一、3DSMAX文件优化(论文文献综述)
吴梦娇[1](2021)在《三维电子袜样生成技术与软件开发研究》文中指出针对袜企目前打样周期长、与袜品卖家沟通时间长等问题,探索对三维电子袜样的仿真模拟技术及相关软件开发。本人以Pierce模型为基础,对纬编针织物单位线圈进行建模,再对其组织结构进行分析研究,在Visual Studio环境下,使用VC++语言,借助3dsmax工具实现了三维电子袜样的模拟。模拟结果很好地表现了纬编针织组织在空间中的串套关系,同时直观展示了袜品的三维编织效果。主要完成了以下工作:(1)根据纬编织物成型机理和组织结构对袜品进行分析,提出三维电子袜样概念以及对其生成技术的规划。(2)单位线圈的建立。通过对纬编针织物组织结构的分析,提取出单位线圈。对单位线圈进行分析,确定其关键点,以及线圈路径,建立线圈实体模型。(3)通过分析研究袜品针织组织结构,找出不同组织结构线圈串套规律,从而拼接形成织物组织结构。(4)三维电子袜样仿真模拟软件开发。借助Visual Studio2015平台和3D Studio Max插件工具,完成了仿真系统的开发。该系统包括袜子设计模块、数据库模块、展示模块、以及主界面设计。(5)通过实例运行操作检验软件的可操作性。通过最终实验验证,本文提出的三维电子袜样生成软件能够有效解决袜企目前打样寄送耗时长的问题,对袜品的三维仿真模拟是切实可行的。
姜宇轩[2](2020)在《电大尺寸目标电磁散射的高频方法研究》文中指出在现代电磁技术的蓬勃发展下,通讯、雷达领域的电磁波高频频段方向的研究正在迅速的发展。在高频频段下的电大尺寸目标的电磁特性研究有着非常重要的意义。高频方法基于局部场的原理,忽略目标各部分之间的电磁耦合问题。故而高频方法有着占用较低的内存并且计算速度快的优势。本文主要从对复杂目标的电磁特性分析理论出发,研究高频方法的基本原理,并分析在处理复杂目标问题时高频方法的优势所在,重点研究高频分析方法中的物理光学法解决复杂模型的电磁特性问题,研究了复杂模型的建立方法并选择本次研究中采用的建模技术路线、高频方法对目标的雷达散射截面的计算、基于物理光学法原理实现python编程方法解决对复杂模型的雷达散射截面值的计算等实际应用中的问题。本文首先基于电磁分析方法,先简单阐述了雷达散射截面的定义和求解方法。根据发射机和接收机的情况,对单站及双站雷达散射截面进行了区分。再对三维空间中的几何光学法(GO)、物理光学法(PO)、矩量法(MOM)的基本理论和求解思路进行了介绍。为研究电大尺寸目标的电磁特性进行了理论储备。本文其次对使用3dsmax软件进行电大尺寸目标的模型建立的技术路线进行了介绍和对比选择。分别介绍了软件内置模型建模、二维线条建模、面片建模、NURBS建模、多边形建模的方法。根据不同的方法建立模型,分析比对不同的建模技术的优劣势,并选定采用多边形建模技术建立高频方法研究中复杂的电大尺寸模型。根据模型导入计算时的两种常见的模型数据导出格式sat格式和stl格式进行研究,结合导出格式的数据信息问题将多边形建模技术建立的模型转化为可编辑多边形并根据具体操作防止模型在计算中出错而进行了优化。本文再详细的阐述了物理光学法处理电大尺寸目标问题时的求解思路。介绍了散射问题的Stratton-Chu积分方程。研究了物理光学法(PO)处理目标散射问题时两种重要的思想-遮挡判断和近似处理。重点研究单重遮挡判断,通过外侧法向量与入射波单位向量的夹角区分亮区面片及暗区面片,并在计算中根据物理光学法原理忽略暗区面片的贡献。给出了金属球体的算例分别计算单站和双站的RCS证明算法的有效性,并根据不同方法对三棱锥模型的散射问题进行了分析计算。最后,本文具体阐述了使用python编程方法实现利用高频方法计算电大尺寸目标的技术路线。介绍了python语言在解决高频方法问题中的必不可少的两个重要第三方库:numpy库和matplotlib库。分模块介绍了编写程序中对电磁参数的设置,模型数据信息的读取和写入,最后按照对面片是否是贡献不计的暗区面片进行判断,再对每一个亮区面片进行雷达散射截面值的计算,最后将数据按照矢量的形式进行求和运算得出模型在设定好的入射波频率,入射角度,极化角度的环境下的雷达散射截面值,并对数据进行可视化处理。将python中的计算结果与软件中的计算结果进行分析比对,根据计算的结果和计算时间,分析python实现目标程序的计算效率及计算精度的问题。
王静[3](2020)在《基于多终端交互的印刷机虚拟装配的应用研究》文中进行了进一步梳理现如今,随着时代的进步和科学技术的迅猛发展,虚拟装配技术已经发展成为一种高新技术,在虚拟环境中广泛应用于仿真装配过程,成为虚拟制造的至关重要的组成部分。本文将Unity3D及其虚拟仿真与虚拟现实技术应用于机械产品当中,实现了机械产品的虚拟装配和虚拟现实装配系统的进一步探索,具有良好的实用性。该技术为三维可视化的机械产品虚拟教学和培训提供了一定的基础,对虚拟仿真与增强现实技术在机械产品中的深入研究也具有一定的探索和借鉴意义。胶印机虚拟装配系统是在虚拟现实技术的基础上,以单张纸平版胶印机PZ1740E为原型开发出的。首先对印刷机进行数据采集和分析,利用专业建模软件3ds Max建立印刷机的各个零件模型,通过分析各零件间的约束关系,对零件进行装配组合成印刷机整体,并进行干涉检测。其中,碰撞检测技术是虚拟装配过程中不可或缺的关键技术,能够提高虚拟装配过程的真实性,对虚拟装配系统沉浸感的增强具有十分重要的作用。然后通过3ds Max进行贴图渲染和部分动画的制作,最后通过后期开发平台Unity 3D整合多媒体与三维对象形成系统,发布成PC端应用程序和手机移动端应用程序APP。该系统自动装配动画演示和手动装配操作运行模拟等功能模块,成功实现满足了人们对胶印机外观观测、拆解装配等的学习。虚拟装配技术完美地结合了虚拟现实技术和三维建模技术的优点,模拟出一个虚拟的装配环境,验证装配的设计思路和操作过程的正确与否,便于趁早发现装配中存在的问题,进而修改模型,最终能够实现装配过程的可视化。虚拟现实技术以其沉浸性、交互性、构想性等优点,有效的弥补了传统教育教学、企业培训中的不够直观、场地资金有限、设备不足等缺陷,减少了设备的投入、材料的浪费、决策的失误等,满足了现代教学与培训的基本要求。
甘百强[4](2019)在《居住区规划设计中计算机辅助设计方法研究》文中研究指明本文从计算机辅助设计的精准性、仿真性、灵活性等方面在居住区规划设计各阶段的应用来进行研究,以弥补传统设计中设计方案制作效率、可视化呈现效果等方面的不足,探索出利用计算机辅助设计来提高居住区规划设计的方案表现方法,帮助规划师提高工作效率和方案呈现手段,将抽象的设计理念直观、明晰的表达出来,增强规划师同受众之间的联系,从而构建出以人为本的舒适型居住区。第一章介绍了研究背景和意义,国内外关于居住区规划设计中计算机辅助设计方法研究现状,并说明本文研究目标、内容、方法及技术路线。第二章是从居住区规划设计与计算机辅助设计技术相关理论入手,简述居住区规划设计和计算机辅助设计技术的概念及特点,计算机辅助设计技术的融入对居住区规划设计思维和表达方式所带来的影响和作用等。第三章是从居住区规划设计构思阶段来研究,介绍传统绘图方式的内涵,并对计算机辅助设计方法和传统绘图方法进行比较分析,剖析各自的优势和特点,总结其使用的范围。第四章是从居住区规划设计阶段来研究,介绍计算机辅助规划设计方法在基地调研和资料收集、道路网的精确构建、住宅建筑群体的布置等方面的应用,分析计算机辅助设计软件和方法的优势和特点。第五章是从居住区规划设计方案成果分析与表现来研究,利用计算机辅助设计软件及方法,对设计方案进行建模,依据构建的三维模型来观察居住区空间关系的协调性,建筑物相对位置的合理性,居住区天际轮廓线的美观性,滨水景观是否具有渗透性,其他周边建筑及居住区的景观视线是否受到遮挡或影响等。对三种建模技术进行比较分析,总结各自的优势和特点,最后对其在技术经济指标的应用进行总结。第六章是从居住区规划设计方案成果表达来研究,利用计算机辅助设计技术及方法来呈现设计成果,包含二维及三维效果呈现方式。并结合3D打印技术和虚拟现实技术,构建可沉浸的交互虚拟现实空间,让居住区规划设计方案由以前的单向输出转变为多向的体验,使受众真实体会规划师的设计理念。第七章是总结全文,得出结论。
张改改[5](2019)在《基于CT机设备结构的教学仿真设计》文中研究表明目的本研究旨在探究大型医学影像设备的虚拟仿真在教学中的应用,以CT(Computed Tomography,计算机X线断层扫描)机为例,利用虚拟现实技术,3Dsmax建模,Unity动画制作,仿真其工作环境、设备结构拆卸、原理讲解、模拟工作过程等。应用于高校医学影像设备学教学中,通过视听教学,创设情境,激起学生健康、积极的学习体验,提高教学质量,降低教学成本,培养现代化技能型人才,并为后期虚拟平台数据库的建设提供资源。方法1.通过到医院检验科及医学高校检验与影像学院考察对医学影像设备相关人才的市场需求及技术要求,调研大型医疗设备在现有教学模式下的教学状况,进行CT机考察、测量、拍照、拍摄运行视频等,搜集CT机的真实工作环境与实际结构尺寸等材料;2.调研大型医疗技术设备所利用的仿真技术,搜集查看大量与CT机和虚拟仿真技术相关的参考文献及相关书籍,分析并整理CT机在教学过程中所展示的工作原理、结构、操作流程及虚拟仿真技术的使用;3.根据调研,确定机型和仿真模型,以典型的美国GE公司生产的128排螺旋CT为模板;4.根据教学内容,设计仿真软件,使用3Dsmax软件对CT机X射线发生装置、X射线探测部分、扫描架和扫描床及部分外围设备及内部结构进行建模、材质贴图,再将模型导入到Unity3D软件制作软件并发布为仿真系统;结果1.在3Dsmax环境中建立CT机X射线发生装置、X射线探测部分、扫描架和扫描床及部分外围设备等各模块的三维模型;2.利用镜头移动进行CT机机房虚拟仿真浏览,展示CT机的工作环境,通过设备拆卸,介绍CT机的基本结构与工作原理;3.通过设备操作的交互训练,展示CT机的正常运行过程及操作流程;4.研究所设计的CT机的虚拟仿真系统立体、直观、方便,其模型与仿真系统可应用到虚拟平台数据库的建设。结论CT机仿真系统应用到医学影像设备学的教学中,虚实结合,实现CT机拆卸、结构原理展示、操作运行虚拟仿真,为理论及实践教学带来重大变革,为信息化数字化管理提供了强有力的技术支撑。
万耀坤[6](2019)在《“国际生物城”城市空间三维场景构建技术研究》文中进行了进一步梳理目前,数字城市三维可视化的研究大多数是趋于面向大范围三维场景的构建,由于其建模范围广而导致忽略很多细节,城市空间中丰富的细节信息得不到表达。无论是从三维城市的观赏性还是从专题研究的角度,城市空间的三维表达在宏观把控的同时也应该从微观层面进行深入。将体现更多细节作为着眼点构建高精度的三维场景已成为城市空间三维信息表达的新模式,同时在技术层面上面临着新的挑战:城市景观要素其结构复杂程度不尽相同,在面对较高精度的建模要求时,如果采用一种建模方法其建模难度系数大、建模成本高;由于高精度地形数据难获取,已有的低精度地形数据在三维集成时存在与地物模型不重合现象;以上述所提出的挑战为背景,取得的主要研究成果如下:(1)根据城市规则建筑要素的结构特点,因其建模难度系数小、规律性强且占据内存小,研究了基于3DSMAX建模方法建立规则建筑的三维模型。构建的模型不仅涵盖面元数量少,同时还能够满足精细建模的精度要求。(2)针对复杂建筑要素建模难度系数大、纹理贴图复杂等问题,引入基于数字近景摄影测量技术的建模方法,深入研究摄影测量建模中多视几何理论辅助的空三加密以及半全局匹配等关键算法。并以地物影像数据为基础,自动生成复杂要素高精度的三维模型。该方法能够有效地解决复杂地物建模难度系数大的问题,提高了建模效率以及建模质量,适用于复杂地物高精度模型的构建。(3)研究基于特征约束的地形与地物匹配方法,解决了较低精度地形数据与地物不重合的问题。在此基础上进行了改进,改进之处在于嵌入特征线后增加了非端点相交的判断准则和对特征点周围局部地形的优化。优化后地形与地物重合部分的四周不存在较大高程差且其衔接自然,地形与地物要素的匹配结果证明该方法效果显着。(4)在已有项目数据基础上,实现了城市空间三维场景的构建。详细论述了城市空间各要素模型的构建方法,指出了三维场景集成时面临的问题并提出了解决方案,完成高精细三维场景的构建。最后,以构建的三维场景为基础,结合TerraDeveloper开发接口初步实现了国际生物城三维可视化分析系统的研发,包括三维场景的浏览、空间量测、空间信息查询、空间分析、空气质量查询等模块。
任牟华[7](2018)在《基于虚拟现实技术的牵引变电所培训系统设计》文中提出牵引变电所是铁路牵引供电系统的重要组成部分,牵引变电所的安全可靠运行对维持铁路牵引供电系统的稳定运行具有十分重要的意义。高素质的牵引变电所运行操作人员是牵引变电所安全稳定运行的重要保证,而高质量的牵引变电所仿真培训系统为这一保证得以实现提供了科学高效的方式。虚拟现实技术在牵引变电所仿真培训系统中的应用,使得新的牵引变电所仿真培训系统克服了传统软件仿真低真实感、低沉浸度的问题。同时还解决了物理仿真高成本、低移植性的问题。本课题采用面向对象方法(OO)作为系统的开发手段,在对系统进行面向对象分析(OOA)及面向对象设计(OOD)的基础上,应用最广泛使用的三维建模软件3DsMax作为牵引变电所电气设备及室内外场景的建模平台,应用流行的虚拟现实实现软件VRP作为虚拟三维仿真的开发平台,研究牵引变电所虚拟仿真的技术要点,建立牵引变电所电力设备模型,构建牵引变电所工作环境。并通过软件的二次开发功能完成三维仿真平台和二维仿真平台的交互控制机制。完成适用于牵引变电所的虚拟仿真培训系统设计。
郭雯[8](2018)在《基于3Dsmax及Skyline的城市三维建模的研究》文中研究说明随着我国城市建设的高速发展,二维GIS所反映的信息虽然精准,但缺乏直观性,很难让普通使用者一看即懂。因此,在如今城市建设规模不断扩大的大趋势下,能够反映精准信息和细节差异的三维GIS亟待发展。借助于三维建模技术,用户可以轻易模拟出类似于城市现实环境的三维虚拟环境,该虚拟环境不仅提供给用户身临其境的现实感,有效增强了用户对城市布局的理解和数据信息的认识,同时也有助于融合城市各个行业领域的数据,并且实现公共资源的合理化分配,以及促进城市建设和管理多维度、深层次的全面发展和进步。现如今,“智慧中国”和“数字中国”的建设对象主要是城市的大范围区域,而缺乏对城市的某些小范围区域以及居民生活小区等细节部分的研究和规划。对城市大范围内建筑布局和整体建设模型构建固然显得重要,然而对居民生活小区的景观模型的研究同样不容忽视,这对于提升人民生活便捷性具有十分重要的意义。因此,本文以某城市实际项目为例进行了三维建模,主要研究内容和成果如下:(1)描述了三维空间对象的基本特征;根据一定的规则进行了三维空间数据模型的分类;对三维城市建模的数据源和获取方法进行了探讨。(2)根据三维可视化理论对城市三维建模中的三维可视化过程进行了深入研究,指出了坐标系的分类,渲染工具的使用以及三维可视化关键技术的应用对于构建三维模型的重要性。(3)对城市小区的三维建模进行需求分析,得出城市小区三维建模的基本要素,并指出了3DsMax在参与三维建模时的建模方法和技术路线。此外,利用3DsMax建模软件完成了对某小区及周边部分建筑的建模,通过对各类要素的建模,展示了小区内的地物特征,相对于对大范围区域建模项目中的住宅小区,本实验区模型在模型细节上表现更为细致。(4)通过Skyline软件对三维模型场景进行漫游展示。(5)三维模型在规划工作中的应用。
霍鹏磊[9](2018)在《基于Unity3D的实验室虚拟漫游系统设计与实现》文中指出虚拟现实作为信息技术研究领域的热点,正在随着计算机图形学和硬件的发展,更多的应用于人们生活的领域。通过使用三维可视化和虚拟现实交互技术,所构建的实验室虚拟漫游系统,就是将实验室的展示和游览功能相结合。对于学校和科研机构来说,不仅仅能向人们展示实验室的研究方向和科研实力,而且对于吸引优质人才加入进来进行科研和创新有良好的促进作用。本文所研究与设计的实验室虚拟漫游系统,让用户能够身临其境进行场景漫游,了解实验室信息,同时交互性的设计为使用者增添了趣味性和真实感。本文针对现有虚拟漫游系统普遍采用PC端作为展示平台的特点,结合项目开发目标和实际意义,确定利用智能手机作为实验室虚拟漫游系统展示的终端。在单纯几何建模和图像建模基础上,结合二者优势,提出使用混合建模技术建模。利用3dsMax进行虚拟场景模型构建,并对制作好的模型进行贴图渲染,完成实验室漫游系统场景建模。综合对比分析了虚拟现实交互功能开发的各软件平台特点,确定Unity3D游戏引擎作为虚拟漫游系统的开发平台。根据现存虚拟漫游系统开发中,交互功能较少的现状,本项目系统中增加了大量的交互性设计,并开发了实验室监控系统,实现了虚拟漫游系统和监控设备的互操作。最终将应用程序部署到服务器,实现通过固定网址即可下载该软件,为更多的用户进行虚拟漫游提供方便。本文主要工作内容如下:(1)概括分析了虚拟现实的研究现状,结合虚拟现实技术研究发展背景,论证了论文设计的理论意义和实用价值。(2)通过对目前虚拟漫游系统开发的比较,论证了本虚拟漫游系统交互设计和发布成APP并部署到服务器的优点。通过对三维建模技术比较和系统交互设计平台特性对比,确定使用结合几何建模和图像建模二者优势的混合建模技术进行场景模型构建,使用Unity3D游戏引擎作为交互功能开发平台,并对系统开发涉及的可视性裁剪技术、碰撞检测技术和3D拾取技术等关键技术进行理论分析。(3)完成了实验室虚拟漫游系统场景的数据采集与处理,利用几何建模来构建物体的主要轮廓,利用图形图像绘制与渲染技术来凸显物体的细节。使用混合建模技术创建出的场景立体感强,显示效果真实。(4)为漫游系统设计自动漫游和手动漫游两种漫游选择方式,实现了碰撞检测技术和可视性裁剪技术,同时能够设置背景音乐。系统设计中增加了大量的交互性设计,主要有交互物体提示信息、场景传送、信息显示、联网获取物体信息、控制物体移动、拾取物体、控制电脑开关及视频资源播放和场景灯光控制等交互功能设计。开发了实验室监控系统,实现了虚拟系统和实验室监控设备的互操作。(5)将系统发布成手机APP,并配置应用程序到阿里云服务器,实现根据固定网址下载软件,并在电脑端Unity3D开发平台和手机端对系统进行测试。本文主要利用混合建模技术,使用3dsMax建模软件创建漫游系统场景模型,并进行贴图渲染,构建出了与真实场景具有极高相似度的虚拟场景。使用Unity3D游戏引擎设计和实现了虚拟漫游系统中人物漫游行走、信息显示、场景传送、拾取物体和与实验室监控设备互操作等交互功能。这些交互方式设计丰富了系统功能,增添了用户漫游体验的真实性。最后完成系统APP发布和服务器端部署,使本漫游系统能被更多的用户下载使用。
刘昊明[10](2018)在《基于U3d的交互式三维钻井场景设计》文中认为在石油钻井过程中,如果控制不好会发生井涌甚至井喷,严重时会给国家财产和人民生命带来巨大损失,因此研制钻井仿真模拟培训系统,设计逼真的钻井场景,并将其应用于钻井技术人员的钻前培训,是保障钻井安全生产的关键环节。利用钻井仿真模拟培训系统,培训学员熟练、全面、系统地掌握操作技能,解决钻井过程中可能发生的井控问题,成为了钻井工作的重中之重。钻井仿真培训要求对钻井的各种工艺过程进行实时演示,如正常钻进、接单根、起下钻具、溢流关井以及井下事故的处理等。然而,现有的钻井仿真模拟培训系统主要以计算机模拟仿真为主,各种操作过程做成3D动画,然后根据操作由软件编程按帧播放。这种方法只能按照事先设计好的流程顺序播放,缺乏实时交互性,与真实环境差别很大,不能使学员熟练的掌握钻井井场的硬件操作。随着虚拟现实技术在各行业的模拟应用的快速发展,将虚拟现实技术用于钻井仿真培训会增强系统的交互性和沉浸感。为进一步提高现有钻井模拟培训系统的实时性、交互性、真实性,提出采用3DSMax与Unity3D虚拟现实平台相结合开发交互式三维虚拟钻井场景。首先,在3DSMax软件下采用不同的建模方法和相关技术,构建了井场中的井架、液气大钳、顶驱、转盘、卡瓦、钻杆以及水龙头等虚拟设备模型。然后,将构建的虚拟设备模型导入到U3d平台下,搭建井场虚拟场景。最后,对虚拟场景中钻井模型进行优化与分类,采用C#语言编程实现钻井设备模型的平移、旋转及拉伸等互动操作,并应用刚体碰撞、视角变换及声音特效等关键技术优化场景效果,逼真再现了钻井现场的真实场景。通过对钻井工艺流程的模拟仿真和无定序模拟操作表明,设计的钻井场景实时渲染效果良好、交互性强,能够满足钻井仿真培训系统的相关要求。
二、3DSMAX文件优化(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、3DSMAX文件优化(论文提纲范文)
(1)三维电子袜样生成技术与软件开发研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 纬编成型技术 |
1.2.2 纬编针织物组织结构 |
1.2.3 纬编针织物几何模型 |
1.2.4 纬编CAD研究现状 |
1.2.5 织物毛绒感的模拟 |
1.3 研究内容及论文组织结构 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 组织结构 |
2 袜样模拟仿真技术及系统规划 |
2.1 袜样模拟仿真技术 |
2.1.1 袜品成形机理 |
2.1.2 袜品针织组织结构分析 |
2.1.3 三维电子袜样概述 |
2.1.4 电子袜样生成技术及步骤 |
2.2 仿真系统规划 |
2.2.1 仿真系统目标 |
2.2.2 系统架构设计 |
2.3 本章总结 |
3 纬编针织组织结构仿真 |
3.1 单位线圈几何模型 |
3.1.1 单位线圈几何模型 |
3.1.2 线圈相关数值计算 |
3.2 线圈实体的生成 |
3.3 不同组织结构单位线圈表示 |
3.3.1 纬平针组织 |
3.3.2 双反面组织 |
3.3.3 罗纹组织 |
3.4 本章总结 |
4.电子袜样模拟仿真实现 |
4.1 袜样织法素材的建模 |
4.2 三维袜样生成 |
4.3 渲染效果 |
4.4 本章总结 |
5.电子袜样仿真软件系统 |
5.1 系统开发 |
5.1.1 系统开发环境 |
5.1.2 系统界面的设计 |
5.2 仿真模块的实现 |
5.3 展示模块的实现 |
5.5 本章总结 |
6 总结与展望 |
6.1 全文总结 |
6.2 不足与展望 |
致谢 |
参考文献 |
攻读学位期间主要研究成果 |
(2)电大尺寸目标电磁散射的高频方法研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
符号对照表 |
缩略语对照表 |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 高频近似方法现状 |
1.2.2 3dsmax建模技术现状 |
1.2.3 python编程方法现状 |
1.3 本文的主要研究工作及结构 |
第二章 三维空间中的电磁散射问题分析的基本理论 |
2.1 引言 |
2.2 雷达散射截面 |
2.2.1 雷达散射截面基本定义 |
2.2.2 单站与双站雷达散射截面 |
2.3 三维空间中的电磁散射分析方法 |
2.3.1 矩量法 |
2.3.2 几何光学法 |
2.3.3 物理光学法 |
2.4 本章小结 |
第三章 建立电大尺寸复杂目标 |
3.1 引言 |
3.2 利用 3dsmax建立模型的技术方法建立模型 |
3.2.1 内置的模型建模技术 |
3.2.2 二维线条建模技术 |
3.2.3 面片建模技术 |
3.2.4 NURBS曲面建模技术 |
3.2.5 多边形建模技术 |
3.3 多边形建模技术建立电大尺寸目标 |
3.3.1 导出sat格式文件 |
3.3.2 导出stl格式文件 |
3.3.3 多边形建模技术路线及建模步骤优化问题 |
3.4 本章小结 |
第四章 物理光学法 |
4.1 引言 |
4.2 物理光学法 |
4.2.1 散射问题的Stratton-Chu积分方程 |
4.2.2 物理光学法基本原理 |
4.2.3 物理光学法的遮挡判断 |
4.2.4 物理光学法的近似处理 |
4.3 物理光学法对电大尺寸目标进行分析计算的技术路线 |
4.4 数值算例分析 |
4.4.1 数值算例一:金属球体 |
4.4.2 数值算例二:三棱锥模型 |
4.5 本章小结 |
第五章 基于高频分析方法解决电大尺寸目标问题的python编程方法 |
5.1 引言 |
5.2 实现python语言进行科学计算时的技术储备 |
5.2.1 numpy库-快速的处理数据 |
5.2.2 matplotlib库-绘图与可视化 |
5.3 利用python编程对三角面元进行剖分 |
5.4 python实现对电大尺寸目标的物理光学法分析的技术路线 |
5.5 数值算例分析 |
5.5.1 数值算例一:飞行器(一)模型 |
5.5.2 数值算例二:飞行器(二)模型 |
5.5.3 数值算例三:火箭模型 |
5.6 本章小结 |
第六章 全文总结与未来展望 |
6.1 全文总结 |
6.2 工作展望 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
(3)基于多终端交互的印刷机虚拟装配的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 前言 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的及意义 |
1.3 国内外研究现状及发展 |
1.3.1 国外发展现状 |
1.3.2 国内发展现状 |
1.3.3 发展趋势 |
1.4 本论文主要研究内容 |
1.5 论文的结构框架 |
2 关键技术与软件介绍 |
2.1 关键技术介绍 |
2.1.1 虚拟装配技术 |
2.1.2 三维建模技术 |
2.1.3 人机交互技术 |
2.2 关键软件介绍 |
2.2.1 Autodesk 3ds Max 2016 |
2.2.2 Unity3D |
2.2.3 Adobe Photoshop CC 2018 |
2.2.4 Microsoft Visual Studio Community 2019 |
2.2.5 Blender2.8 |
3 整体方案设计 |
3.1 开发环境 |
3.2 设计思路 |
3.2.1 三维模型的制作 |
3.2.2 平面素材的设计与制作 |
3.2.3 Unity引擎中UI交互 |
3.2.4 逻辑功能的实现 |
3.3 技术路线 |
3.4 研究对象的确定 |
3.4.1 设备选取 |
3.4.2 印刷机介绍 |
4 胶印机三维模型的设计与实现 |
4.1 基础资料前期准备 |
4.2 胶印机模型构建 |
4.2.1 印刷结构部分模型构建 |
4.2.2 输纸结构部分模型构建 |
4.2.3 整体装配 |
4.3 贴图渲染 |
4.4 模型优化 |
5 虚拟装配系统的开发与实现 |
5.1 资源的创建和导入 |
5.2 系统构架 |
5.2.1 主界面的制作 |
5.2.2 自动装配场景 |
5.2.3 手动装配场景 |
5.2.4 应用程序的导出 |
5.3 系统优化 |
6 总结 |
7 展望 |
8 参考文献 |
9 攻读硕士期间论文发表情况 |
10 致谢 |
附录 |
(4)居住区规划设计中计算机辅助设计方法研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景和研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 研究目标和研究内容 |
1.4 研究方法和技术路线 |
第二章 居住区规划设计与计算机辅助设计技术相关理论 |
2.1 居住区规划设计 |
2.2 计算机辅助设计技术 |
2.3 居住区规划设计思维和表达方式的演进 |
2.4 计算机辅助设计方式的优势 |
2.5 计算机辅助设计在居住区规划设计中的作用 |
2.6 本章小结 |
第三章 计算机辅助设计方法在居住区规划设计构思阶段的应用 |
3.1 传统绘图方式 |
3.2 计算机辅助设计方式与传统绘图方式比较 |
3.3 计算机辅助设计软件在设计构思方案呈现中的应用 |
3.4 本章小结 |
第四章 计算机辅助设计方法在居住区规划设计阶段的应用 |
4.1 居住区基地调研与资料收集 |
4.2 居住区精确道路网的构建 |
4.3 居住区建筑群体的设计与布置 |
4.4 居住区景观环境设计 |
4.5 本章小结 |
第五章 计算机辅助设计方法在平面分析与三维表现的应用 |
5.1 居住区三维仿真建模 |
5.2 计算机辅助设计在综合经济技术指标表的应用 |
5.3 本章小结 |
第六章 计算机辅助设计方法在设计成果表达中的应用 |
6.1 平面效果图的表达 |
6.2 分析图的表达 |
6.3 三维效果图的表达 |
6.4 三维漫游动画的表达 |
6.5 3D打印技术的表达 |
6.6 虚拟现实技术的表达 |
6.7 本章小结 |
第七章 结论 |
参考文献 |
附录 A 图表目录 |
附录 B 攻读硕士期间论文发表 |
致谢 |
(5)基于CT机设备结构的教学仿真设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1. 前言 |
2. CT机的结构及原理 |
2.1 CT 机的诞生发展简史 |
2.2 CT 机的基本结构原理及其技术发展应用研究 |
2.3 本章小结 |
3. 虚拟仿真系统的设计与实现 |
3.1 开发工具及资料收集 |
3.2 3D 软件介绍 |
3.3 3Dsmax 软件使用及建模 |
3.4 3Dsmax 设置材质和贴图 |
3.5 3D 模型的导入 |
3.6 CT 机工作环境布局 |
3.7 CT 机机械结构部分拆卸交互系统的实现 |
3.8 本章小结 |
4. CT机结构仿真设计理念与教学效果分析设想 |
4.1 CT 机设备结构的仿真设计理念 |
4.2 虚实结合的教学理念及优势分析 |
4.3 CT 机运行操作虚实结合教学 |
4.4 虚实结合教学实现的效果设想 |
4.5 本章小结 |
5. 总结与展望 |
5.1 文章结论 |
5.2 问题与展望 |
参考文献 |
综述 CT机设备的虚拟仿真在教学中的应用 |
参考文献 |
攻读学位期间发表文章情况 |
致谢 |
个人简历 |
(6)“国际生物城”城市空间三维场景构建技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的及意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 三维建模技术的发展 |
1.3.2 存在的问题 |
1.4 研究内容及技术路线 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 技术路线 |
1.5 论文章节安排 |
第2章 基于3DSMAX规则建筑模型的构建 |
2.1 建模方法及技术路线 |
2.1.1 3DSMAX常用的建模方法 |
2.1.2 技术路线 |
2.2 数据资料收集及预处理 |
2.2.1 三维建模数据资料 |
2.2.2 DOM制作 |
2.2.3 图像处理 |
2.2.4 模型要素高度计算 |
2.3 三维模型构建 |
2.3.1 三维建模理论要求 |
2.3.2 建筑物基底二维平面图生成 |
2.3.3 规则建筑模型的构建 |
2.4 纹理贴图及模型质量检查 |
2.4.1 纹理贴图 |
2.4.2 三维模型质量检查 |
第3章 基于摄影测量方法构建复杂地物模型 |
3.1 技术路线 |
3.2 摄影测量建模关键算法 |
3.2.1 多视几何理论辅助的空三加密算法 |
3.2.2 半全局匹配算法(SGM) |
3.3 数据的采集及处理 |
3.3.1 相机的要求及设置 |
3.3.2 拍摄路线设定及数据处理 |
3.4 复杂三维模型快速构建 |
3.4.1 图像数据导入 |
3.4.2 对齐照片 |
3.4.3 生成密集点云 |
3.4.4 生成网格 |
3.4.5 生成纹理 |
3.5 模型优化编辑 |
3.5.1 模型空洞修补 |
3.5.2 模型优化 |
第4章 基于改进特征约束的地形与地物匹配方法 |
4.1 DEM数据获取 |
4.1.1 高精度DEM获取途径 |
4.1.2 大范围DEM数据快速获取 |
4.2 地形与地物匹配的方法 |
4.2.1 地物适应地形的方法 |
4.2.2 地形匹配地物的方法 |
4.3 基于特征约束的地形重构方法 |
4.3.1 嵌入地物特征点约束 |
4.3.2 嵌入地物特征线约束 |
4.3.3 匹配后的局部地形优化 |
4.4地形与地物匹配方法实验 |
4.4.1 提取建筑物轮廓边界外地形点 |
4.4.2 重构建筑物区不规则三角网 |
4.4.3 根据对角线交换原理编辑TIN |
4.4.4 建筑区局部地形优化 |
第5章 城市空间三维场景构建实现 |
5.1 研究区概况 |
5.2 城市三维场景构建技术路线 |
5.3 研究区城市空间数据处理 |
5.3.1 城市各要素数据矢量处理 |
5.3.2 研究区域地形数据集构建 |
5.4 城市建筑及附件要素构建 |
5.4.1 建筑区域地形重构 |
5.4.2 城市要素模型在场景中的表达 |
5.5 城市植被要素构建 |
5.5.1 自定义树三维可视化 |
5.5.2 研究区植被数据的批量处理 |
5.6 城市道路及水系要素构建 |
5.6.1 提取道路中心线 |
5.6.2 道路边界高程计算 |
5.6.3 构建高精度道路模型 |
5.6.4 水系要素的表达 |
5.7 三维场景的生成 |
第6章 三维可视化分析功能实现 |
6.1 需求分析 |
6.2 系统开发平台 |
6.3 系统功能设计 |
6.4 系统数据库设计 |
6.5 系统功能实现与展示 |
6.5.1 三维场景浏览 |
6.5.2 空间量测模块 |
6.5.3 空间信息查询 |
6.5.4 空间分析 |
6.5.5 空气质量查询 |
结论 |
致谢 |
参考文献 |
攻读学位期间取得学术成果 |
(7)基于虚拟现实技术的牵引变电所培训系统设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 课题研究背景及研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外变电站仿真培训系统研究现状 |
1.2.2 国内变电站仿真培训系统研究现状 |
1.3 本文主要研究内容 |
2 牵引变电所虚拟培训系统需求分析与方案设计 |
2.1 牵引变电所培训系统体系框架 |
2.2 牵引变电所虚拟培训系统开发方法 |
2.3 牵引变电所虚拟培训系统需求分析 |
2.3.1 用例图 |
2.3.2 类图 |
2.3.3 活动图 |
2.3.4 时序图 |
2.4 牵引变电所虚拟培训系统方案设计 |
2.5 牵引变电所虚拟培训系统设计原则及流程 |
2.6 牵引变电所虚拟培训系统开发平台 |
2.7 本章小结 |
3 牵引变电所虚拟倒闸作业系统设计实现 |
3.1 牵引变电所主接线图及其建模 |
3.1.1 牵引变电所主接线图 |
3.1.2 牵引变电所主接线图建模方法及建模 |
3.2 牵引变电所虚拟倒闸操作 |
3.2.1 馈线倒闸操作 |
3.2.2 主变压器切换 |
3.3 牵引变电所虚拟倒闸作业系统的实现 |
3.3.1 牵引变电所虚拟倒闸作业系统实现步骤 |
3.3.2 牵引变电所虚拟倒闸作业系统验证运行 |
3.4 本章小结 |
4 牵引变电所虚拟漫游巡视系统设计实现 |
4.1 牵引变电所虚拟漫游巡视系统建模及优化 |
4.1.1 牵引变电所虚拟漫游巡视系统建模流程 |
4.1.2 牵引变电所虚拟漫游巡视系统建模及优化原则 |
4.1.3 牵引变电所虚拟漫游巡视系统设备建模及优化 |
4.1.4 牵引变电所虚拟漫游巡视系统场景建模及优化 |
4.2 牵引变电所虚拟漫游巡视系统相关设置 |
4.2.1 牵引变电所虚拟漫游巡视系统电气设备初始状态 |
4.2.2 牵引变电所虚拟漫游巡视系统电气设备闭锁关系 |
4.2.3 牵引变电所虚拟漫游巡视系统巡检路线图 |
4.3 牵引变电所虚拟漫游巡视系统的实现 |
4.3.1 牵引变电所虚拟漫游巡视系统实现步骤 |
4.3.2 牵引变电所虚拟漫游巡视系统验证运行 |
4.4 本章小结 |
结束语 |
致谢 |
参考文献 |
附录A 虚拟倒闸作业系统VRP脚本函数 |
附录B 虚拟倒闸作业系统Lua脚本程序 |
附录C 牵引变电所虚拟漫游巡视系统VRP脚本函数 |
附录D 牵引变电所虚拟漫游巡视系统Lua脚本程序 |
(8)基于3Dsmax及Skyline的城市三维建模的研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国外研究现状 |
1.3 国内研究现状 |
1.4 本文主要研究内容与结构安排 |
第2章 三维GIS空间数据模型分析 |
2.1 三维空间信息及数据特点 |
2.2 三维空间实体的分类及其表达 |
2.3 三维模型的分类 |
2.3.1 数据模型的概述 |
2.3.2 三维空间数据模型的分类 |
2.4 空间数据的采集及处理 |
2.4.1 三维城市建模数据源 |
2.4.2 三维城市建模数据获取 |
第3章 三维城市建模可视化研究 |
3.1 三维可视化原理 |
3.1.1 三维图形绘制参考坐标系 |
3.1.2 渲染工具 |
3.2 可视化关键技术 |
3.2.1 消隐技术 |
3.2.2 细节层次技术 |
3.2.3 纹理映射技术 |
3.2.4 雾化技术 |
第4章 基于3DsMax及 Skyline的城市景观模型构建研究 |
4.1 基于城市三维建模的需求分析 |
4.2 基于3Dsmax的三维模型制作方法与技术路线 |
4.2.1 3DsMax常用建模方法 |
4.2.2 技术路线 |
4.2.3 建筑物精细建模 |
4.2.4 植被建模 |
4.2.5 交通元素等建模 |
4.2.6 材质制作 |
4.3 基于Skyline的模型构建与展示 |
4.3.1 Skyline软件介绍 |
4.3.1.1 软件体系 |
4.3.1.2 软件特点 |
4.3.1.3 软件界面介绍 |
4.3.2 在Skyline中进行漫游展示技术路线 |
第5章 以昆明市某区域为实例的三维实景模型应用研究 |
5.1 项目实施技术说明 |
5.1.1 基本信息 |
5.1.2 数据组织要求 |
5.1.2.1 数据目录组织设置要求 |
5.1.2.2 文件名称要求 |
5.1.3 建模单元划分与模型命名 |
5.1.3.1 建模单元划分原则 |
5.1.3.2 建模单元的编码方法 |
5.1.3.3 建模区域的级别划分 |
5.1.3.4 模型命名原则及方法 |
5.1.4 材质制作规范与命名要求 |
5.1.4.1 材质与贴图要求 |
5.1.4.2 材质命名规则 |
5.1.5 技术路线 |
5.2 三维模型制作及场景展示 |
5.2.1 三维模型制作 |
5.2.2 三维场景合成及展示 |
5.3 三维建模技术在城市规划中的应用 |
5.3.1 应用方向 |
5.3.2 应用意义 |
5.3.3 应用总结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 A昆明市生态园林城市遥感测试(读研期间参与项目) |
附录 B“五图一影”测绘项目(读研期间参与项目) |
(9)基于Unity3D的实验室虚拟漫游系统设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 论文主要研究内容 |
1.4 论文结构与组织 |
第二章 实验室虚拟漫游系统开发的分析与设计 |
2.1 验室虚拟漫游系统开发的技术分析 |
2.1.1 虚拟现实技术概述 |
2.1.2 虚拟漫游系统对比 |
2.1.3 三维建模技术比较及选择 |
2.1.4 虚拟漫游系统交互设计平台的选择 |
2.1.5 实验室虚拟漫游系统涉及的关键技术 |
2.2 实验室虚拟漫游系统开发的需求分析 |
2.2.1 系统功能性需求 |
2.2.2 系统非功能性需求 |
2.3 实验室虚拟漫游系统开发的结构设计 |
2.3.1 系统实现的功能模块划分 |
2.3.2 系统开发流程设计 |
2.3.3 系统总体结构设计 |
2.4 本章小结 |
第三章 实验室虚拟漫游系统三维模型的构建 |
3.1 建模方案 |
3.1.1 建模流程 |
3.1.2 建模方法 |
3.1.3 建模要求 |
3.2 系统三维模型数据的采集及处理 |
3.2.1 实地拍摄相关的场景 |
3.2.2 对主要场景建筑测量以及估算 |
3.3 详细场景模型的创建 |
3.3.1 实验室虚拟漫游系统主要建筑物的建模 |
3.3.2 实验室内部详细建模 |
3.3.3 漫游系统中地形植被的创建 |
3.4 系统三维模型贴图 |
3.5 三维模型的优化和导出 |
3.5.1 场景三维模型的优化 |
3.5.2 场景模型导出 |
3.6 本章小结 |
第四章 实验室虚拟漫游系统交互功能的实现 |
4.1 三维场景模型导入及场景配置 |
4.1.1 三维场景模型导入到Unity3D |
4.1.2 Unity3D中光源和天空盒设置 |
4.1.3 摄像机的设定 |
4.1.4 第一人称角色控制器的设定 |
4.2 实验室虚拟漫游交互功能的实现 |
4.2.1 系统操作界面设计 |
4.2.2 场景漫游设计 |
4.2.3 三维地图导航 |
4.2.4 场景模型交互设计 |
4.3 背景音乐设定 |
4.4 实验室监控系统模块设计 |
4.5 关键技术的实现 |
4.5.1 可视性裁剪技术的实现 |
4.5.2 碰撞检测功能的实现 |
4.6 本章小结 |
第五章 实验室虚拟漫游系统的发布及测试 |
5.1 实验室虚拟漫游系统的发布 |
5.2 应用程序部署到服务器 |
5.3 实验室虚拟漫游系统的测试 |
5.4 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 论文工作总结 |
6.2 研究展望 |
参考文献 |
致谢 |
攻读硕士学位期间完成的科研成果 |
(10)基于U3d的交互式三维钻井场景设计(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 引言 |
1.1 论文研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国内研究现状分析 |
1.2.2 国外研究现状分析 |
1.3 技术路线及研究内容 |
1.4 论文组织架构 |
第2章 钻井模拟仿真培训系统相关技术 |
2.1 石油钻井基本技术 |
2.1.1 钻井工艺技术 |
2.1.2 石油钻井的工艺流程 |
2.2 虚拟现实技术 |
2.2.1 虚拟现实概述及背景 |
2.2.2 虚拟现实的关键技术 |
2.2.3 虚拟现实的应用框架 |
2.3 常用的虚拟现实引擎 |
2.3.1 Vega引擎 |
2.3.2 VRPlatform引擎 |
2.3.3 Virtools引擎 |
2.3.4 Unity3D引擎 |
2.4 本章小结 |
第3章 三维钻井场景建模 |
3.1 3DSMax简介 |
3.2 场景建模方法 |
3.3 钻井场景设备的三维建模 |
3.3.1 井架3D模型 |
3.3.2 操作平台3D模型 |
3.3.3 地面设备3D模型 |
3.3.4 钻杆3D模型 |
3.3.5 卡瓦3D模型 |
3.3.6 液气大钳3D模型 |
3.3.7 顶驱3D模型 |
3.3.8 设备模型的材质处理 |
3.4 场景模型导出与导入 |
3.5 本章小结 |
第4章 基于Unity3D的交互式三维钻井场景设计 |
4.1 钻井场景导入后的前期准备 |
4.2 模型的动作设计 |
4.2.1 平移设计 |
4.2.2 旋转设计 |
4.2.3 不同模型动作的协调设计 |
4.2.4 模型拉伸设计 |
4.3 场景设计中的关键技术 |
4.3.1 模型间的碰撞检测 |
4.3.2 场景视角以及光源的处理 |
4.3.3 声音特效 |
4.4 虚拟场景的发布 |
4.5 钻井模拟仿真实例 |
4.5.1 钻井仿真平台硬件系统简介 |
4.5.2 钻井仿真系统的数据通信 |
4.5.3 转盘正常钻进接单根模拟 |
4.5.4 顶驱正常钻进接立根模拟 |
4.5.5 钻井工艺流程的无定序模拟 |
4.6 本章小结 |
第5章 总结与展望 |
5.1 总结 |
5.2 展望 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间取得的成果 |
致谢 |
四、3DSMAX文件优化(论文参考文献)
- [1]三维电子袜样生成技术与软件开发研究[D]. 吴梦娇. 西安理工大学, 2021(01)
- [2]电大尺寸目标电磁散射的高频方法研究[D]. 姜宇轩. 西安电子科技大学, 2020(05)
- [3]基于多终端交互的印刷机虚拟装配的应用研究[D]. 王静. 天津科技大学, 2020(08)
- [4]居住区规划设计中计算机辅助设计方法研究[D]. 甘百强. 广州大学, 2019(01)
- [5]基于CT机设备结构的教学仿真设计[D]. 张改改. 新乡医学院, 2019(02)
- [6]“国际生物城”城市空间三维场景构建技术研究[D]. 万耀坤. 成都理工大学, 2019(02)
- [7]基于虚拟现实技术的牵引变电所培训系统设计[D]. 任牟华. 兰州交通大学, 2018(08)
- [8]基于3Dsmax及Skyline的城市三维建模的研究[D]. 郭雯. 昆明理工大学, 2018(04)
- [9]基于Unity3D的实验室虚拟漫游系统设计与实现[D]. 霍鹏磊. 云南大学, 2018(01)
- [10]基于U3d的交互式三维钻井场景设计[D]. 刘昊明. 中国石油大学(华东), 2018(07)