使用Flash开发网络多媒体课件

使用Flash开发网络多媒体课件

一、运用Flash开发网络多媒体课件(论文文献综述)

简丽[1](2021)在《基于信息化环境下乡镇初中生物教学实践研究 ——以务川县茅天中学为例》文中提出随着我国社会经济在发展中不断进步以及世界经济全球化不断加快的步伐,21世纪正经历着信息技术的飞速发展,在信息时代,信息化已经渗透到社会领域的各个方面,利用信息化教育教学模式不断地普及到教育教学中的各个领域。在我国,城市中学普遍采取信息化教学手段,但相对较为落后的乡镇中学受限于自身条件和教师能力很难开展信息化课堂教学活动。随着社会发展和经济的不断进步,乡镇初中已经具备了开展信息化教学的能力,生物学是研究生命现象和规律的学科,当代信息技术与生物学进行整合为乡镇初中生提供新的学习空间和内容,不断丰富生物课堂学习内容,提高课堂学习质量和效率。采用问卷调查法对务川县乡镇初中生物教师和务川县茅天中学的学生展开调查,分析在乡镇中学生物教学中利用信息化教学资源的教学现状和存在问题。对初中生物教材可利用信息化教学资源进行归纳总结、特征、选取原则、应用价值进行分析;选取《血液循环》和《人的生殖》两节内容进行具体教学案例设计与分析;最后以茅天中学为例进行实践教学,并对实践教学效果进行分析。本文研究本本以下结论:对北师大版初中生物教材可利用网络信息化教学资源素材进行总结归纳,信息化教学资源主要包括五种类型,分别是多媒体课件、视频、图片、flash动画以及NOBOOK虚拟实验,其中视频和NOBOOK虚拟实验各达100多个,多媒体课件覆盖初中生物教材所有内容;利用爱剪辑、Camtasia2018、录丸APP、剪映APP、格式工厂等软件对初中生物信息化教学资源进行整合,自建信息化教学资源数据库;乡镇初中在生物教学中应用信息化教学资源,对资源的选取原则应遵循目标控制原则、内容符合原则、科学性原则、适度性原则,且在导入、重难点讲解、科学探究等教学环节中应精心设计课堂教学流程;通过案例教学实践后分析,信息化教学资源不仅蕴藏丰富的教学资源,还将抽象知识直观展现、优化教学内容,提高学生学习兴趣,提高课堂效率;利用信息化教学资源教学实践一学年后发现,对学生的成绩影响前后差异极显着;对学生的学习兴趣、生物课堂学习集中度、知识的理解记忆、分析问题的积极性、自主学习能力、开拓视野、情感态度与价值观的升华等方面都有积极影响。

满孝杰,司元伟[2](2021)在《Flash在多媒体制作上的应用分析》文中指出本文主要围绕多媒体制作上Flash的应用展开分析,并阐述了应用过程中存在的问题,笔者根据自身经验提出了相关建议,仅供参考。

石林[3](2020)在《网络Flash动画学习资源的内容结构特征与检索研究》文中指出教育信息化是提升教育教学质量的重要手段,是进行教育教学创新应用的基础条件。教育信息化离不开数字化学习资源建设。作为数字化学习资源类型之一的Flash动画是传递信息内容的重要媒体,更是一种重要的网络学习资源,其内容由文本、图形、图像、音频、视频、交互、动态效果等组成。因其强大的多媒体交互及表现能力,Flash动画被广泛应用于远程教学、精品课程网站、慕课平台等领域。网络上积累了海量的Flash动画资源,给动画需求者的检索带来了很多的干扰。学习者如何迅速精准地获取自己需要的Flash动画,是Flash动画搜索引擎需要解决的难题。目前的网络Flash动画检索一般是基于关键词、元数据特征或者网页上下文,检索准确率不理想。于是人们展开了对Flash动画内容特征的深入分析与研究。本研究的选题正是基于SWF格式的文件组织结构,对Flash动画的内容结构特征如场景结构特征、组成元素特征和画面情感特征等进行分析。论文依据Flash动画语义提取的四层框架(即元数据、组成元素、场景、语义层)分别研究了场景特征提取、组成元素特征提取、画面情感特征提取等多项关键技术。该研究的意义主要是为教育教学工作者和网络自学习者以及Flash动画爱好者提供快速、精准的Flash动画搜索服务,从而提高网络Flash动画学习资源的教育应用效率,充分发挥其教育特性。论文首先给出了网络Flash动画学习资源的定义,分析并建立了Flash动画的内容结构特征描述模型;然后构建出场景结构模型,提出场景的分割算法以及场景特征的提取过程;再后,分析并完成了组成元素特征的提取;最后建立了Flash动画的情感分类模型,利用机器学习获得低层视觉特征(主要为颜色和纹理)到高层情感语义的映射关系,从而完成Flash动画的情感分类,并分别用BP神经网络、支持向量机和卷积神经网络进行情感识别,分析不同学科、学段和教学类型的Flash动画画面情感特征的区别。论文的研究结果为最终将前期提取的场景特征、组成元素特征、情感特征存入索引数据库,建立基于内容的Flash动画检索系统,用于网络用户的Flash动画检索。基于此数据库,论文最后还通过实验,利用灰色关联法验证了Flash动画包含的各内容结构特征与学习者的学习兴趣的关联度。结果表明Flash动画中的动态效果特征与学习兴趣的关联度最高,在激发学习者兴趣、集中学习者注意力方面起着重要的作用;不同学段、不同学科的Flash动画中,对学习者学习兴趣唤起起关键作用的内容结构特征是不一样的。实验结果能够为Flash动画课件创作者在开发Flash动画课件时按照不同学段和学科进行视觉特征选择提供理论指导。基于前期研究者开发的网络动画爬取程序,本研究从网络上下载了大量Flash动画,从中筛选出教育特征明显、能辅助进行知识学习的4808个Flash动画学习资源作为本研究的样本库。参考教育理论和查阅文献,本文将这4808个样本按学科、学段来划分,并且提取的视觉场景、组成元素特征、情感特征都按照不同学段、不同学科进行分析,获得不同学段和学科的Flash动画的特征,为后期的Flash动画自动分类工作提供指导。本文的创新之处在于建立了Flash动画的内容结构特征描述模型,并从学段、学科、教学类型三个维度分析了网络Flash动画学习资源的内容结构特征;建立了场景结构模型,并提出了基于颜色直方图和边缘密度相结合的视觉场景分割算法;建立了情感分类模型,分别基于神经网络、支持向量机、卷积神经网络完成Flash动画的情感语义识别;分析了网络Flash动画学习资源的内容结构特征与学生学习兴趣的关联度。

荣倩[4](2020)在《基于Lectora Inspire高中生物学交互式课件的设计与开发》文中指出随着教育信息化2.0时代的到来,将信息技术和教学的学科特点相结合,使教学的表现形式更加形象化、多样化、视觉化、互动化成为一种新形势。现代教育技术及声音、图片、动画、音频等于一体,为构建“教师为主导,学生为主体”的双中心教学模式建立基础,有助于学生自主、合作、探究能力的培养。丰富的教学媒体由于不受时间和空间限制,学生可根据学习需要无限次循环播放,推动了教学方法的改进。本研究以建构主义学习理论、认知负荷理论、教育传播理论为指导,结合高一年级学生学习情况,选取人教版必修一《走进细胞》、《细胞的结构和功能》、《细胞的物质输入和输出》三个章节进行教学设计,利用Lectora Inspire软件制作交互式课件,详细阐述使用Lectora Inspire17软件设计、制作交互式课件的流程,并尝试总结制作交互式课件的原则和策略。笔者将交互式课件发布为HTML5格式应用于实际教学,采用教育实验法选取两个平行班进行试验,并利用SPSS软件进行分析,获得学生学习资源后的反馈。通过对被试学生进行问卷调查、对教师进行访谈,探究Lectora Inspire软件制作的交互式课件是否对生物学教学具有促进作用,基于以上研究总结交互式课件应用于教学实践的优势和不足。研究表明:交互式课件作为一种新颖的学习方式可充分调动学生学习兴趣,激发学生对未知知识的探索欲望;学生通过课件中动画、视频等直观手段理解抽象的概念、原理和实验过程;通过按钮、菜单、目录、滚动条、鼠标的移入移出等交互式控件,学生与学习界面实时交互,促进学生注意力的保持和集中;最后,将交互式课件用于教学实验,实验班的平均分高于对照班,且一组实验班和对照班的成绩存在显着性差异,说明基于Lectora Inspire17软件的交互式课件对生物学教学具有促进作用。本研究总结交互式课件制作的流程,为缺乏信息技术知识的一线教师快速制作交互式课件提供技术解决方案,以便更好的服务于高中生物教学,更好的适应“互联网+教育”新型教育形态。

张琪[5](2020)在《基于TPACK的《现代教育技术》课程设计研究》文中研究指明《现代教育技术》在师范教育中有着不可或缺的重要作用。在教师专业化发展的起步阶段,该课程承担着培养师范生现代教育技术能力的重要责任,它对师范生未来步入岗位能够将信息技术与课程整合很好地应用与创新起着基础性作用。随着科技的迅猛发展,信息技术已经逐渐渗透到人们社会生活的方方面面,在教育领域尤为突出,“互联网+教育”等理念提出了对课程改革的新要求。国外知名教育家提出的TPACK思想一经引入就引起了国内教育者的广泛关注,并一直在不断地发展,TPACK所主张的将技术、学科内容和教学法三要素融为一体的理念正是《现代教育技术》课程所必须遵循的原则。本文从TPACK理论的角度出发,在TPACK框架下重新审视和构建《现代教育技术》课程内容和模式,对特定专业学科的师范生强调知识的应用情境。通过对选取的部分高校《现代教育技术》课程教材内容比较,笔者发现不同的教材内容体系大同小异,它反映了人们对该课程价值取向认知的一致性与对教师必备基本教育技术能力水平的一致认同。然而,在发展日新月异的科技新时代,统一模式下的教师培养显然已经无法满足当代社会对不同学科专业教师的要求,所以,本研究着眼于审视当前《现代教育技术》课程对师范生信息化教学能力提升效果,综合使用了文献研究法、调查研究法、内容分析法等多种研究方法,在TPACK理论的引导下,综合教育信息化发展和教师学科教学能力需求,在特定专业学科教学情境下对笔者所在师范院校《现代教育技术》课程进行重新构建。

朱梓源[6](2019)在《Flash动画在对外汉语教学中的应用 ——以简单趋向补语的教学设计为例》文中研究指明Flash动画教学是多媒体技术成熟与普及下被新引入当代教学的一种新型教学方法,但目前在对外汉语教学中还没有被重视和广泛使用。本文以Flash动画教学为研究对象,探索其在对外汉语课堂教学与学习中的积极作用,以利于推动对外汉语的教学发展。在实际研究中,本文通过6个平行班进行以简单趋向补语为内容的Flash动画教学对比试验,以考察Flash动画教学的实际教学效果。实验结果表明,Flash动画教学能在一定程度上提升对课堂效果,尤其对初级水平的汉语学习者具有较好的提升作用。因此,本文认为Flash动画教学是一种能在一定程度上提升对外汉语教学效果的新型方法,并具有实用性和易于推广的特点。

张琳[7](2019)在《师范生信息化教学能力培养研究》文中提出随着2017版最新的《普通高中课程方案(实验)》颁布,基础教育进入了核心素养导向的新阶段,也对教师的教学能力提出了新的要求。而人类也随着人工智能的迅速发展进行了信息时代的新阶段——智能时代。信息技术具有潜力支持教育教学变革,改变目前基础教育阶段以知识传递为主的教学模式,促进学生核心素养的发展。对于信息技术,作为数字原住民的师范生比作为数字移民的大部分在职教师有更强烈的认同感。若师范大学能有效地促进师范生面向核心素养的信息化教学能力发展,当代师范生便能成为未来促进学生核心素养发展的推动者与催化剂。本论文主要研究了五大问题:(1)为了促进未来学生核心素养的发展,师范生需要相应地具备什么样的信息化教学能力?(2)目前师范大学培养师范生信息化教学能力有哪些模式?在不同的培养模式下,师范生信息化教学的能力培养成效如何,是否能够胜任面向核心素养的信息化教学?(3)在师范大学不同的培养模式下,哪些因素促进了师范生面向核心素养的信息化教学能力的发展?又有哪些阻碍因素?(4)在顶层设计、中层管理与课程实施中哪些策略发生了作用?哪些策略没有达到预期的效果?(5)如何综合各个层面利益主体的力量,系统性地实现师范生信息化教学能力的常态化发展?本研究在研制面向核心素养的师范生信息化教学能力产出结构的基础上,指向2017新课标的核心素养内涵,结合国内外已有的标准,制定了面向核心素养的师范生信息化教学能力的发展目标框架;以面向核心素养的师范生信息化教学能力的培养结构为框架,从复杂系统的视角出发对基于通用信息化教学课程培养模式、基于教师信息化教学示范模式与多方协同的综合培养模式三种不同培养模式的三所师范大学做了个案研究,以量化与质化的方法对三所师范大学的政策文本进行分析,以深度访谈各方利益主体、多元数据相互佐证的方法,对于三个师范生信息化教学能力培养系统的现状做了研究,分析了各个系统内各方利益主体的信息化教学意愿、行为与影响因素,剖析了三种模式下师范生信息化教学能力的影响源,总结了三种模式的合理性、局限性及其适用的情境。在此基础上,对于三个案例进行比较分析,总结了在三个案例中各个层面被证明有效的培养策略,从而形成了师范大学面向核心素养的师范生信息化教学能力系统性培养策略。主要研究结论如下:第一、面向核心素养的师范生信息化教学能力是未来教师通过信息化教学促进基础教育阶段学生核心素养发展的能力,其能力结构需要突出核心素养的指向。本研究在师范生信息化教学能力的产出结构中融于了基础教育阶段学生的核心素养,突出了师范生信息化教学能力发展目标的核心素养导向;在整合学科知识的教学法(TPACK)框架中融入了核心素养因子,形成了整合技术的学科核心素养教学法(TPACCK)框架,作为面向核心素养的师范生信息化教学能力培养结构,突出了面向核心素养的师范生信息化教学能力与课程的相关性,为师范大学设置培养路径指明方向。第二、个案研究中的三所师范大学的三种培养模式都有其合理性与局限性,其有效性有赖于师范大学系统内部具体的情境。自上而下基于通用信息化课程的培养模式在课程授课教师的信息化教学行为符合师范生面向核心素养的信息化教学能力发展目标时,能够促进师范生信息化教学能力发展,反之就会失效;自下而上基于教师信息化教学示范的培养模式有赖于学科专业教师的信息化教学示范,如果学科专业教师的信息化教学实践意愿不强、能力欠缺,那么这种模式也就失去了动力源;多方协同综合培养的模式因其多元的动力源而相对存在一定的优势,如果动力源均产生预期的效果,那么这种模式便兼具前两种模式的优势,使得师范生既能在课程学习中获得系统性的信息化教学知识,又能在教师示范与实践活动中获得信息化教学能力的提升,但是这种模式依然存在教师信息化教学实施与示范均不符合师范生信息化教学能力发展目标而导致模式失效的风险。第三、师范生信息化教学能力发展有赖于师范大学系统内各方利益主体在顶层设计、中层管理、课程实施三个层面采用合适的培养策略共同推进。顶层设计的整体策略是设置师范生面向核心素养的信息化教学能力的多元化培养路径,并通过各种措施促进多元化发展路径中的利益主体形成共同愿景,为各方利益主体促进师范生面向核心素养的信息化教学能力发展提供支持与保障。院系管理层面要发挥其中层的变革领导,通过人员支持、文化支持、设备支持等保障措施来加强学科信息化教学课程建设,从而为师范生提供优质的学科信息化教学课程;支持学科专业教师的信息化教学能力发展,从而为师范生提供丰富优质的信息化教学体验。信息化教学课程教师在课程目标定位上要注重技术支持教学的导向以及核心素养的指向,重点发展师范生在信息技术支持下解决教学问题的意识与能力。学科信息化教学课程教师还应注重课程与学科以及学科信息技术的紧密结合。在系统中多方利益主体协同推动之下,师范生面向核心素养的信息化教学能力才能获得常态化发展。

韦颖莹[8](2019)在《Flash技术在泰国东卡中学汉语国际教育教学中的应用分析》文中研究说明Flash软件在互联网迅速发展的背景下应运而生并不断优化,凭借自身的优势被广泛应用于教学领域。Flash技术应用于汉语国际教育教学,既提供了新兴的多媒体手段,又给广大的教师带来挑战。如何更好地应用Flash技术辅助汉语国际教育教学成为众多国际汉语教师研究的课题。本论文采用了文献分析法、访谈法、教学实践法等研究方法。笔者首先就Flash技术进行概述并分析其在汉语教学中应用的研究现状;其次探讨Flash技术在汉语国际教育教学中应用的理论基础和设计原则;接着分析其在不同教学内容中的应用设计;最后依据笔者自身的教学实践,对教学情况进行分析并对具体的教学实践进行分析和反思,提出建议。本论文研究Flash技术在汉语国际教育教学中的应用,共分为以下几部分:绪论部分主要对本论文的研究内容及意义、研究现状以及研究方法进行阐述。第一章分析了Flash技术运用于汉语国际教育教学中依据的理论基础和遵循的设计原则。笔者首先从建构主义理论、认知主义理论、多元智能理论和教学设计理论四个方面探讨了Flash技术应用于汉语国际教育教学中的理论基础;接着在前人研究成果的基础上归纳出Flash技术应用于汉语国际教育教学应遵循的设计原则,即观赏性、质效性和稳定性。第二章中笔者从教学内容的角度出发,分别探讨了Flash技术在汉语国际教育语音教学、词汇教学、汉字教学、语法教学和文化教学中的具体应用设计。在本章中,笔者借鉴英语教材《MUZZY Interactive》、《Super Minds》和网上的优秀Flash资源,对Flash技术在汉语国际教育各教学内容中的具体应用及优势进行描述和分析。最后,笔者还简单介绍了自己使用硕思闪客精灵软件修改SWF文件的过程。第三章中笔者结合在泰国素攀府东卡中学的实际汉语教学情况,对教学环境、教学内容和教学对象这三个要素进行了分析,据此分析在东卡中学进行的教学实践,重点对Flash技术在其中应用的环节进行了具体描述。接着,笔者对课堂情况进行记录并在课后对学校师生进行访谈。最后,笔者针对教学中出现的问题提出建议,以期能为今后奋斗在汉语国际教育教学一线的教师们运用Flash技术辅助教学提供一些参考。

罗珍[9](2018)在《信息时代教育技术学的技术发展演变研究》文中指出教育技术学的发展是与技术的发展密切相关的,教育技术学这门学科的研究内容会随技术和社会的发展而发生相对应的变化,并且人类对教育技术学研究内容的需求的变化也会使得其研究内容产生变化。教育技术的发展历程作为教育活动的一个重要方面有着悠久的历史,是现代科学技术和现代教育理念的不断发展,赋予了教育技术概念丰富的内容。教育技术学的技术发展从教育技术学产生开始就经历了无数的变化,种类之多,形式之繁,掀起了一浪高过一浪的教育技术应用热潮。信息化是当今时代发展的大趋势,本文以信息时代为研究背景,根据文献共词分析、信息时代的主流技术的时间顺序二种方法,定位对应的技术。进一步把各种技术的发展演变进行一次大致的梳理,从中找出教育技术发展的轨迹,总结经验和教训,预测未来技术的发展方向。本文从硬件环境演变,软件环境,教学方式研究等3个方面了解所涉及到的教育技术学的技术演变过程,这三个层次之间的联系密切,硬件的发展,软件的更新都会影响教学方式的变革,教学方式的变革是教育技术学的重要组成方面。其中,对硬件环境演变的探究主要是结合硬件环境的变化历程进行探讨如何可以更好的将其应用于教学;软件研究则主要研究每一个时期出现的新的技术,以及与之相对应的新的技术应用,例如微课、慕课、课件,再分析它们对教育产生的影响;教学方式的变化主要是研究经过历史的演变,教学方式出现了哪些变化。希望能够对教师或者其他人了解这门技术的发展过程起到很大的作用,为研究者预测某个技术的发展趋势提供参考。

马斯琦[10](2016)在《基于FLASH的网络多媒体课件制作探析》文中指出随着我国新课改的不断深入和发展,大多数学校都开始广泛的运用网络多媒体课件来开展教学活动。而网络多媒体课件设计的好坏程度则对教学效果造成直接的影响。本文简单介绍了FLASH技术制作网络多媒体课件的优势,并在此基础上分析了基于FLASH的网络多媒体课件制作方法,希望可以为我国广大的老师提供一些参考。

二、运用Flash开发网络多媒体课件(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、运用Flash开发网络多媒体课件(论文提纲范文)

(1)基于信息化环境下乡镇初中生物教学实践研究 ——以务川县茅天中学为例(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 信息化环境下乡镇初中生物教学研究背景
        1.1.1 信息化环境下生物教师对优质信息化教学资源的需求
        1.1.2 信息化环境下生物学课程改革发展的需要
        1.1.3 信息化环境下生物科学素养的重要性
    1.2 信息化环境下初中生物教学国内外研究现状
        1.2.1 信息化环境下初中生物教学国外研究现状
        1.2.2 信息化环境下初中生物教学国内研究现状
    1.3 研究目的
    1.4 研究内容
    1.5 研究方法
        1.5.1 文献研究法
        1.5.2 问卷调查法
        1.5.3 案例分析法
    1.6 研究意义
        1.6.1 理论意义
        1.6.2 实践意义
2 核心概念和理论依据及相关概述
    2.1 核心概念
        2.1.1 信息化
        2.1.2 信息化教学
        2.1.3 信息化教学资源
    2.2 理论依据
        2.2.1 建构主义学习理论
        2.2.2 多元智能理论
    2.3 初中生物学在信息化环境下的教学资源的特征
        2.3.1 系统性
        2.3.2 直观性
        2.3.3 灵活性
        2.3.4 生命性
3 基于信息化环境下乡镇初中生物教学现状的研究
    3.1 信息化环境下乡镇学生生物学习情况的现状分析
        3.1.1 调查对象与问卷设计
        3.1.2 数据统计与结果分析
        3.1.3 学生问卷调查总结分析
    3.2 教师在信息化环境下的生物教学现状调查分析
        3.2.1 调查对象与问卷设计
        3.2.2 数据统计与结果分析
        3.2.3 教师问卷调查总结分析
    3.3 信息化环境下初中生物教学存在问题的成因分析
        3.3.1 教学理念和观念落后
        3.3.2 信息化教学能力不足
        3.3.3 缺乏学习兴趣
    3.4 信息化环境下乡镇初中利用的信息化教学资源分析
        3.4.1 初中生物教材可利用网络信息化教学资源素材库构建
        3.4.2 初中生物学教材基于网络信息化资源的自建数据库
        3.4.3 信息化环境下乡镇初中信息化教学资源硬件条件
        3.4.4 信息化环境下乡镇初中信息化教学资源软件条件
4 信息化环境下乡镇初中生物教学案例设计
    4.1 《血液循环》案例设计
        4.1.1 案例设计
        4.1.2 案例分析
    4.2 《人的生殖》案例设计
        4.2.1 案例设计
        4.2.2 案例分析
5 信息化环境下乡镇初中生物教学资源的应用研究策略
    5.1 信息化教学资源在初中生物课堂环节中的应用
        5.1.1 在导入新课中的应用
        5.1.2 在讲授重难点中应用
        5.1.3 在科学探究中的应用
        5.1.4 在实验环节中的应用
        5.1.5 在复习环节中的应用
    5.2 初中生物教学在信息化环境下教学资源的选取原则
        5.2.1 目标控制原则
        5.2.2 内容符合原则
        5.2.3 科学性原则
        5.2.4 适度性原则
    5.3 信息化教学资源在初中生物学教学中的应用价值
        5.3.1 提高教师的教学效率
        5.3.2 提高学生的学习兴趣与效率
        5.3.3 优化教学环境
6 信息化环境下乡镇初中生物教学实践效果
    6.1 信息化环境下乡镇初中生物教学对学生成绩的影响
        6.1.1 实验设计
        6.1.2 实验目的
        6.1.3 实验结果与分析
    6.2 信息化环境下乡镇初中生物教学实践效果调查
    6.3 教学实践结论
7 结论与展望
    7.1 研究结论
    7.2 不足之处
    7.3 展望
参考文献
附录
    附件一 信息化环境下乡镇初中生物教学现状研究调查问卷(教师)
    附件二 信息化环境下乡镇初中生物教学现状研究调查问卷(学生)
    附件三 信息化教学资源在生物课堂教学实践中的应用效果调查问卷
    附件四 初中生物教材网络信息化教学资源分析
    附件五 自制信息化教学资源部分截图
致谢

(2)Flash在多媒体制作上的应用分析(论文提纲范文)

1 多媒体课件制作中Flash运用的重要意义
2 Flash软件制作教学课件的优势
    2.1 Flash操作简单且兼容性好
    2.2 Flash文件空间占据小
    2.3 Flash交互性较强
3 多媒体课件制作中Flash运用存在的问题
    3.1 基础不够完善
    3.2 教师专业水平过低
    3.3 教学内容存在偏失
    3.4 应用中缺乏互动性
4 Flash在多媒体课件制作中运用的原则
5 多媒体教学课件开发中Flash的应用
    5.1 Flash在多媒体课件中的运用方法
    5.2 Flash教学课件设计步骤
6 结束语

(3)网络Flash动画学习资源的内容结构特征与检索研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景和意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 研究现状
    1.3 研究目的、内容、方法和创新点
        1.3.1 研究目的
        1.3.2 研究内容
        1.3.3 研究方法
        1.3.4 创新点
    1.4 论文内容安排
第二章 理论基础
    2.1 教育信息化与数字化学习资源建设
    2.2 多媒体信息内容管理理论
    2.3 学习资源的语义分析
    2.4 元数据描述
    2.5 基于内容的信息检索技术
第三章 网络Flash动画学习资源概述与内容结构特征描述模型
    3.1 网络Flash动画学习资源分析
        3.1.1 网络Flash动画学习资源的特点
        3.1.2 网络Flash动画学习资源的分类
        3.1.3 网络Flash动画在互联网中的存在形式
        3.1.4 网络Flash动画学习资源搜索
    3.2 网络Flash动画在教育教学中的应用分析
        3.2.1 网络Flash动画在教育教学应用中的优势
        3.2.2 网络Flash动画在教育教学应用中的属性分析
    3.3 网络Flash动画学习资源样本集分析
    3.4 网络Flash动画的内容结构特征描述模型
第四章 网络Flash动画学习资源的场景特征分析
    4.1 网络Flash动画的文件结构
    4.2 网络Flash动画的场景结构模型
    4.3 逻辑场景分割
        4.3.1 逻辑场景
        4.3.2 逻辑场景分割
    4.4 视觉场景分割
        4.4.1 视觉场景
        4.4.2 视觉场景分割
    4.5 场景分割实验与场景特征分析
第五章 网络Flash动画学习资源的组成元素特征分析
    5.1 组成元素特征概述
    5.2 静态视觉特征提取
        5.2.1 静态视觉特征定义方式
        5.2.2 静态视觉特征提取方法
        5.2.3 静态视觉特征分析
    5.3 动态效果提取
        5.3.1 动态效果定义方式
        5.3.2 动态效果提取方法
        5.3.3 动态效果分析
    5.4 交互特征提取
        5.4.1 交互方式与交互特征
        5.4.2 交互定义方式
        5.4.3 交互特征提取
        5.4.4 交互特征分析
第六章 网络Flash动画学习资源的画面情感特征分析
    6.1 多媒体画面情感研究现状
    6.2 多媒体画面情感描述模型
        6.2.1 情感分类模型
        6.2.2 画面特征提取
    6.3 网络Flash动画学习资源的画面情感识别
        6.3.1 视觉特征数据预处理
        6.3.2 情感特征数据获取
        6.3.3 基于BP神经网络的情感识别
        6.3.4 基于SVM的学习过程情感识别
        6.3.5 基于CNN的情感识别
    6.4 实验结果综合分析
    6.5 小结
第七章 基于内容结构的网络Flash动画学习资源检索系统
    7.1 检索系统研究现状
    7.2 检索系统设计
        7.2.1 系统需求分析
        7.2.2 功能模块设计
        7.2.3 数据库设计
    7.3 检索系统实现
        7.3.1 环境要求
        7.3.2 模块实现
        7.3.3 检索界面
        7.3.4 系统测试
    7.4 检索系统的应用
        7.4.1 系统面向对象
        7.4.2 系统应用案例
        7.4.3 案例分析
第八章 Flash动画内容结构特征与学习兴趣关联度分析
    8.1 实验设计
    8.2 实验平台开发
    8.3 实验实施过程
    8.4 实验分析
第九章 总结与展望
    9.1 论文工作总结
    9.2 工作展望
注释
参考文献
图索引
表索引
附录
攻读博士学位期间的学术成果
谢辞

(4)基于Lectora Inspire高中生物学交互式课件的设计与开发(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    一、问题的缘起
        (一)信息化教学的研究背景
        (二)高中生物学学科性质要求开展信息化教学
        (三)教师自身专业发展需要信息化教学能力
    二、国内外研究现状
        (一)国外研究现状
        (二)国内研究现状
    三、研究目的及意义
        (一)研究目的
        (二)研究意义
    四、研究思路与方法
        (一)研究思路
        (二)研究方法
第二章 核心概念与理论基础
    一、概念界定
        (一)交互式课件
        (二)Lectora Inspire17
        (三)HTML5
    二、理论基础
        (一)建构主义学习理论
        (二)认知负荷理论
        (三)传播理论
第三章 Lectora Inspire17 软件简介
    一、Lectora Inspire17 软件的优势
        (一)Lectora Inspire17
        (二)Lectora Inspire17和PowerPoint2010 的比较分析
    二、Lectora Inspire17 软件的下载与安装
        (一)软件的下载
        (二)软件的安装
    三、Lectora Inspire17 软件界面简介
        (一)初始界面介绍
        (二)操作界面简介
第四章 基于Lectora Inspire17 软件的高中生物学交互式课件的设计与制作
    一、交互式课件制作的原则
        (一)交互性
        (二)科学性
        (三)适用性
        (四)适时性
        (五)适度性
    二、交互式课件设计的过程
        (一)教学设计
        (二)脚本撰写
        (三)课件制作—以《细胞的物质输入和输出》为例
    三、课件的修改与完善
第五章 交互式课件的应用及评价
    一、交互式课件的应用
    二、交互式课件的应用效果分析
        (一)学生问卷调查结果分析
        (二)教师访谈结果分析
        (三)测验成绩分析
        (四)结论
第六章 总结与展望
    一、研究成果
        (一)理论成果
        (二)实践成果
    二、研究创新点与不足
        (一)创新点
        (二)不足
    三、展望
参考文献
附录
    附录 Ⅰ 学生调查问卷
    附录 Ⅱ 教师访谈提纲
    附录 Ⅲ 生物学章节测试题
    附录 Ⅳ 教学设计
    附录 Ⅴ 脚本设计
致谢

(5)基于TPACK的《现代教育技术》课程设计研究(论文提纲范文)

中文摘要
abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景及问题的提出
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究问题
    1.2 研究意义
    1.3 研究内容
    1.4 研究方法
第2章 研究综述
    2.1 TPACK的定义与内涵
    2.2 TPACK在国内外的发展现状
        2.2.1 国外发展现状
        2.2.2 国内发展现状
    2.3 TPACK框架下《现代教育技术》课程研究现状
    2.4 师范生信息化教学能力标准
第3章 基于TPACK的《现代教育技术》课程设计
    3.1 《现代教育技术》课程现状
        3.1.1 教学内容
        3.1.2 教学目标
        3.1.3 教学情况
        3.1.4 评价方式
    3.2 《现代教育技术》课程设置需求调查
        3.2.1 调查方法及对象
        3.2.2 调查内容构成
        3.2.3 调查结果分析
    3.3 TPACK框架下的《现代教育技术》课程设计
        3.3.1 课程设计原则
        3.3.2 课程目标分析
        3.3.3 课程内容分析
        3.3.4 课程活动设计
        3.3.5 教学评价设计
第4章 TPACK框架下的《现代教育技术》课程设计案例
    4.1 课程内容设计
        4.1.1 课程内容框架
        4.1.2 课程内容及基本要求
    4.2 教学资源设计
        4.2.1 “教学PPT的设计”案例
        4.2.2 “信息技术与课程整合”案例
    4.3 教学活动设计
        4.3.1 前端分析
        4.3.2 教学流程设计
        4.3.3 教学评价设计
第5章 总结与展望
    5.1 研究总结
    5.2 研究不足
    5.3 研究展望
参考文献
致谢
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文
附录Ⅰ 师范生对《现代教育技术》课程的学习情况与建议的调查问卷
附录Ⅱ 师范生对《现代教育技术》课程的了解情况与期望的调查问卷
附录Ⅲ 教师访谈调查问题

(6)Flash动画在对外汉语教学中的应用 ——以简单趋向补语的教学设计为例(论文提纲范文)

摘要
abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究综述
    1.3 研究内容
    1.4 研究目的
    1.5 研究意义
    1.6 研究方法
第2章 Flash动画教学的优势与制作要求
    2.1 Flash动画课件特点与制作技术要求
    2.2 Flash动画在对外汉语教学中的优势
    2.3 Flash动画教学内容的选择与标准
第3章 以简单趋向补语为案例的Flash动画教学设计及效果分析
    3.1 实验的理论依据
    3.2 简单趋向补语概述
    3.3 简单趋向补语Flash动画教学设计实验过程的基本情况
    3.4 简单趋向补语内容的Flash动画内容故事叙述要求与效果
    3.5 简单趋向补语Flash动画教学设计案例示范
    3.6 第一组教学对象的基本情况及教学效果分析
    3.7 第二组、第三组教学对象的基本情况及教学效果分析
    3.8 小结
第4章 Flash动画教学在对外汉语教学中的应用思考
第5章 总结
    5.1 理论与经验总结
    5.2 不足与展望
参考文献
附录1 趋向补语测试卷
附录2 调查问卷
致谢

(7)师范生信息化教学能力培养研究(论文提纲范文)

内容摘要
abstract
第一章 绪论
    第一节 研究背景
        一、时代迭替:指向核心素养的育人导向
        二、顺势而为:智能时代教师角色的转型
        三、信息技术:教育变革的天使还是魔鬼
        四、培养窘境:师范教育亟需振兴
    第二节 研究现状
        一、国内相关研究
        二、国外相关研究
    第三节 研究设计
        一、研究问题
        二、核心概念界定
        三、研究路径与研究方法
第二章 师范生信息化教学能力结构与发展目标
    第一节 教师信息化教学能力标准的国际经验
        一、美国《ISTE教育者标准》2017版
        二、欧盟《教育者数字能力的欧洲框架》
        三、联合国教科文组织《教师信息通信技术能力框架》
        四、三大教师信息技术能力标准的比较与启示
    第二节 我国教师信息技术能力标准的启示
        一、《2014 标准》的制定目的
        二、《2014 标准》的能力维度
        三、《2014 标准》的能力层级
    第三节 师范生信息化教学能力结构
        一、师范生信息化教学能力结构研制依据
        二、师范生信息化教学能力的产出结构
        三、师范生信息化教学能力的培养结构
    第四节 面向核心素养的师范生信息化教学能力发展目标
        一、师范生信息化教学能力发展目标与层级研制路径
        二、师范生信息化教学能力发展目标
        三、师范生信息化教学能力发展层级
第三章 基于通用信息化教学课程的培养模式
    第一节 顶层设计
        一、师范生信息化教学能力培养定位
        二、师范生信息化教学能力课程设置
        三、信息化教学的保障措施
    第二节 课程实施
        一、通用信息化教学课程
        二、学科专业教师的信息化教学意愿与行为
    第三节 培养成效
        一、通过信息化教学促进学生核心素养发展的意愿整体较低
        二、实习时促进核心素养发展的信息化教学行为基本缺失
        三、信息化教学能力培养结构各因子中信息技术能力识最强
        四、主动发展信息化教学能力的内在动机不足
    第四节 培养成效的归因分析
        一、通用信息化教学课程实施技术取向的负面影响
        二、学科专业教师的优质信息化教学示范缺失
        三、部分实习学校的负面体验
        四、信息化教学技术支持的缺乏
        五、信息化教学能力评价机制的缺位
    第五节 主要动力源的影响因素
        一、通用信息化教学课程未及预期的归因分析
        二、保障措施未及预期的归因分析
    第六节 基于通用信息化教学课程培养模式的启示
        一、基于信息化教学课程培养模式的合理性
        二、基于信息化教学课程培养模式的局限性
第四章 基于教师信息化教学示范的培养模式
    第一节 顶层设计
        一、培养定位未强调师范生信息化教学能力的发展
        二、课程设置尚未形成系统的师范生信息化教学课程体系
        三、教师专业发展未强调信息化教学能力
    第二节 培养成效
        一、通过信息化教学促进学生核心素养发展的意愿整体中等
        二、实习时信息化教学行为以促进知识传递为主
        三、信息化教学能力培养结构各因子中信息技术能力最强
        四、发展信息化教学能力的意愿整体较高
    第三节 培养成效的归因分析
        一、学科专业教师的优质信息化教学示范
        二、选修通用信息化教学课程的正面影响
        三、实习学校经历的综合影响
        四、师范生丰富的校外教学与学习经历的正面影响
        五、课程设置不利于系统性的信息化教学知识学习
    第四节 主要动力源的影响因素
        一、学科专业教师的信息化教学行为及影响因素
        二、通用信息化教学课程教师的信息化教学行为及影响因素
    第五节 基于教师信息化教学示范模式的启示
        一、基于教师信息化教学示范模式的优势
        二、基于教师信息化教学示范模式的局限性
第五章 多方协同的综合培养模式
    第一节 顶层设计
        一、师范生信息化教学能力培养定位
        二、师范生信息化教学能力培养的多元路径建设
        三、师范生信息化教学能力培养的保障措施
    第二节 培养成效
        一、通过信息化教学促进学生核心素养发展的意愿整体中等
        二、实习时的信息化教学行为以多媒体教学为主
        三、信息化教学能力在四年中获得较大提升
        四、信息化教学能力培养结构各因子中信息技术能力最强
        五、发展信息化教学能力的意愿整体内在动机充分
    第三节 培养成效的归因分析
        一、学科专业教师丰富的信息化教学示范
        二、各类信息化教学活动与比赛的正面影响
        三、通用信息化教学课程技术取向的负面影响
        四、学科信息化教学课程设置问题的负面影响
        五、实习学校经历的综合影响
        六、师范生信息化学习经历的正面影响
    第四节 主要动力源的影响因素
        一、学科信息化教学课程教师的教学行为及影响因素
        二、学科专业教师的信息化教学行为及影响因素
    第五节 多方协同综合培养模式的启示
        一、多方协同综合培养模式的优势
        二、多方协同综合培养模式的局限性
第六章 师范生信息化教学能力系统性培养策略
    第一节 三种模式下师范生信息化教学能力培养的启示
        一、成效差异启示:面向核心素养的信息化教学三要素
        二、动力源差异启示:多元化的培养路径
        三、治理权力分布差异启示:激发中层的联动作用
    第二节 师范生信息化教学能力培养的顶层设计策略
        一、形成培养目标的共同愿景
        二、明确变革领导核心机构
        三、设置多元化的培养路径
        四、重视院系的变革推动力
        五、评价机制支持创新与多样性
        六、设施建设重视教师的需求
    第三节 师范生信息化教学能力培养的中层变革策略
        一、支持学科专业教师信息化教学能力的发展
        二、加强学科信息化教学课程建设与师资发展
        三、配置专职人员提供技术支持
        四、营造鼓励创新的组织文化
        五、重视学科信息化教学设施建设
        六、加强实习期间对师范生的支持
    第四节 师范生信息化教学能力培养的教学策略
        一、显性信息化教学课程的教学策略
        二、隐性信息化教学课程的教学策略
结语
    第一节 研究结论
    第二节 研究创新与价值
    第三节 研究局限与展望
参考文献
附录
后记

(8)Flash技术在泰国东卡中学汉语国际教育教学中的应用分析(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
绪论
    一、研究现状
    二、研究内容及意义
    三、研究方法
第一章 Flash技术应用的理论基础和设计原则
    一、理论基础
        (一) 建构主义理论
        (二) 认知主义理论
        (三) 多元智能理论
        (四) 教学设计理论
    二、设计原则
        (一) 观赏性
        (二) 质效性
        (三) 稳定性
第二章 Flash技术在东卡中学教学中的应用设计
    一、语音教学
    二、词汇教学
    三、语法教学
    四、汉字教学
    五、文化教学
    六、Flash文件改编
第三章 东卡中学教学实践及反思
    一、汉语教学情况分析
        (一) 教学环境分析
        (二) 教学内容分析
        (三) 教学对象分析
    二、教学实践与反思
        (一) 初一(1)文化课
        (二) 高三(1)班综合课
    三、教学建议
结语
参考文献
致谢

(9)信息时代教育技术学的技术发展演变研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究的目的和意义
    1.3 研究现状
    1.4 文献综述
    1.5 研究的方法、思路和步骤
第2章 信息时代教育技术出现过的教育技术环境
    2.1 以文献共词分析探寻教育技术的技术发展脉络
        2.1.1 硬件环境
        2.1.2 软件环境
        2.1.3 教学方式
        2.1.4 总结
    2.2 以信息时代的代表性主流技术探寻教育技术发展脉络
第3章 信息时代教育技术学的硬件技术发展演变
    3.1 计算机的发展趋势分析
    3.2 多媒体技术的发展演变
    3.3 交互式电子白板的发展演变
    3.4 网络与互联网(Internet)的发展演变
    3.5 网络电视的发展演变
    3.6 手机和智能手机的发展演变
    3.7 电子书包的发展演变
    3.8 VR的发展演变
    3.9 云计算的发展演变
    3.10 移动互联网的发展演变
    3.11 物联网发展演变
    3.12 人工智能的发展演变
第4章 信息时代教育技术学的软件环境的发展演变
    4.1 软件开发工具与平台
        4.1.1 Authorware的发展趋势分析
        4.1.2 flash的发展趋势分析
        4.1.3 Moodle平台的发展趋势分析
        4.1.4 微信平台的发展趋势分析
    4.2 应用软件资源
        4.2.1 课件的发展趋势分析
        4.2.2 资源博客的发展趋势分析
        4.2.3 微课的发展趋势分析
        4.2.4 MOOC的发展趋势分析
        4.2.5 SPOC的发展趋势分析
        4.2.6 大数据的发展趋势分析
第5章 信息时代教育技术学的教学方式的发展演变
    5.1 计算机辅助教学
    5.2 自主学习
    5.3 合作学习
    5.4 任务驱动学习
    5.5 远程教学
    5.6 网络教学
    5.7 移动学习
    5.8 翻转课堂
第6章 发展趋势总结
    6.1 硬件技术发展趋势总结
    6.2 软件技术发展趋势总结
    6.3 教学方式发展趋势总结
第7章 总结与展望
    7.1 研究总结
    7.2 创新点
    7.3 存在的不足
    7.4 展望
参考文献
致谢

(10)基于FLASH的网络多媒体课件制作探析(论文提纲范文)

一、使用FLASH制作网络多媒体课件的优势
二、基于FLASH的网络多媒体课件制作探析

四、运用Flash开发网络多媒体课件(论文参考文献)

  • [1]基于信息化环境下乡镇初中生物教学实践研究 ——以务川县茅天中学为例[D]. 简丽. 贵州师范大学, 2021(10)
  • [2]Flash在多媒体制作上的应用分析[J]. 满孝杰,司元伟. 电子技术与软件工程, 2021(06)
  • [3]网络Flash动画学习资源的内容结构特征与检索研究[D]. 石林. 山东师范大学, 2020(08)
  • [4]基于Lectora Inspire高中生物学交互式课件的设计与开发[D]. 荣倩. 山东师范大学, 2020(08)
  • [5]基于TPACK的《现代教育技术》课程设计研究[D]. 张琪. 天津职业技术师范大学, 2020(08)
  • [6]Flash动画在对外汉语教学中的应用 ——以简单趋向补语的教学设计为例[D]. 朱梓源. 浙江科技学院, 2019(08)
  • [7]师范生信息化教学能力培养研究[D]. 张琳. 华东师范大学, 2019(02)
  • [8]Flash技术在泰国东卡中学汉语国际教育教学中的应用分析[D]. 韦颖莹. 广西大学, 2019(01)
  • [9]信息时代教育技术学的技术发展演变研究[D]. 罗珍. 深圳大学, 2018(01)
  • [10]基于FLASH的网络多媒体课件制作探析[J]. 马斯琦. 中国新通信, 2016(04)

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使用Flash开发网络多媒体课件
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