闻类型固然能够取得深刻的认识,但那仅仅是一个方面,还需要从动态的角度去梳理和归纳。如今的新闻业处于最好的时代,各种新兴的新闻类型在世界各地先后诞生,引发了诸多的新闻运动浪潮。在这之间,有的新闻类型能够实现类型化,成为一种固定的新闻样式,有的则只是昙花一现,逐渐走向没落。对于新闻业这种纷杂的新闻现象,一种新闻类型是出于什么样的原因和背景而产生,其后续的发展又经历了哪些阶段,最后的结果又是如何?是继续发展壮大还是退出了历史舞台?这些问题都亟待我们去发掘。新闻类型既是全球新闻实践的结果,也是学界理论的升华。对于新闻类型的产生和发展做出相应的分析和梳理,能够给今天的新闻业提供一些经验和启示,也能为学界的理论探讨提供一个新的认识视角。本研究共分为六个章节,第一章从本研究的选题背景和研究意义出发,阐述了研究目的与内容、研究方法和所运用的理论等,提出了本研究的创新点和不足之处。第二章进入本研究的正文部分,聚焦于新闻类型的理论探讨,对新闻类型的定义、特点、相关分析等方面做了概述。第三章则从新闻史的角度出发对新闻类型的发展阶段做出划分,并对每一阶段所产生的新闻类型的概念和发展历程做了简单的介绍和归纳。第四章和第五章则聚焦于新闻类型产生与发展的演变规律。其中,第四章结合新闻生产理论,从社会、市场、技术三个角度对新闻类型产生的动力机制做出聚类分析;第五章和第四章逻辑一致但内容相反,从新闻伦理、市场经营、科学技术这三个层面出发对新闻类型发展的控制机制做出聚类分析。第六章则对新闻类型的未来发展做了简单的探讨,从三个主要方面做出了总结和相应的反思。
周景[5](2020)在《游戏化在新闻报道中的应用与反思》文中研究表明移动互联网时代,新闻行业的竞争日趋激烈,新闻的呈现方式日益多元化,传统的新闻内容生产方式和传播方式已经不能满足当前的用户需求,用户的注意力已经实现从传统媒体向新媒体,从传统的内容形态向新的内容形态的转移。在极具变革的媒介转型期,“创新”成为新闻业寻求突破的不二之选。为了调动用户新闻阅读的兴趣,促进用户的参与和互动,越来越多的媒体在新闻报道中运用了游戏元素来创新新闻内容的生产和传播,借助游戏的交互性与趣味性服务于新闻内容的传播与表达,新闻领域中的这一现象被成为“新闻游戏化”。在技术推动内容创新的新闻界,游戏化作为一种思维方式、实践理念和技术手段能够为变革下的新闻产品创新带来一些启发。本文主要探讨新闻领域的游戏化现象,通过案例分析游戏化在新闻报道中的应用现状、价值以及问题,并就相关问题提出一些建议。论文共由五个章节构成。第一章为全文结构和核心研究问题的总览,主要包括选题来源、研究思路和方法以及研究综述。第二章是新闻游戏化趋势及实践应用现状,主要介绍了游戏和游戏化的基本概念内涵,以及游戏化在国内外新闻报道中的应用现状,从当下的媒介环境出发论述了新闻游戏化现象出现的原因。第三章主要结合典型案例分析游戏化在新闻报道中的应用,并总结归纳出游戏化在不同新闻报道中的应用方式。第四章是游戏化在新闻报道中的应用反思,这一章主要对新闻报道领域游戏化的应用价值进行分析,并探讨了游戏化应用当前存在的问题。第五章对新闻实践中如何更好地应用游戏化给出一些策略性建议。最后对文章进行研究总结,包括研究不足与局限性。本篇论文通过对游戏化在新闻领域的应用进行研究,期望为我国新闻传播领域的游戏化研究提供更多的理论和实践参考,为新闻报道的游戏化研究开拓新视野、提供新思路,并能够给我国媒体新闻报道的内容和形式创新提供一些新的思考和启示。
陶梦筱[6](2020)在《自媒体嵌入下的亲近性传播研究 ——以侠客岛等微信公众号为例》文中研究说明2014年8月18日,中共中央深改组审议通过《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》至今,“媒体融合”国家战略实施迈入第六个年头。在融合媒体平台、渠道等全方位建设中,内容建设也相应处于不断转换升级的过程。自媒体越来越深度性的嵌入,不断为媒体融合赋能,也为其带来内容传播方式和结构的变革。自媒体嵌入下的对用户的新闻信息的社交性传播,成为当下重要的发展趋势。基于这一论题,贴近普通民众、贴近日常生活的“亲近性新闻”为我们提供了一个重要的研究视角,本文的“亲近性传播”借用“亲近性新闻”平等、对话与贴近的理论基点,将新闻生产放入“媒体融合”的时代大背景中嵌入自媒体的内容进行研究。自媒体有多样的呈现平台,微博、微信、直播、短视频等,微信公众平台在便捷使用与迅猛发展过程中已经成为自媒体的主体平台之一,因而将其作为自媒体的主要代表,嵌入新闻叙事学的视角理论进行研究,探寻亲近性传播在我国社会环境中的可持续发展之路。本文主要采用文本分析和案例分析的方法,选取人民日报“侠客岛”微信公众平台作为媒体开展亲近性传播的载体,对其内容进行文本分析。其次将原生自媒体“二更”、“视觉志”等微信公众号与传统媒体的自媒体平台,如“央视新闻”、“人民日报”及“侠客岛”等微信公众号进行对比研究,从“叙事”与“新闻”两方面对它们的叙事视角选择、话语应用方式及传播特性进行分析,探析当下新媒体内容构建和叙事发展的主要趋势。论文分四部分,首先从对限制视角在新闻报道中的应用入手引出自媒体的嵌入对传统叙事模式的颠覆。第二部分分析新媒体资讯传播亲近性的“我”叙事的现状,主要从原生的自媒体集群和传统媒体的自媒体延伸着手,分析目前原生自媒体文字内容的“叙事”特点和主流自媒体的文字与视频资讯的“新闻”特点,得出在场传播与互动传播的特征。第三部分将分析这类叙事特征产生的原因,主要从用户需求方面展开。最后一部分对自媒体平台存在的问题进行分析,平衡“我”这种叙事视角应用在各类资讯内容中可能存在的关于真实性与情绪化问题,从而使本文的结构更加立体与丰满,内容更加客观与全面。
张兰[7](2019)在《媒体转型期新闻从业者职业认同研究》文中研究指明认同是个体在社会中形塑的、以自我为轴心展开的对自我身份的确认。职业认同是认同在职业领域的反映。在全球化、信息化和网络化为特征的社会,个体的职业认同危机问题日渐凸显。具体到我国的传媒行业,由于体制转轨和媒体转型以及技术赋权下传播主体的多元化,使得专业记者已经无法保持他们对这一职业的管辖权,新闻进入了“去专业化”的过程。在此背景下,不少新闻从业者高调离职或转型,而在职的很多新闻从业者则自诩为“新闻民工”,职业认同危机严重。新闻从业者的职业认同不仅可能影响他们的新闻实践及报道风格,也可能影响媒体的社会功能及组织目标的实现。基于此,本研究提出新闻从业者职业认同的议题并进行系统研究。论文以建构主义理论和法国着名社会学家皮埃尔·布尔迪厄的场域理论为指导,分两大部分对这一议题进行研究。第一大部分由第2、3、4、5四章构成,主要从理论层面分析新闻从业者职业认同的理论基础、职业认同危机及其症候、因缘与影响。第二大部分由第6、7、8三章构成。以定性和定量相结合的研究方法,研究了新闻从业者职业认同的结构维度,开发了《新闻从业者职业认同量表》,借助大样本数据分别对转型期新闻从业者的职业认同的现状、影响效应模型进行了系统研究,并对提升新闻从业者职业认同提出建议。第9章对全文进行总结,并提出下一步的研究展望。新闻职业化是一个不断建构的过程,这是讨论职业认同的前提基础,论文从商业报刊的发展、专职记者的出现、职业团体的组建、新闻职业道德规范的形成和新闻专业教育的萌生等五大方面考察我国新闻职业化的萌芽。与孤立地关注职业团体、伦理规范等职业组织形态问题不同的是,职业社会学强调每一个职业在这一领域中对某些工作的“管辖权”,职业化是在不同职业对管辖权边界的冲突中得以实现的。从职业社会学的角度分析新闻职业的特性,包括:专业化程度不高、辐射面很广、对技术和信源的依赖性强等。新闻业的不景气导致新闻从业者待遇下滑、个人发展空间受限,新闻业的危机引起从业者的职业认同危机。这种危机主要体现在从“无冕之王”到“防火防盗防记者”的社会认同危机,多重角色冲突的个人认同危机以及从知识分子到“新闻民工”的自我认同危机。结合布尔迪厄的场域理论,论文主要从管理政策、经济、技术三个维度五个方面分析新闻从业者职业认同危机的因缘,具体体现为:行业管理不断规范、专业技术更新迭代、传播主体日趋多元、经济压力难以纾解。新闻从业者职业认同陷入重重危机,已有的新闻职业理念和新闻职业精神日益弱化,粗浅浮躁充斥着新闻生产过程,新闻品质下降:虚假新闻泛滥,新闻低俗化、娱乐化趋势明显;新闻从业者的职业行为失范现象严重,自诩为“新闻民工”的新闻记者受到商业化逻辑的侵蚀,职业道德和操守严重受到侵蚀,“有偿新闻”、“有偿不闻”等新闻寻租现象屡禁不止;从业者对新闻职业的满意度急剧下降,“离职潮”时现。在深度访谈的基础上获取新闻从业者职业认同的文本资料,运用扎根理论质性研究方法先后经过开放式编码、主轴编码和选择性编码等编码方法,获取新闻从业者职业认同的相关条目,并结合前人研究成果,编制《新闻从业者职业认同初始问卷》。经由预调研与正式调研,运用问卷调查获取一手研究数据,在SPSS与Amos软件平台上进行数据处理。最终开发了信效度均良好的《新闻从业者职业认同量表》,量表由23个题项组成,是一个二阶五因子构成结构维度,五个维度分别为:职业情感、角色价值观、职业价值观、职业能力和职业信念。以此量表检验媒体转型期新闻从业者职业认同状况,发现其职业认同总体水平较低(3.10)。新闻从业者职业认同受到性别、年龄、从业年限、收入水平、职务、编制性质、媒体属性、媒体类型等个体背景变量的影响,工作压力对其职业认同具有显着负影响,自我效能感对职业认同具有显着正影响,新闻从业者职业认同与其离职意愿具有显着正影响。新闻从业者职业压力对其离职意愿具有显着负影响,并通过职业认同间接影响离职意愿,职业认同是工作压力影响离职意愿的中介变量。在实证研究的基础上,对提升新闻从业者职业认同提出了如下建议:再造新闻采编流程,减轻工作压力;提高人职匹配度,提升职业自我效能感;实施差异化管理,注重新闻从业者职业发展。本研究在以下几方面有所发展:第一,深化了新闻传播主体的研究领域,拓展了职业认同研究的职业领域;第二,首次开发了适合我国新闻从业者的符合测量学要求的《新闻从业者职业认同量表》;第三,实证研究了媒体转型期我国新闻从业者职业认同现状,揭示了我国新闻从业者职业认同在个体背景变量上的特点;第四,揭示了新闻从业者工作压力和自我效能感、职业认同、离职意愿之间的关系及影响机制,初步构建了新闻从业者职业认同的影响效应整合模型。
刘婧[8](2019)在《新闻游戏的叙事特征研究》文中研究指明新闻游戏又被称为“Newsgame”,意为新闻与游戏结合的一种新闻内容表达方式。国内学者将其纳入交互式新闻叙事,认为它是遵循了新闻原则来讲述新闻故事。但因游戏元素的存在,有关于新闻游戏的属性争议声不绝于耳:有学者认为它是游戏,而有学者认为它的本质是新闻。归咎起来,正是因为游戏作为新闻游戏的表现手段,在一定程度上影响到了新闻叙事与表达的客观性、事实性、新近性等特征,故才会有此争论。由于新闻游戏是新闻叙事的一种形态,而新闻叙事又属于叙事学,叙事学的研究范围更大,既包括了作为纪实文本的新闻,又包括了属于虚构文本的游戏,因此在叙事学视域下研究新闻游戏的叙事特征,探寻游戏元素是否影响到了新闻游戏的新闻叙事部分,来确定新闻游戏的叙事属性,能够为解决争议提供一定的支撑。因此,本研究遵循叙事学研究路径,依据詹姆斯·费伦提出的叙事概念搭建研究框架,从叙事者、叙事结构、叙事话语和叙事接受来研究新闻游戏的叙事特征。主要采取文献分析、访谈、案例分析和参与式观察的研究方法。研究发现,从新闻游戏的发展历程和定义演变可以看出,其概念中体现出的新闻特征要大于游戏特征。从新闻游戏目前的研究进展可知,学者们从符号学角度归纳出了新闻游戏的纪实偏向性,并认为新闻游戏是融合文化改变新闻业的成果之一。互联网语境下的新闻叙事特征与游戏叙事特征在一定层面上存在相似性,但具体依然有明显的差别。从新闻游戏的叙事者来看,其叙事者是新闻游戏制作者与新闻游戏用户的集合体。其身份的双重性映射了现今网络在线新闻中,接受者地位的改变与参与新闻叙事的事实;新闻游戏制作者在制作新闻游戏时,会遵循新闻原则,运用新闻“六要素”,目的是扩大新闻传播;而新闻游戏的接受者与现今新闻的叙事接受者一样,不再被动接受叙事,而是通过交互参与叙事。从新闻游戏的叙事结构上来看,其地志空间主要通过文字还原真实,通过交互进行选择。另外,空间不仅承载着新闻故事的发生地点与叙事场景的作用,而且空间关系可以表现时间、安排叙事结构,甚至能够推动整个新闻游戏的叙事进程。新闻游戏的叙事模式符合新媒体语境下新闻的钻石型叙事模式,叙事逻辑与新闻相似,但是因为游戏元素的存在无法构成复合序列,只能构成“事件→基本序列→故事”的叙事逻辑。从新闻游戏的叙事话语上来看,新闻游戏的叙事声音会有制作者的声音缺席与制作者和用户的声音公开两种情况。而新闻游戏的叙事视角也是分两种情况:即新闻游戏制作者的全知全能视角与用户的人物限知视角。新闻游戏能够对新近发生的事实进行报道,主要运用非线性叙事与共时叙事的方式。且不同类型的新闻游戏叙事速度是不同的;叙事频率主要有重复性叙事与综合性叙事两种。从新闻游戏的叙事接受上来看,用户既作为叙事者又作为叙事接受者。在传统新闻叙事接受中的浅层性与低沉浸感,在新闻游戏的叙事接受中转变为深层性与高沉浸感。用户会通过交互让新闻游戏生产新近事实,符合新闻属性。随着信息传播技术的进步,新闻游戏的叙事接受逐渐会更依赖媒介,但是新闻游戏的叙事接受期待是具有个体探索意识和批判意识的。通过本文的研究和阐述,新闻游戏的以上叙事特征更加符合新闻叙事特点,因此其具有新闻归属性。
李瑛琦[9](2019)在《基于文本、语境和实践的虚假新闻话语分析》文中指出近年来,针对虚假新闻的学术研究逐渐兴起。《新闻记者》期刊评选年度十大虚假新闻(或出版年度虚假新闻报告)始于2001年,十几年来,该期刊的评选工作从未间断,一方面反映了业界对虚假新闻研究的重视,另一方面反映了虚假新闻难以根除的客观现实。如今,虚假新闻已经不仅仅是一个新闻实践的问题,同时,更是一个极为重要的学术性议题。因此,在新媒体时代,如何扞卫新闻真实需要从实践和理论两方面给出更多的指导。本研究结合Teun A.van Dijk关于文本、语境的话语分析进路和Norman Fairclough关于文本、话语实践、社会实践的话语分析进路,采用内容分析法、焦点小组访谈、深度访谈以及贯穿始终的话语分析法为技术手段,将文本、语境、话语实践和社会实践四维纳入虚假新闻的话语分析框架来考察,是为虚假新闻的学术研究提供的一个较为新颖的研究方向,具有一定的理论意义和创新意义。研究发现,在文本方面,虚假新闻话语的标题文本主要涵盖五种,虚假新闻的篇章文本呈现新闻要素缺失、信源多为虚体、文本感性化、文本评论化等特征;在语境方面,虚假新闻主要涵盖八类主题,虚假新闻的风格、立场亦表现出了其特有的语境特征;在话语实践表达方面,本研究从“社会认知”、“社会心理”两个维度入手,提出虚假新闻反映的话语实践特征;在虚假新闻话语的社会实践分析中,笔者从技术、新闻传者、受众三个维度入手,挖掘虚假新闻话语产生的媒介技术动力、新闻传者的动力以及受众意识形态和心理机制的动力,认为技术、新闻传者和受众三方形成了虚假新闻话语生产背后的社会实践力量;最后,在话语分析视角下,笔者提出从技术、新闻传者和受众三个方面防治虚假新闻。
刘洋[10](2019)在《后真相时代主流媒体专业主义的消解与建构》文中研究指明作为‘守门人’的主流媒体基于专业媒体的新闻选择与价值判断、伦理和社会责任,曾为公民创造了理性、共享的公共领域,逐渐形成了稳固的新闻真相传播模式与真相共识。后真相时代,网民更相信由情感和信念达成的“另类真相”,主流媒体等传统权威媒体的真实报道不再作为受众判断真相的标准,专业媒体的客观性、专业性、权威性和公信力都遭遇了前所未有的新挑战,这无疑是对主流媒体专业主义的严重消解。后真相作为当前新闻业、社会的一种突出现象,有其运行的基本规律。通过梳理大量文献,以及在对近几年社会热点网络舆情事件进行内容分析与文本分析的基础之上,总结出后真相时代下新闻业的基本特征与内在逻辑。首先从媒介、社会两个层面分析后真相时代下新闻业的环境特征,再引入“场域”理论阐述后真相时代下新闻业的生产特征,同时利用拉斯韦尔关于传播过程的5W模式为理论基础,对后真相时代下新闻业的传播特征进行研究。其次,在基于上述特征的基础上以案例分析的方法从虚假新闻泛滥、反转新闻频发、舆论审判及媒介暴力等方面具体阐述主流媒体专业主义消解的表现,然后从传播学、心理学、社会学三个角度出发,从多元利益表达的存在,媒介技术、政治与商业逻辑、网民心理以及媒体职业素养和网民媒介素养五个方面阐明后真相时代主流媒体专业主义的消解的原因。后真相时代,主流媒体依然可以通过在观念、实务、制度等层面的变革来坚守新闻专业主义的新闻追求与价值理念,如转换政府职能,建立服务型、阳光型政府,提升政府与主流媒体公信力;加大主流媒体公共领域报道力度,强化公共服务解读功能,积极回应民众关切;与新媒体实现深度融合、转变职业角色来共同形塑真相共识;以客观真实、全面的权威报道,阐发公平正义的评论观点来重新掌握真相报道与解释的话语权;以自律与他律制度的双重结合来规范媒介伦理。
二、从新闻的客观性看新闻报道的客观性原则(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、从新闻的客观性看新闻报道的客观性原则(论文提纲范文)
(1)主流媒体抖音号健康新闻的叙事策略研究 ——以“人民日报”、“新华社”、“央视新闻”抖音号为例(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景及研究意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究综述 |
1.2.1 短视频新闻研究综述 |
1.2.2 新闻叙事研究综述 |
1.2.3 健康传播研究综述 |
1.3 研究问题 |
1.3.1 主流媒体抖音号短视频的健康叙事特点 |
1.3.2 主流媒体短视频在意识形态方面的作用 |
1.3.3 主流媒体短视频的健康叙事策略传播效果 |
1.4 研究方法 |
1.4.1 内容分析法 |
1.4.2 案例分析法 |
1.5 研究创新 |
1.5.1 研究选题创新 |
1.5.2 研究角度创新 |
2 基础理论与研究设计 |
2.1 核心概念 |
2.1.1 短视频新闻 |
2.1.2 新闻叙事学 |
2.1.3 健康传播 |
2.2 新闻叙事理论基础 |
2.3 类目构建及维度设定 |
2.3.1 叙事故事 |
2.3.2 叙事话语 |
2.3.3 叙事行为 |
2.3.4 叙事效果 |
2.4 研究样本选择 |
2.4.1 研究对象:人民日报、新华社、央视新闻抖音号的疫情相关短视频 |
2.4.2 信息载体:抖音APP客户端 |
2.5 研究实施与检验 |
2.5.1 前测培训与编码 |
2.5.2 信度与效度检验 |
3 主流媒体抖音号的健康新闻叙事策略分析 |
3.1 主流媒体抖音号的叙事故事分析 |
3.1.1 修辞使用频率不高 |
3.1.2 叙事语法出现较少 |
3.2 主流媒体抖音号的叙事话语分析 |
3.2.1 客观单一顺序为主 |
3.2.2 外聚焦叙事占主导 |
3.2.3 异叙者叙事是多数 |
3.3 主流媒体抖音号的叙事行为分析 |
3.3.1 内容偏向风格叙事 |
3.3.2 场景策略运用多次 |
3.3.3 音乐文字组合呈现 |
3.4 主流媒体抖音号的叙事效果分析 |
3.4.1 视频评论数不稳定 |
3.4.2 短视频新闻互动强 |
4 主流媒体抖音号的健康新闻叙事策略检视 |
4.1 主流媒体抖音号健康传播叙事策略不足具体表现 |
4.1.1 视频呈现形式不够 |
4.1.2 视频结构过于单一 |
4.1.3 用户反馈不够稳定 |
4.2 主流媒体抖音号健康新闻叙事策略不足原因分析 |
4.2.1 呈现缺乏创新,展示形式简单剪辑为主 |
4.2.2 媒体自身局限,固有的叙述方式是顺序 |
4.2.3 交互功能较弱,用户传播信息欲望不高 |
4.2.4 视频时长受限,新闻内容完整性被破坏 |
5 主流媒体抖音号健康新闻叙事效果提升 |
5.1 丰富视频叙事视角应用,注重优质内容的呈现 |
5.1.1 叙事视角多元化的转变 |
5.1.2 片段选取故事优质内容 |
5.2 立足新闻真实性客观性,丰富新闻的叙事手段 |
5.2.1 合理安排视频内容结构 |
5.2.2 引进人才满足制作需求 |
5.3 加强媒体和平台间融合,提高用户参与度程度 |
5.3.1 视频内容设计互动环节 |
5.3.2 重视视频用户反馈建议 |
5.4 基于短视频碎片化特点,将故事完整呈现用户 |
5.4.1 新闻事件持续跟踪报道 |
5.4.2 制作同事件短视频合集 |
6 结语 |
6.1 研究结论阐述 |
6.2 研究不足 |
6.2.1 研究对象类型局限 |
6.2.2 研究时间范围不足 |
6.3 研究展望 |
参考文献 |
附录 A:主流媒体抖音号健康新闻编码本 |
致谢 |
(2)新媒体时代美国政府与媒体的共生和博弈关系研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
(一) 研究背景 |
1. 问题的提出: 新媒体时代政府与媒体关系的重新审视 |
2. 关键概念厘清: 新媒体时代 |
(二) 国内外相关问题研究综述 |
1. 国外研究概况 |
2. 国内研究概况 |
(三) 研究的思路与框架 |
一、形成与交汇: 美国政府与媒体关系形成的历史原因 |
(一) 美国价值观塑造与政体形成 |
1. 以自由为核心的美国价值观形塑 |
2. 三权分立与联邦制的政体形成 |
(二) 以“新闻自由”为理想的美国媒体历史 |
1. 新闻自由的内涵及性质之辨 |
2. 新闻自由思想历史发展: 关键人物与主要思想 |
(三) 美国政府与媒体关系的交汇 |
1. 报刊媒体发展初期政府与媒体“压制与反压制” |
2. 党派报刊时期党派与报刊的“控制与合谋” |
3. 大众报刊时期政府与媒体的共生与博弈 |
二、共生与博弈: 传统媒体时代政府与媒体关系的根本特征 |
(一) 背景: 20世纪的美国大众传播媒体及新闻专业主义 |
1. 20世纪美国的政治经济背景 |
2. 20世纪的大众传播媒体发展 |
3. 新闻专业主义的形成与挑战 |
(二) 传统媒体时代政府与媒体的关系 |
1. 美国政府与媒体关系的发展变化: 叭儿狗、看门狗、攻击狗、牧羊狗 |
2. 政府各权力部门与媒体的共生与博弈: 总统、国会、司法部门 |
3. 不同时期美国政府与媒体的共生与博弈: 日常时期、战争时期 |
(三) 传统媒体时代公众与媒体的关系 |
1. 作为知识的媒体: 媒体与受众的关系 |
2. 作为价值观和意识形态的媒体: 媒体与受众的关系 |
3. 议程设置和构建框架的媒体: 媒体与公众的关系 |
三、延续与改变: 新媒体时代美国政府与媒体关系基本特征 |
(一) 新媒体时代美国政府与媒体“共生与博弈”关系的延续 |
1. 新媒体时代美国政府与媒体关系的本质并未改变 |
2. 新媒体时代美国政府与新媒体之间的共生关系 |
3. 新媒体时代美国政府与新媒体之间的博弈关系 |
(二) 新媒体时代美国政府与媒体关系的改变:博弈程度加深 |
1. 技术手段使得政府对于民众的控制程度加深 |
2. 社交媒体的赋权带来新的权力主体 |
3. 传统新闻业的地位受总统政治倾向的影响 |
4. 公众在三方博弈中地位提升 |
四、意识形态层面: 新媒体时代美国政府与媒体关系具体考察 |
(一) 后真相政治与虚假新闻泛滥 |
1. 后真相政治的定义与表现 |
2. 后真相政治助长虚假新闻泛滥 |
(二) 政治极化、身份认同危机与网络不对称极化 |
1. 两党政治极化的体现与历史原因 |
2. 身份认同危机 |
3. 网络空间不对称极化 |
(三) 民粹主义与另类空间崛起 |
1. 民粹主义的根本特征与体现 |
2. 另类空间崛起 |
(四) 新媒体与网络民主及网络公共领域 |
1. 传统媒体时代的民主实践与理论设想 |
2. 网络时代的各种民主形式实现的可能性 |
3. 网络公共领域能否实现的争议 |
五、内容生产层面:新媒体时代美国政府与媒体关系具体考察 |
(一) 政府及政治人物自媒体政治传播 |
1. 政府部门建自媒体平台开展电子政务 |
2. 政治人物打造自媒体进行政治传播 |
3. 案例分析: 美国政府利用社交媒体应对桑迪飓风 |
(二) 机构新闻媒体对于政府的监督和配合 |
1. 新媒体环境下机构新闻媒体的新闻生产 |
2. 机构新闻媒体对政府的监督与配合 |
3. 案例分析: 从普利策获奖作品看机构新闻媒体对于政府的监督 |
(三) 新媒体时代意见领袖与政府及舆论的关系 |
1. 新媒体时代意见领袖内容生产和传播机制 |
2. 意见领袖影响政治及引导公众舆论 |
3. 案例分析: 美国总统特朗普的“推特治国” |
(四) 普通民众运用媒体平台进行新闻生产 |
1. 参与式新闻 |
2. 参与式新闻的民主监督功能 |
3. 参与式新闻的典型案例: CNN iReport |
六、对外传播层面: 新媒体时代美国政府与媒体关系具体考察 |
(一) 公共外交1.0时代美国政府与媒体关系 |
1. 美国政府公共外交政策的提出 |
2. 9·11以后美国政府公共外交实践 |
(二) 公共外交2.0时代美国政府与媒体关系 |
1. 奥巴马政府的公共外交2.0政策 |
2. 以伊朗为例看美国政府利用社交媒体外交 |
(三) 美国优先和现实主义下的新媒体外交 |
1. 美国优先的新媒体外交 |
2. 现实主义的新媒体外交 |
(四) 战时美国媒体与政府的关系的具体考察 |
1. 美国政府对于媒体的战时审查机制 |
2. 美国政府为媒体量身打造战时嵌入式记者 |
3. 美国主流媒体战时配合美国政府展开报道 |
结论 |
(一) 共生和博弈的延续以及博弈程度的加深 |
(二) 共生与博弈关系的实质是政治和资本的合谋与对立 |
参考文献 |
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文 |
后记 |
(3)新闻题材电视剧中的新闻伦理问题探讨 ——以《我们与恶的距离》和《匹诺曹》为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、研究背景与意义 |
二、相关研究综述 |
三、研究内容与研究方法 |
四、本文创新点 |
第一章 新闻题材电视剧概述 |
第一节 新闻题材影视剧的概念 |
一、新闻题材电影的内涵 |
二、新闻题材电视剧的概念 |
第二节 新闻题材电视剧的特点 |
一、现实观照 |
二、包含新闻传播学视角 |
第三节 新闻题材电视剧案例选取原则 |
一、具有针对性和目的性 |
二、注重时效性和时代性 |
三、案例选取的合理性 |
第二章 新闻伦理概述 |
第一节 新闻伦理的内涵及重要性 |
一、新闻伦理的内涵 |
二、新闻伦理的重要性 |
第二节 新闻伦理的基本原则 |
一、真实客观原则 |
二、人文关怀原则 |
三、适当适度原则 |
第三章 《我们与恶的距离》和《匹诺曹》中的新闻伦理问题 |
第一节 对剧中媒体行为失范的探讨 |
一、剧中媒体唯收视率是图的问题 |
二、剧中媒体处理新闻原则缺失的问题 |
三、剧中媒体报道导致传媒审判的问题 |
第二节 对剧中记者违背职业道德问题的探讨 |
一、记者报道导致新闻真实性缺失的问题 |
二、记者采访行为缺失人文关怀的问题 |
三、记者滥用话语权以谋取私利的问题 |
第四章 研究新闻题材电视剧中新闻伦理问题的启示 |
第一节 剧中的新闻伦理问题对新闻媒体的启示 |
一、新闻媒体应重视公信力的塑造 |
二、新闻媒体应构建良性舆论环境 |
第二节 剧中的新闻伦理问题对新闻记者的启示 |
一、记者应重视新闻真实客观性原则 |
二、记者应持质疑和谨慎的新闻精神 |
三、记者采访行为上应注重人文关怀 |
结语 |
参考文献 |
在读期间科研成果 |
致谢 |
(4)新闻类型的生成与控制机制研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景 |
1.1.1 业界活跃的新闻实践 |
1.1.2 学界热烈的理论探讨 |
1.2 研究目的及意义 |
1.2.1 理论意义 |
1.2.2 实际意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 经典的新闻类型 |
1.3.2 新兴的新闻类型 |
1.4 研究理论与方法 |
1.4.1 研究理论 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 研究内容与框架 |
1.5.1 研究内容 |
1.5.2 研究框架 |
1.6 创新与不足 |
1.6.1 创新之处 |
1.6.2 不足之处 |
第2章 新闻类型相关概述与分析 |
2.1 新闻类型的定义 |
2.2 新闻类型的特点 |
2.2.1 数量上的多样性 |
2.2.2 概念上的模糊性 |
2.2.3 划分上的多面性 |
2.3 新闻类型的分析 |
2.3.1 发源国别分析 |
2.3.2 发源界别分析 |
2.3.3 相互关系分析 |
2.4 新闻类型的类别 |
2.4.1 传播主体类 |
2.4.2 传播内容类 |
2.4.3 传播对象类 |
2.4.4 传播渠道类 |
2.4.5 传播效果类 |
第3章 新闻类型的发展历程梳理 |
3.1 第一阶段:报业的发展与繁荣(1850 年——1920 年) |
3.1.1 倡导性新闻 |
3.1.2 软新闻 |
3.1.3 黄色新闻 |
3.1.4 解释性新闻 |
3.1.5 发展新闻 |
3.2 第二阶段:广播与电视的兴起(1921 年——1990 年) |
3.2.1 慢新闻 |
3.2.2 客观新闻 |
3.2.3 计算机辅助新闻 |
3.2.4 环境新闻 |
3.2.5 调查性新闻 |
3.2.6 服务新闻 |
3.2.7 和平新闻 |
3.2.8 新新闻 |
3.2.9 精确新闻 |
3.2.10 希望新闻 |
3.3 第三阶段:传统媒体日渐式微(1991 年——2008 年) |
3.3.1 公共新闻 |
3.3.2 积极新闻 |
3.3.3 暖新闻 |
3.3.4 公民/参与式新闻 |
3.3.5 民生新闻 |
3.3.6 融合新闻 |
3.3.7 数据新闻 |
3.3.8 机器人新闻 |
3.3.9 事实核查新闻 |
3.3.10 利基新闻 |
3.3.11 解困新闻 |
3.3.12 短视频新闻 |
3.4 第四阶段:互联网的新媒体时代(2008 年——至今) |
3.4.1 微博新闻 |
3.4.2 众筹新闻 |
3.4.3 建设性新闻 |
3.4.4 可视化新闻 |
3.4.5 对话新闻 |
3.4.6 VR/沉浸式新闻 |
3.4.7 众包新闻 |
3.4.8 无人机新闻 |
3.4.9 传感器新闻 |
3.4.10 互动新闻 |
第4章 新闻类型生成的动力机制 |
4.1 社会动力:社会现实的孕育 |
4.1.1 对当时社会环境的直接反映 |
4.1.2 与旧有新闻理念的长期纠葛 |
4.1.3 对受众需求变化的不断适应 |
4.2 市场动力:媒介经营的促进 |
4.2.1 基于媒体内部的自身调整 |
4.2.2 应对媒体外部的市场情况 |
4.3 技术动力:科学技术的运用 |
4.3.1 计算机/互联网技术的发展 |
4.3.2 其他领域科学技术的运用 |
第5章 新闻类型发展的控制机制 |
5.1 新闻伦理与法规的限制 |
5.1.1 来自伦理性的要求 |
5.1.2 源于隐私权的桎梏 |
5.1.3 新的媒介技术风险 |
5.2 媒介经营的市场困境 |
5.2.1 投入成本与产出间的平衡 |
5.2.2 新闻媒体发展前景的制约 |
5.3 科学技术的自身局限 |
5.3.1 源自数据采集的问题 |
5.3.2 碍于应用范围的有限 |
第6章 新闻类型的未来发展趋势 |
6.1 关于新闻类型的未来演变 |
6.2 关于新闻类型的生产偏向 |
6.3 关于新闻类型的发展限制 |
结语 |
参考文献 |
附录Ⅰ:新闻类型发展历程图 |
致谢 |
在学期间发表论文及参加课题情况 |
(5)游戏化在新闻报道中的应用与反思(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景及问题提出 |
第二节 研究目的与研究意义 |
(一)研究目的 |
(二)研究意义 |
第三节 研究综述 |
(一)国外研究现状 |
(二)国内研究现状 |
第四节 研究方法及思路 |
(一)研究方法 |
(二)研究思路 |
第五节 研究创新及特色 |
第二章 新闻游戏化趋势及实践应用现状 |
第一节 新闻游戏化趋势 |
(一)游戏与游戏化 |
(二)新闻游戏化 |
第二节 游戏化在新闻报道中的应用现状 |
(一)游戏化在国外新闻报道中的应用现状 |
(二)游戏化在国内新闻报道中的应用现状 |
第三节 游戏化应用于新闻报道的动因分析 |
(一)游戏作为信息传播媒介的可行性 |
(二)用户需求的转变与市场的觉醒 |
(三)新闻媒体自身转型发展的需要 |
(四)技术推动新闻生产方式的变革 |
第三章 游戏化在新闻报道中的实践应用分析 |
第一节 基于真实新闻事件制作而成的新闻游戏 |
(一)角色扮演:用户驱动新闻故事讲述 |
(二)模拟体验:游戏互动传达社会议题 |
第二节 游戏化在时事热点新闻报道中的应用 |
(一)开放空间:用户协助完成新闻叙事 |
(二)任务设计:闯关挑战获取新闻信息 |
(三)模拟情景:虚拟场景中的互动体验 |
第三节 虚拟现实(VR)新闻带来的游戏化体验 |
(一)VR+新闻:新闻的沉浸式体验 |
(二)VR+新闻+游戏:体验式新闻的新维度 |
第四章 游戏化在新闻报道中的应用反思 |
第一节 游戏化在新闻报道中的应用价值 |
(一)用“游戏”传达信息,讲好新闻故事 |
(二)创新新闻呈现形式,提高新闻传播效果 |
(三)促进用户的参与互动,构建新型用户关系 |
(四)刷新媒体叙事逻辑,打造沉浸式新闻体验 |
第二节 游戏化在新闻报道应用中面临的问题 |
(一)与新闻报道理念的冲突 |
1、新闻真实性与游戏虚拟性的矛盾 |
2、新闻客观性与体验主观性的冲突 |
3、新闻严肃性与游戏娱乐性的对立 |
4、新闻时效性与生产滞后性的背离 |
(二)实际应用与制作面临困境 |
1、制作成本高,可游戏化新闻题材受限 |
2、缺乏内容的深度挖掘,形式大于内容 |
3、创新性不足,存在形式同质化问题 |
第五章 游戏化在新闻报道中的应用建议 |
第一节 坚持新闻专业主义,找准新闻与游戏的融合点 |
第二节 选择合适的新闻事件,注重内容和形式的平衡 |
第三节 创新新闻交互方式,增强用户的互动体验 |
第四节 注重专业人才的培养,跨界合作寻求共赢 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
(6)自媒体嵌入下的亲近性传播研究 ——以侠客岛等微信公众号为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景及选题意义 |
第二节 国内外研究现状 |
一、镶嵌连接与自媒体 |
二、亲近性新闻及其相关研究 |
(一)亲近性新闻、新新闻主义及其渊源 |
(二)“非虚构叙事”与亲近性新闻 |
(三)对话性新闻与亲近性新闻 |
三、新闻叙事学及其研究视域 |
(一)新闻叙事 |
(二)叙事主体 |
(三)叙事视角 |
第三节 核心概念与研究方法 |
一、核心术语说明 |
二、研究方法 |
三、论文创新点 |
第二章 自媒体、“我”出场与叙事的变化 |
第一节 限制视角与传统新闻叙事模式 |
一、从视角看新闻叙事 |
二、从全知视角到限制视角的新闻报道 |
三、第一人称叙事新闻及其变更 |
第二节 自媒体嵌入对传统叙事模式的颠覆 |
一、“嵌入”理论与亲近性报道 |
二、“叙事”与“新闻”:关联与重构 |
(一)原生自媒体:亲近性对话 |
(二)主流自媒体:亲近性报道 |
(三)关联与重构:一次采集与多元传播 |
第三章 新媒体亲近性的“我”叙事传播现状 |
第一节 “我”叙事方式对新媒体的嵌入 |
一、原生自媒体集群:“我”叙事状态 |
二、“侠客岛”:传统媒体的自媒体延伸 |
第二节 “我”在场传播的亲近性叙事 |
一、“嗮”与“吐槽”的新趋向 |
二、“我在场”的现场资讯报道 |
(一)文字:“我”在场的新闻叙事 |
(二)时事短视频:“我”出场的新闻直播 |
三、“我们同步思考”的反身性资讯传播 |
第三节 “我”与“你”(用户)互动的亲近性叙事 |
一、情感性和拟情感性资讯传播 |
二、个性化、贴身服务性资讯传播 |
三、参与、对话和问答性资讯传播 |
第四章 新媒体亲近性的“我”叙事传播动因 |
第一节 新媒体的用户期待与召唤结构 |
一、“用户为王”与接受美学 |
二、期待视野与召唤结构 |
第二节 关系性传播与场景中的用户粘性 |
一、“弱连带的优势”与“我”的强化 |
二、“窄播”与互动性传播 |
三、个性化与精准性算法传播 |
第三节 UGC与用户多通路参与传播 |
一、网络认同与亲近性传播 |
二、客观叙事与主观叙事的界限消减 |
三、自媒体与个体化传播效能的扩张 |
第五章 亲近性的“我”叙事存在的问题 |
第一节 后真相:虚假伪劣资讯泛滥 |
一、主观化新闻:新闻失实的新态势 |
二、限制框架:对客观性的稀释 |
三、反转的背后:流言的泛滥 |
第二节 “做号”模式:流量信息污染 |
一、专业度滑落:多次方传播与洗稿 |
二、责任迷失:爆款与煽情性传播 |
三、“骗流量”之痛:传播链污染 |
四、“自媒体村”现象:资讯失重 |
第三节 情绪化传播:对传播理性的危害 |
一、比声量:众声喧哗的传播偏向 |
二、炒作化:放大社会情绪 |
三、碎片化:割裂共识的传播 |
第六章 结语 |
参考文献 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 |
致谢 |
(7)媒体转型期新闻从业者职业认同研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究缘起及意义 |
1.1.1 研究缘起 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究综述 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.2.3 国内外研究述评 |
1.3 研究思路与方法 |
1.3.1 本文研究思路 |
1.3.2 主要研究方法 |
1.4 可能遇到的困难及解决措施 |
1.4.1 可能遇到的困难 |
1.4.2 解决措施 |
1.5 论文结构和创新点 |
1.5.1 论文结构 |
1.5.2 创新点 |
第2章 研究的相关概念与理论基础 |
2.1 研究对象与核心概念 |
2.1.1 研究对象 |
2.1.2 本研究的核心概念 |
2.2 研究相关理论阐释 |
2.2.1 场域理论 |
2.2.2 建构主义理论 |
第3章 新闻职业化的建构 |
3.1 我国新闻职业化的萌芽 |
3.1.1 商业报刊的发展 |
3.1.2 专职记者的出现 |
3.1.3 职业团体的组建 |
3.1.4 新闻职业道德规范的建立 |
3.1.5 新闻专业教育的萌生 |
3.2 职业社会学视角下的新闻职业化 |
3.2.1 职业的概念与职业化 |
3.2.2 新闻职业的特性 |
第4章 新闻从业者职业认同危机及其症候 |
4.1 新闻从业者职业认同的概念 |
4.1.1 “认同”的概念 |
4.1.2 “职业认同”的内涵 |
4.1.3 新闻从业者职业认同的概念 |
4.2 新闻从业者的职业认同危机 |
4.2.1 职业认同危机的界定 |
4.2.2 新闻从业者职业认同危机的症候 |
第5章 新闻从业者职业认同危机的因缘与影响 |
5.1 新闻从业者职业认同危机的因缘 |
5.1.1 行业管理不断规范 |
5.1.2 专业技术更新迭代 |
5.1.3 传播主体日趋多元 |
5.1.4 经济压力难以纾解 |
5.2 新闻从业者职业认同危机的影响 |
5.2.1 新闻品质下降 |
5.2.2 职业失范频发 |
5.2.3 “离职潮”时现 |
第6章 新闻从业者职业认同结构维度研究与量表开发 |
6.1 职业认同的结构维度及其测量 |
6.2 预备性研究 |
6.2.1 深度访谈法 |
6.2.2 扎根理论 |
6.3 实证检验 |
6.3.1 被试及样本特征 |
6.3.2 探索性因子分析 |
6.3.3 验证性因子分析 |
6.3.4 信度与效度检验 |
第7章 新闻从业者职业认同的研究假设 |
7.1 新闻从业者职业认同的研究假设 |
7.1.1 新闻从业者职业认同的影响因素 |
7.1.2 新闻从业者职业认同的作用效应 |
7.1.3 职业认同的中介作用 |
7.2 变量的测量 |
7.2.1 新闻从业者职业认同的测量 |
7.2.2 职业认同前因变量的测量 |
7.2.3 离职意愿的测量 |
7.2.4 控制变量的设置 |
第8章 数据分析与实证检验 |
8.1 数据分析 |
8.1.1 新闻从业者职业认同现状 |
8.1.2 人口学变量和媒体变量的影响 |
8.2 研究假设检验 |
8.2.1 相关分析 |
8.2.2 影响效应的结构方程模式分析 |
8.3 管理建议 |
8.3.1 再造新闻采编流程 |
8.3.2 提升职业自我效能感 |
8.3.3 实施差异化管理 |
第9章 结论与展望 |
9.1 主要结论 |
9.2 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
一、中文期刊论文 |
二、中文着作(含译作) |
三、学位论文 |
四、外文文献 |
五、其他文献 |
附录 |
附录1 访谈提纲 |
一、对新闻从业者的访谈 |
二、对专家的访谈 |
附录2 新闻从业者职业认同初始问卷 |
附录3 新闻从业者职业认同正式问卷 |
附录4 工作压力量表 |
附录5 自我效能感量表 |
附录6 离职意愿量表 |
攻读学位期间的研究成果 |
(8)新闻游戏的叙事特征研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
第一节 研究背景 |
第二节 研究设计 |
一、研究问题 |
二、研究视野的选择:叙事学 |
三、研究框架 |
四、研究方法 |
第三节 研究意义 |
第一章 文献综述 |
第一节 新闻游戏的定义 |
一、新闻游戏的形态演变强化其新闻特征 |
二、新闻游戏的概念界定确定其新闻属性 |
第二节 新闻游戏叙事目前的研究进展 |
一、新闻游戏的纪实偏向性 |
二、融合文化:新闻与游戏结合的背后原因 |
第三节 互联网语境下新闻叙事与游戏叙事存在相似性 |
第四节 总结与研究不足 |
第二章 新闻游戏的叙事者 |
第一节 新闻游戏叙事者既是制作者又是用户 |
第二节 新闻游戏叙事者具有新闻特征 |
一、制作者的叙事目的:遵循新闻原则,扩大新闻传播 |
二、制作者的新闻要素设计:基于新闻,不同于游戏 |
三、用户:扩大赋权,主动参与 |
第三节 互联网思维下的新闻游戏制作流程 |
第三章 新闻游戏的叙事结构 |
第一节 新闻游戏叙事时空的交互性 |
一、地志空间:文字还原空间真实,交互给予空间选择 |
二、时空体空间:空间关系推动叙事进程 |
第二节 新闻游戏的新闻叙事模式 |
一、符合新媒体语境下新闻的钻石型叙事模式 |
二、新闻游戏叙事模式中多媒体元素的安排 |
第三节 从事件到故事的叙事逻辑 |
第四章 新闻游戏的叙事话语 |
第一节 新闻游戏叙事声音的缺席与公开 |
一、新闻游戏制作者叙事声音的缺席 |
二、新闻游戏制作者与用户叙事声音的公开 |
第二节 新闻游戏的全知全能与人物限知视角 |
一、新闻游戏制作者的全知全能视角 |
二、用户的人物限知视角 |
第三节 新闻游戏的叙事时间具有新闻特征 |
一、新闻游戏可以传播新近发生新闻事实 |
二、新闻游戏的非线性叙事与共时叙事 |
三、新闻游戏的速度与频率 |
第五章 新闻游戏的叙事接受者 |
第一节 新闻游戏的叙事接受者是其用户 |
第二节 交互对叙事接受的作用 |
一、交互让叙事接受“深层化”与“深沉浸” |
二、用户通过交互生产新闻游戏的新近事实 |
三、叙事接受对媒介的依赖 |
第三节 新闻游戏叙事接受者接受期待的强化 |
总结 |
第一节 新闻游戏的叙事特征具有新闻属性 |
第二节 立足新闻:新闻游戏未来发展的思考 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(9)基于文本、语境和实践的虚假新闻话语分析(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景和意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究综述与发展趋势 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.2.3 国内外研究现状评述 |
1.3 研究方法与技术路线 |
1.3.1 研究方法 |
1.3.2 技术路线 |
2 理论支撑、研究问题和关键概念 |
2.1 理论支撑和研究问题 |
2.1.1 关于话语分析理论的探讨 |
2.1.2 本研究对话语分析方法的使用基础 |
2.1.3 本研究拟解决的关键问题 |
2.2 关于虚假新闻概念的界定和研究样本的确立 |
2.2.1 关于虚假新闻概念的界定 |
2.2.2 关于研究样本的确立 |
3 文本分析:标题文本与篇章文本 |
3.1 虚假新闻的标题文本 |
3.1.1 虚假新闻标题的实题、虚题分析 |
3.1.2 虚假新闻标题的语体分析 |
3.2 虚假新闻的篇章文本 |
3.2.1 虚假新闻的导语和体裁 |
3.2.2 虚假新闻文本的要素呈现 |
3.2.3 虚假新闻文本的基本特征 |
4 语境分析:主题、风格与立场 |
4.1 虚假新闻的话语主题 |
4.1.1 虚假新闻的主题分类 |
4.1.2 虚假新闻的主题分析 |
4.2 虚假新闻的话语风格和立场 |
4.2.1 虚假新闻的话语风格 |
4.2.2 虚假新闻的话语立场 |
5 话语实践分析:基于社会认知与社会心理二维 |
5.1 基于社会认知的虚假新闻话语 |
5.1.1 虚假新闻话语渲染刻板印象 |
5.1.2 虚假新闻话语反映、建构社会关系 |
5.2 基于心理需求的虚假新闻话语 |
5.2.1 虚假新闻话语偏爱名人逸事 |
5.2.2 虚假新闻话语反映、建构社会愿景 |
6 社会实践分析:虚假新闻话语生产的技术、传者、受众动力 |
6.1 新闻话语的真实性在互联网技术背景下面临困境 |
6.1.1 互联网技术催生市民记者的崛起 |
6.1.2 媒介技术与新闻真实性困境 |
6.2 新闻传者的职业道德失范是虚假新闻话语制造的驱动力 |
6.2.1 新闻业态重构过程中的“新闻传者恐慌” |
6.2.2 新闻传者受“眼球经济”和“认知图式”的制约 |
6.3 虚假新闻话语生产的受众心理学机制 |
6.3.1“本我”的“快乐原则”与“单向度的人” |
6.3.2 受众解码媒介话语的首因效应与晕轮效应 |
7 话语分析视角下关于虚假新闻的防治措施 |
7.1 互联网技术背景下关于虚假新闻的防治措施 |
7.1.1 边界的模糊:新闻伦理的建构 |
7.1.2 互动的平等:话语增权的推进 |
7.2 新闻传者关于虚假新闻的防治措施 |
7.2.1 关于新闻话语的文本规范性操作 |
7.2.2 关于新闻话语的语境规范性操作 |
7.3 新闻受者关于虚假新闻的防治措施 |
7.3.1 受众关于虚假新闻话语特征的掌握 |
7.3.2 受众关于媒介素养和媒介批评的能力提升 |
结论 |
参考文献 |
附录A 2008-2017 年度虚假新闻列表及说明 |
附录B 2008-2017 年度虚假新闻文本编码分析(新闻要素统计) |
附录C 深度访谈的提纲和内容概要 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 |
致谢 |
(10)后真相时代主流媒体专业主义的消解与建构(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外文献综述 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.3 研究思路与方法 |
1.3.1 研究思路 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 研究内容与创新点 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究创新点 |
1.5 重要概念阐释及分析 |
1.5.1 后真相时代的内涵及特征 |
1.5.2 主流媒体的定义及判断标准 |
1.5.3 新闻专业主义的内涵及核心理念 |
第二章 后真相时代新闻业的新闻生产与传播特征 |
2.1 后真相时代下新闻生产与传播的环境特征 |
2.1.1 社会环境 |
2.1.2 媒介环境 |
2.2 后真相时代新闻业的新闻生产特征 |
2.2.1 组织化生产向社会化生产的转变 |
2.2.2 新闻价值判断标准的异变 |
2.2.3 受众向用户身份的转变导致新闻生产场域的重组 |
2.3 后真相时代新闻业的新闻传播特征 |
2.3.1 新闻从业者与普通网民的共同参与 |
2.3.2 情绪化偏见化的观点性“事实” |
2.3.3 社交媒体下的社群传播为主 |
2.3.4 共同利益兴趣组成的社交“朋友圈” |
2.3.5 衡量新闻事实真相的标准发生异变 |
第三章 后真相时代主流媒体专业主义消解的表现 |
3.1 虚假新闻泛滥主流媒体专业话语权式微 |
3.1.1 社交媒体为虚假新闻的泛滥提供了温床 |
3.1.2 失实报道与“标题党”损害媒体公信力 |
3.2 反转新闻频发挑战主流媒体专业权威 |
3.2.1 反转时间更短与情绪化观点泛滥加大真相甄别难度 |
3.2.2 事件话题敏感性强易触发大众情绪导致价值判断替代事实判断 |
3.2.3 “标签化”现象明显限定受众理解新闻事件的框架和路径 |
3.3 舆论审判现象突出加大主流媒体舆论引导难度 |
3.3.1 非理性的“公众同情”加剧舆论监督与司法独立的冲突 |
3.3.2 社交媒体盲目迎合受众心理发布一边倒式的报道与评论 |
3.4 媒介暴力违背新闻伦理湮没主流媒体理性声音 |
3.4.1 媒介暴力与网络舆论暴力交互引发群体极化 |
3.4.2 道德绑架与“网络追杀”造成网络秩序混乱 |
3.4.3 围观效应下的网络围攻触犯道德底线 |
第四章 后真相时代主流媒体专业主义消解的成因 |
4.1 社会主义核心价值观下多元利益表达的存在是深层原因 |
4.1.1 社会转型期贫富差距过大导致各群体利益诉求被割裂 |
4.1.2 公众通过建构自我意义追求个体利益的最大化 |
4.2 媒介技术的发展是主流媒体专业主义消解的助推力 |
4.2.1 社交媒体下的“公共领域私人化”导致价值理性的缺失 |
4.2.2 大数据与算法推荐强化“过滤气泡”与“信息茧房” |
4.3 政治权力与商业利益的双重逻辑控制新闻舆论走向 |
4.3.1 以实现政治诉求来制造“真相”与控制舆论 |
4.3.2 以满足营利需求来歪曲事实与操纵舆论 |
4.4 网民心理机制驱动下的认知性偏差导致真相错位 |
4.4.1 个体“选择性接触”与群体“心理暗示”强化“刻板成见” |
4.4.2 怀疑心理与投射心理及哄客心理等导致理性丧失 |
4.4.3 “首因效应”与“逆火效应”加速舆论混乱 |
4.5 媒体职业素养与网民媒介素养的缺失引发舆论场的无序 |
第五章 后真相时代主流媒体专业主义的建构路径 |
5.1 提升政府形象重塑主流媒体公信力 |
5.1.1 转换政府职能建立服务型政府 |
5.1.2 推进政务公开规避“塔西佗陷阱” |
5.2 维护公共利益加大主流媒体公共领域报道力度 |
5.2.1 关注公共需求强化公共服务解读功能 |
5.2.2 扮好公共角色搭建公共话语平台 |
5.3 打破传统观念与新媒体实现深度融合 |
5.3.1 新老媒体联动共塑事实与真相共识 |
5.3.2 主流媒体从专业生产者向专业主持人转变 |
5.4 重塑专业权威掌握真相报道与解释的话语权 |
5.4.1 早发声先发声发正确全面的声音 |
5.4.2 转变官方话语建立对话机制 |
5.4.3 洞悉用户需求创新报道思路 |
5.4.4 加强舆论导向疏导民众情绪 |
5.4.5 强化事实核查完善官方辟谣机制 |
5.5 自律与他律制度的双重结合 |
5.5.1 加强媒体从业人员的职业素养与伦理道德 |
5.5.2 完善新闻法律法规及新闻监督管理机制 |
结语 |
参考文献 |
附录 攻读学位期间所发表的学术论文目录 |
致谢 |
四、从新闻的客观性看新闻报道的客观性原则(论文参考文献)
- [1]主流媒体抖音号健康新闻的叙事策略研究 ——以“人民日报”、“新华社”、“央视新闻”抖音号为例[D]. 江雨谦. 江西财经大学, 2021(11)
- [2]新媒体时代美国政府与媒体的共生和博弈关系研究[D]. 鲍静. 上海大学, 2020(08)
- [3]新闻题材电视剧中的新闻伦理问题探讨 ——以《我们与恶的距离》和《匹诺曹》为例[D]. 涂雨扬. 中南财经政法大学, 2020(07)
- [4]新闻类型的生成与控制机制研究[D]. 邱江华. 重庆工商大学, 2020(10)
- [5]游戏化在新闻报道中的应用与反思[D]. 周景. 安徽大学, 2020(07)
- [6]自媒体嵌入下的亲近性传播研究 ——以侠客岛等微信公众号为例[D]. 陶梦筱. 郑州大学, 2020(03)
- [7]媒体转型期新闻从业者职业认同研究[D]. 张兰. 南昌大学, 2019(01)
- [8]新闻游戏的叙事特征研究[D]. 刘婧. 深圳大学, 2019(09)
- [9]基于文本、语境和实践的虚假新闻话语分析[D]. 李瑛琦. 大连理工大学, 2019(02)
- [10]后真相时代主流媒体专业主义的消解与建构[D]. 刘洋. 湖南大学, 2019(07)