一、4C———飞驰的引擎(论文文献综述)
孔冰娴[1](2021)在《社交媒体中乡村旅游信息质量对其旅游地意愿的影响机理研究》文中指出随着经济的发展,社会广泛掀起旅游热潮,旅游业竞争日趋激烈,各地区对此引起高度重视,关于旅游的研究也随之兴起。乡村旅游业作为旅游产业的重要分支,在提出乡村振兴战略之际被给予了诸多关注。在信息科技高速发展的今天,社交媒体是我们获取信息的主要方式。本文主要解决两大问题,分别为如何提高从未去过乡村旅游游客的旅游意愿和如何提高已经去过乡村旅游游客的再游意愿及推荐意愿。本文以社交媒体平台为切入从社交媒体平台信息的内容质量和非内容质量着手,探讨在社交媒体中的信息质量对未前往乡村旅游的游客形成乡村旅游目的地形象感知有何影响,并进而探讨游客对乡村旅游目的地形象的感知如何影响游客行为意愿。同时,基于已经去过的游客对过去乡村旅游体验的经历,来探讨实际体验感受到的乡村目的地形象与旅游目的地形象感知的期望产生一致性偏差时,将如何影响满意度及后续行为意愿。基于大量前人的相关文献及论述提出本文研究假设,从乡村旅游的特点出发探讨了社交媒体中乡村旅游的信息质量,主要理论依据为刺激-机体-反应(SOR)理论、启发-系统理论(HSM)、目的地形象形成理论和期望确认理论(ECT)。为使文章的研究更具有说服力,在检验过程中采用了问卷调查的方式,对来自不同省份和区域的游客进行了全方位的调查,在进行数据有效性的初步筛选之后,对数据进行了处理和进一步的量化分析。本文通过研究证明了社交媒体中信息质量对目的地形象形成具有显着影响,并且不同的信息质量对目的地形象的影响程度不同,本文以提升游客的旅游意愿为导向,根据实证分析结果,从提高社交媒体中信息质量的角度提出提升游客对乡村旅游目的地形象感知的方式,来增加游客的乡村旅游行为意愿,激发乡村旅游产业的活力。基于本文的研究结论,要做好乡村旅游的提效增流工作,应从信息抓起,提升信息质量,力求带来增值,保证信息数量充足、信息易得、来源可靠,做好游客在信息接收上的前期工作。同时也要严防信息的内容偏差,全方位做好乡村旅游目的地形象的构建工作,进而提升旅游率,带动乡村旅游产业发展。
蔡昌荣[2](2021)在《平面脊柱型四足机器人高速运动控制策略研究》文中研究表明地球陆地拥有超过50%的崎岖地形,而四足机器人能以最好的静稳定性及较低的复杂度快速通过。高危或者非结构化环境中的运输传送、侦查救援、星球探测等任务对足式机器人的高速高灵活性具有现实而迫切的需求。而足式机器人拥有典型的高冗余度多支链、拓扑结构实时动态变换的传动机构;且高速运动中极短的足-地接触时间、极大的着地冲击及强非线性运动耦合为足式机器人动步态运动带来更高挑战。反观自然界中的猎豹拥有柔韧的脊柱、轻盈的骨骼及细长有力的四肢,能够在5秒内加速到120千米每小时。参照猎豹结构形态进行机体设计、在矢状面上引入脊柱环节并充分分析高速运动机理已经成为国内外科研人员研究四足机器人高速运动的共识。四足机器人的动步态研究经历了从低速到高速、从刚性躯体到可变形躯体、从简单脊柱控制到脊-腿协调控制的过渡。表征动物体动步态运动的弹簧负载倒立摆模型(Spring Loaded Inverted Pendulum,SLIP)作为传统刚性躯体足式机器人的本质级模型在中低速动步态运动控制中获得了广泛的应用,但已有的简化SLIP模型往往忽略高速运动的摆角和速度特征,强烈的耦合现象降低了机器人高速运动的稳定性。且为高速运动引入的脊柱环节不仅对原有刚性躯体中连接足尖到肩/髋关节的虚拟腿造成扰动,而且在大跨步步长、甚至使后腿超越前腿的严苛要求下,单腿SLIP模型触地角大大超出原有的摩擦角范围,沿用传统的简化SLIP模型将带来足尖打滑等失效问题。本文围绕高速运动的速度生成机制,逐一分析高速运动的制约要素并引入脊柱环节以提高运动速度上限。本文以SLIP模型为指导,从高速机器人的结构基础着手,建立并优化了面向高速运动的轻质高效及大跨步步长的放大尺并联驱动腿部结构,提高了极限摆腿频率;构建了包含腿部摆角和水平速度特征的着地相稳态“三角运动模型(Triangular Motion Model,TMM)”以更加精确地估算着地相腿部刚度,实现对着地时间的精确控制;将着地相摆角及腿长控制器(Leg Length Controller,LLC)嵌入到着地相模型中,提出了基于简化SLIP模型的顶点高度前馈控制器(Simplified SLIP Model Feedforward Controller,MFC)及其能量调节方法以解决高速运动中水平速度与竖直高度的耦合性问题,阐明了能量“平衡点”及其周围的能量流动关系;进一步引入脊柱扩大跨步步长,并根据仿生学原理建立了双关节脊柱及其驱动模型,提出基于SLIP迁移模型的脊-腿协调控制方法以解决高速运动跨步步长与摩擦角约束的核心矛盾,实现了SLIP模型从单足到脊柱驱动四足机器人的统一以及机体运动的有机协调。文章最后搭建了液压驱动脊柱型四足机器人样机及二维正交运动实验平台,比较了被动步态与主动力矩法在高速运动中的性能表现;通过采用不同的脊柱运动步长占比,验证了脊柱型四足机器人高速运动特性及基于SLIP迁移模型(SLIP Migration Model,SMM)的脊-腿协调控制方法的可行性,同时分析了步长占比及脊柱引入对机器人整体运动性能的影响。本文在探求四足机器人高速运动机理、扩展SLIP模型在脊柱型四足机器人动步态上的应用及脊-腿的协调控制等方面具有重要的理论和实践意义。
王亚娟[3](2021)在《基于CCTA的人工智能系统对冠心病诊断价值的初探》文中提出目的:探讨AI与不同年资医生对冠状动脉狭窄程度≥50%的诊断效能,明确其对冠心病的诊断价值。方法:连续收集本院行CCTA的130例疑似冠心病患者,以ICA为金标准对照,定量评估AI与不同年资医生对冠心病诊断的价值。结果:基于患者水平,AI、低年资及高年资医生诊断结果的灵敏度分别为91.3%、93.3%、97.1%,特异度为80.8%、80.8%、84.6%,AUC为0.861、0.870、0.909;AI、低年资医生与ICA相比诊断结果一致性一般(Kappa值分别为0.68、0.72),高年资医生的一致性较好(Kappa值为0.83)。基于冠脉分支水平,AI、低年资及高年资医生诊断的灵敏度分别为83.8%、82.7%、91.6%,特异度为93.9%、91.5%、93.3%,AUC为0.888、0.871、0.925;三者与ICA诊断冠心病的一致性均较好(Kappa值分别为0.79、0.75、0.84)。基于冠脉节段水平,AI、低年资及高年资医生诊断灵敏度分别为77.2%、79.7%、89.3%,特异度为96.3%、94.7%、96.6%,AUC为0.888、0.871、0.925;AI、高年资医生与ICA相比诊断结果一致性均较好(Kappa值分别为0.75、0.84),低年资医生的一致性一般(Kappa值为0.73)。在图像重建和分析的时间方面AI用时最短[(3.03±0.23)min],低年资医生用时最长[(13.18±1.55)min]。结论:AI诊断冠心病的灵敏度与低年资医生相仿,对图像重建及分析时间要少于医生,可以作为筛查冠心病的有效方法之一,但是对于闭塞血管的诊断需慎重。
陈艳[4](2020)在《当代建筑作品大众认知研究 ——以西安为例》文中指出当代,新媒体为大众的建筑作品认知更快速、全面、逼真地传输了文化符号,也搭建了更加广阔多样的文化交流载体。建筑的发展一直受传播媒介的影响,新媒体的发展使建筑传播内容、方式和传播路径发生了很大变化,建筑也越来越进入了大众的话语。新媒体时代下建筑作品的大众认知在认知途径、认知内容和认知结果上具有哪些时代性特征?建筑与非建筑专业背景的大众对建筑作品的认知特征具有哪些差异?新媒体、传统媒体相比实地参观对大众的建筑认知产生了哪些影响?又该如何提升建筑作品的大众认知?通过结合建筑传播学相关理论,笔者从梳理大众建筑作品认知过程模式开始,分析了影响大众建筑作品认知的外力因素和内力因素,即认知主体的认知结构和媒介刺激。由此引出本文两个主要线索:(1)建筑和非建筑专业人士不同认知主体导致认知结果不同的主体差异;(2)媒介转述与在地认知不同认知媒介导致认知结果不同的媒介差异。在梳理了大众建筑作品认知的心理和行为反应后,结合新媒体时代背景总结了当代建筑作品大众认知的五个特征变化,即本文的第(3)条线索。然后,结合西安市域范围内建筑作品的大众整体认知调查对“主体差异”下的建筑认知特征进行了总结;结合西安部分具体建筑作品的认知调查,对“媒介差异”下的建筑认知特征进行了总结。最后,结合文献研究和调查研究提出当代影响大众建筑作品认知的现存问题,提出客观而理性的建筑认知的两个要点,以及新媒体时代大众认知视角下的建筑创作特点,并从决策者、建筑师、传播媒体和建筑管理者四个角度的“提升当代建筑作品大众认知”的策略。研究发现,通过媒体转述进行建筑作品认知已是当代大众的主要认知方式,然而当代建筑传播媒介多以“吸引眼球、打造流量”为信息创造动力,使得大众接触到的基本建筑信息不足、片面、夸张、美化甚至曲解。在这个建筑认知过程模式中,决策者、建筑师、媒体和建筑经营管理者都负有一定责任:部分建筑师趁着新媒体之风过于强调自我表达,忽视建筑本身的功能与细节、忽视建筑与城市和本土的关系、忽视建筑文化的考究、缺少与使用者,大众的的交流等;专业媒体在与大众交流时“姿态”较高,可达性又较弱,而非专业媒体则缺乏专业指导,良莠不齐;建筑管理者在线下建筑场地内和线上官方网站上忽视对大众认知途径的搭建……这些都越来越造成建筑行业内外的巨大割裂,以至于面对社会上“奇奇怪怪”的建筑时,建筑行业内外并不能形成相对一致的“抵制”,给这些建筑的滋生提供了一定的生长环境。另外,通过对大众建筑认知的调查研究也发现,尽管通过媒体转述认识建筑已成为主流,但最终都要回归到建筑实地认知体验中,而在实地认知过程中大众最关心的永远是真实的需求,光鲜亮丽的媒体信息都不如用具功能性、实用性、互动性、关注人性、关注场所精神和空间本质营造的建筑美学打动大众。
谢晗[5](2020)在《新媒体环境下主旋律电影的短视频传播研究》文中指出主旋律电影自诞生之初就肩负着意识形态宣传教育的责任,格外受到政府的重视和支持。因其特殊的属性和独特的运作模式,在国产电影格局中占据着重要的地位。新世纪以来,中国电影业市场化进程加快,长期依赖国家政策和资金支持的主旋律电影因自身创作模式僵化、宣教色彩浓烈,造成了观众对该类型电影的抵触心理,市场效益一度低迷。近几年,在改革开放四十周年、新中国成立七十周年的时间背景之下,越来越多的主旋律电影开始走入大众视野,他们打破了原先电影宣传和创作的单一性,将主旋律电影导向更大众化的方向。互联网技术支持下,新媒体发展势头迅猛,将传统的电影宣发模式重新洗牌,对电影生产、策划、宣传、消费各个环节都产生了深刻的影响。其中短视频凭借“明星效应+快速复制+病毒传播”的特质成为电影宣传的重要平台,这种具有双向传播、超强内容承载力的影视新形态,从内容到渠道,都给电影传播带来了深刻的变革,也重塑了媒体传播的核心过程,对社会意识形态的发展产生了重大影响。本文的研究将国家政策扶持的主旋律电影和目前新媒体环境下发展迅速的短视频相结合,旨在为主旋律电影更好的传播主流价值观、弘扬社会主义人文精神提供借鉴意义。本文由绪论和正文组成,绪论部分包括研究背景、研究现状、研究内容和方法以及研究意义。正文部分共有五章,第一章首先明确了主旋律电影的概念内涵,并针对主旋律电影的发展演变历史以及传播历程做出梳理,明确了新媒体环境下主旋律电影传播方式较之以往的差异性。第二章从主旋律电影的短视频传播内容切入分析,探究彰显社会正能量的内容主题、多元化的内容呈现形态及口语化的视听叙事风格。第三章依据大量案例总结出“品牌+推广”的精准个性化传播、“创意+体验”的娱乐趣味性传播、“内容+互动”的双向社交化传播三种短视频传播模式。第四章则是以2019年国庆档上映的《我和我的祖国》《中国机长》《攀登者》这“三部曲”为案例,从物料定制、话题打造、广告玩法等方面以实证论述主旋律电影在短视频传播中贴合新媒体平台、弘扬主流价值观的做法。最后一部分是对上文提出的传播模式的效果反思,主旋律电影的短视频传播强化了受众对主流价值观的认同,同时为主旋律电影的传播带来潜力,笔者另外针对目前尚存的内容创意和市场宣传不足之处进行反思,并提出优化意见。
刘煜[6](2020)在《保时捷品牌在中国的传播策略与优化研究》文中提出随着中国经济水平的飞速前进,中国国民的收入水平也随之快速增长,在这一势头中,中国人民的生活水平和消费需求上升的趋势也愈发显着,当前在国际范围内,中国已经在汽车消费市场中占据了主要地位。越来越多的豪华汽车品牌开始加码中国市场,导致汽车市场的竞争愈发白热化。因此,越来越多的企业开始意识到,品牌将成为增强企业竞争力的强力手段。如何制定有效的品牌传播策略,将品牌的文化价值、产品讯息传播给受众,让品牌从激烈的竞争中脱颖而出,成为了各企业所关注的首要问题。保时捷作为一线豪华品牌,自2001年进入中国市场以来,都保持着较为高速的销量增长,发展势头良好。然而,随着经济的发展、市场的变化、媒介技术的更新换代,导致保时捷的品牌传播传播环境日渐复杂。同时,在保时捷的传播过程中也在不断滋生新的问题。以致于曾经行之有效的传播策略,变得不再适合当下的情境。想要保持品牌在消费者心智中的印象,提高市场占有率,就需要结合实际情况,不断优化自身的品牌传播策略。本研究首先将对保时捷的品牌定位其及用户结构等基本信息进行整理与阐述。通过文献研究发现,保时捷的品牌定位随着其发展历史中,不断在发生改变。从最初生产“平价国民车”与“赛车”的品牌转变为以生产高端量产跑车为主的豪华汽车品牌。而通过实际问卷调查数据显示,其用户多为高学历、高收入人群,男女比例趋于平衡,年纪较轻。其次,分析保时捷现阶段所面临的传播环境,以及传播环境对于保时捷品牌传播的影响,以保证优化建议提出的能够满足实时需求。然后,对保时捷现阶段所采用的品牌传播策略进行分析解读。通过对150篇样本文章进行分析,结合基于“整合模型”理论设计的问卷调查结果,分析出保时捷品牌现有的传播策略尽管自一定程度上已经取得了效果,然而与此同时,其在实践中依然展现出了许多局限性。首先是品牌识别系统建设的重视程度不够。其二是广告的内容质量的良莠不齐,内容过于专业化,原创内容疲软等,导致广告缺乏吸引力。其三是推广运营模式化,缺乏与受众的互动,未重视受众的实际需求。其四是公关形象的缺失,导致品牌缺乏公信力,消费者对广告真实性存疑等问题。要解决这些现实问题,完善保时捷的品牌传播策略,则可以从这四个维度进行相对应的优化和调整。首先,保时捷应该重视对自身品牌识别体系的建设,打造一个立体的品牌识别系统。除此之外,在广告内容的策划和生产的过程中,应当时刻将文章质量作为核心,输出一些有自身特色并且能够增加品牌口碑的高质量内容。第三,通过多元化的推广手段,塑造不同的品牌形象,打破商业形象过重的局面,赢得受众的支持与好感。最后,则需要提升企业的公信力与危机公关能力,让保时捷成为受众心中值得信赖的品牌。
陈琳娜[7](2020)在《数字技术电影美学的当代建构》文中指出当代数字电影从创作到放映的数字一体化模式拓展和电影语言的变化都预示着电影再一次突破了技术的藩篱,开启了数字电影艺术的新时代。从美学角度来说,数字电影因其影像生成属性的颠覆消解了传统电影美学关于电影本体的一些理论要义和重要观念,数字电影的生成原理、视听环境和媒介属性的变革和进步深刻影响着电影艺术创作和观众审美方式。数字复制和再生可以逼真地模拟现实和超越现实去建构电影中的故事世界,形成更高层次的审美构成和美学观念,电影媒介的创新和数字电影机器的变革使观众可以超近距离或无距离地展开具身体验从而陷入“此在的沉浸”和“可玩的故事”,观众的审美意识和主观能动性得到了前所未有的提升。数字拟像的电影现象经验、多媒体声像的沉浸观影模式完美实现了数字电影审美体验的自由与超越,成为了推动电影美学发展与演进的重要力量。如何在新的数字技术条件之下探寻数字电影技术发展和电影美学话语之间的关系,梳理数字电影的美学蕴含和审美特征,阐释数字时代的电影观念和审美问题,尝试完成当代数字技术电影美学的系统建构,是本论文写作的初衷。本论文主要包括绪论、正文和结语三个部分,其中,正文部分内容划分为四章。《绪论》部分主要包括数字电影美学研究的缘起、文献综述、研究的基本思路、研究的重点和难点、研究方法以及本研究的价值和意义。第一章从传统镜头到数字拟像的流变入手,探讨数字电影美学的生成语境,简要说明当代电影工业在“数字一体化”发展中的电影现状,包括数字电影从创作到放映的技术合力以及数字影院、新媒体互动播映模式上的发展与变化,在此基础上探讨数字电影对传统电影美学的消解和突破,并阐明数字技术电影美学亟待重建的落脚点。第二章详细分析数字电影在虚拟影像、时空观念、叙事模式、声画关系、运动特性、互动方式等方面与传统电影美学不同的美学新特征:一是从虚拟影像的丰富性、数字情境的构想性、拟像风格的多变性、体感触动的体验性来探讨虚拟影像的拟真性;二是从数字时空的拓展与超越来讨论虚拟时空复合现实的主导性和艺术张力;三是从非线性碎片的谜题叙事、同时性阵列的散乱叙事、海量数据的可视化叙事和导览式漫游的游戏性叙事来讨论数字时代的奇观叙事表现;四是从数字环绕声介入后形成的精准的空间声像定位和立体性探讨数字声画关系的延展表呈和美学追求;五是从各类数字式运动平滑流畅的运动表现中探讨其形意相生的意境营造和过度运动的极限效应;六是论述因互动与叙事的融合在电影、观众、媒介和主创层面全面提升的主体性,着重探讨数字电影与审美主体的主体间性。第三章立足于数字电影的美学新特征,从数字拟像的真实观念、数字奇观的复合修辞、虚拟现实主义的美学主张、互动叙事的主体体验等四个方面来完成数字技术电影美学的建构:一是从数字拟像的多样性、数字再现的超越性和感知真实的丰富性阐述数字电影的真实观念;二是从合成与建模生成的数字事件对数字奇观的打造中探讨数字复合修辞的奇观表现力,进而论述经由数字事件复合串联的奇观化叙事的美学功能以及奇观类型电影打破程式的美学表达;三是从当代新现实审美性的丰富意象出发探讨数字拟像走出幻觉说的意义生成,阐述数字电影创造真实的虚拟现实性逻辑,利用可能世界叙事逻辑建构虚拟现实主义的艺术表达和美学追求的可行路径。四是从互动性与叙事性融合的角度探讨在各种媒介现身作为数字电影机器之后数字电影在互动叙事中的美学蕴含以及电影与观众的主体间性的发展。第四章从受众接受角度论述受众作为审美主体的审美心理的变迁,审美体验的自由和超越以及在数字电影审美中产生的认同问题。首先分析审美主体的视觉心理从“静观凝视”到“临场沉浸”、深层心理从“白日释梦”到“意向建构”、接受心理从“定向期待”到“创新视野”的审美变迁,然后详细论述观众对数字拟像的审美体验,即从体验数字真实的具象化满足、数字奇观的在场式沉浸、互动叙事的参与式体验、虚拟现实的移情式认同中获取的审美自由和超越,最后探讨数字审美的认同问题,即从数字电影的虚拟真实、奇观滥觞和沉浸悖论中反映出的虚无主义、理性钝化和视觉偏向的认同迷途。从本论文的研究对象和论述方式看,本研究致力于在当代电影技术语境中通过对数字电影实践的个案分析进行新美学特征的凝练和梳理,在与传统电影美学的比较中去寻求数字电影美学的突破和递进,根据实证分析进行大胆的预测和推论,诉诸多种美学理论和艺术批评来观审电影新技术发展和媒介创新背景下数字电影的美学原理和艺术表现形式,从而完成数字技术电影美学的建构,并从审美主体的角度阐述观众在数字电影自由的审美体验中所获取的审美意义。
卢红博[8](2019)在《基于民间传统游戏的幼儿哲学教学活动研究》文中进行了进一步梳理“孩子的天性有哪些?”答案的寻求可问广大家长,也可以回忆自己的童年。相信结果不外乎有两个答案,那就是提问与游戏。正如亚里士多德所言,人由于惊奇开始哲学思维。胡适认为:凡研究人生切要的问题,从根本上着想,要寻一个根本的解决,这种学问叫哲学。但哲学一度被静态的理解,单纯地作为一门学科哲学而存在。在哲学的源头,生活的问题先于哲学的问题,哲学的问题先于哲学的思考。(1)海德格尔号召:让哲学主题回归到世间人际的情感中来吧,让哲学形式回到日常生活中来吧!幼儿期的发展关乎人一生的成长,哲学的亲民化回归理应在幼儿教育中大放溢彩,滋养幼儿茁壮成长。民间传统游戏在中华民族童蒙历史长河中,是儿童用以理解自然、社会、人生的手段,更是儿童的基本生活方式。5—6岁幼儿是入学前一年阶段,是当前幼儿教育中最容易发生小学化倾向的阶段。5—6岁幼儿自身已具备哲学活动的天性基础,是人一生中最有必要开启哲学启蒙教育的时期,以游戏活动为主的另一幼儿天性特质,使民间传统游戏、哲学、5-6岁幼儿,这三个当代倍受瞩目与关切、影响幼儿一生发展的元素自然天成、顺理成章地交融在一起。本文基于谷鲁斯的内摹仿理论,运用文献法、参与观察法、访谈式问卷法、访谈法、教育评价法等多种研究方法,试图从六大部分切入,全面开展了基于民间传统游戏的幼儿哲学教学活动研究。通过对幼儿哲学教学、游戏理论、幼儿园游戏教学策略三个维度,尤其是3-6岁幼儿哲学教学国内外相关文献的分析与阐述,捕捉到基于民间传统游戏进行幼儿哲学教学活动开展的突破口。并从语言学、心理学、脑科学等理论分析入手,运用大量的理论与事实依据论证认为,5—6岁幼儿哲学教学活动具有充分的可行性;运用游戏哲学得出民间传统游戏在幼儿哲学教学中的特有价值;并在前两点论据的基础上,根据费舍尔哲学教学经验,制定了本研究的幼儿哲学教学目标;借鉴李普曼哲学教学范式的同时,结合文献研究中总结的相关经验以及本土文化建构了本研究的幼儿哲学教学范式,以期明确践行基于民间传统游戏幼儿哲学教学活动的合理性、必要性与可操作性。幼儿哲学教学是新时代幼儿成长、学前教育发展、哲学教学变革的应然诉求。依据当前幼儿哲学教学呈现出的理论与实践同步发展、以故事性文本为主流教学素材、以探究共同体和对话为基本教学范式等的实然状况,借鉴的同时进行了两届大班21名幼儿23次基于民间传统游戏的幼儿哲学教学活动尝试。尝试与分析发现,幼儿哲学教学存在研究条件两极分化、教学范式相对教条、探究过程忽视幼儿年龄特点等问题。从分析幼儿哲学思维特征和思维线索的现象入手,查摆影响幼儿哲学良性发展的规律性元素,主要来源于幼儿哲学联动机制尚未形成、对社会环境认知与利用失衡、学习目标喧宾夺主等因素。如何开展有效的基于民间传统游戏的幼儿哲学教学活动,本文提出应从教学决策、教学设计、教学互动、教学评价、教学反思五大方面着手,教学决策包括方针导向、目标内容等的决策策略;还有教学理念、对话环境等的设计策略;关注模仿、改善提问等的互动策略;注重过程与结果的双重评价策略;以及教学态度与宏观教育的反思策略等。哲学是人类成长进程中所需所有文化的基石,是一切学科之母。民间传统游戏是中华儿女最本真、最擅驾驭的生活学习方式。幼儿是人一生中习惯养成,人格建立的重要阶段,5-6岁幼儿是幼儿教育中最关键的转折期。如果基于民间传统游戏的幼儿哲学教学活动,能够真正成为呵护幼儿天性,促进幼儿心智健康、科学发展的重要教育力量,成为幼儿教育发展中的一种有力改革手段,那应该是游戏的幸福、教育的幸福,也是哲学的幸福,更是幼儿的幸福。
陈馨碧[9](2019)在《俄语祝福语篇中的新年定型研究》文中认为定型是一种客观存在的社会文化现象,是一个民族文化共同体成员的身份标记,也是文化语言学研究的核心内容。在文化语言学中,“语言定型”是最具代表性的定型现象,它是定型在语言层面的投射和实体化,是对语言外世界某客体的主观认识。俄语新年祝福语作为俄罗斯民族语言中的精华,是人们对新年美好祝福的表达,是对俄罗斯民族生活习惯、传统风俗、民族精神与文化的体现。本文在文化语言学的框架下以语言定型理论为基础,选取俄语新年祝福语篇作为语料,对其中的新年定型进行了深入细致的研究。文中对新年定型做了较为细致的分类并列举了大量与新年情景和新年形象相关的语言定型,对新年定型的成因、特点和功能都做了较为详尽的阐释。通过对俄语祝福语篇中新年定型的分析,挖掘该定型所体现的俄罗斯民族文化,探索其内部的精神内涵及俄罗斯民族的精神特性。本文对俄语祝福语篇中新年语言定型的研究,不仅是对文化语言学中定型研究对象的扩展和对语言定型理论的深化,也为俄语新年祝福语篇的研究提供了新的研究视角。本研究有助于俄语学习者们更好地学习俄语言语礼节,更深入地了解俄罗斯的新年文化和民族文化。同时,随着中俄两国人民交往的不断深入,正确理解和使用新年定型能够消除跨文化交际中的障碍,促进交际的顺利进行。
杨超[10](2018)在《国家重点实验室政策助推对创新绩效的影响研究 ——基于创新搜索能力的中介作用》文中认为国家重点实验室是国家创新系统的重要构件,是初具规模的国家创新基础设施平台,是参与顶尖国际科技竞争的攻坚力量。国家重点实验室的建设和发展,是实现“到2020年中国进入创新型国家行列,到2030年进入创新型国家前列,到新中国成立100年时建成世界科技强国”战略目标的核心议题。为了保证国家重点实验室良性运行和高效发展,国家建立了实验室评估政策并不断调整完善。现行评估政策的目标是“深入实施创新驱动发展战略,落实科技体制改革要求,更好发挥国家重点实验室评估导向作用,不断增强国家重点实验室科技创新能力”,反映出管理部门希望利用评估政策柔性助推实验室的科技创新能力。不仅如此,“政策助推”作为一种柔性管理方式,还影响到实验室内外部资源配置,成为影响国家重点实验室创新绩效的重要因素。本文结合心理学、行为学和公共政策学的研究成果,将政策助推界定为实验室受到评估政策影响的行为和心理推力,并将研究问题设定为:国家重点实验室政策助推影响创新绩效的作用机理。然而,国家重点实验室政策助推影响创新绩效的过程显然是一个间接作用的过程,需要依托和附着在某种常见的行为能力上,而非直接产生影响。在寻找政策助推的“附着物和依托者”的过程中,通过理论研究和案例研究,发现评估政策的目标与创新搜索能力紧密相关,且实验室科研人员随机自发的创新搜索行为能力既是评估政策助推的目标导向,会受到政策助推的影响,又是提升创新绩效的重要因素。但是目前的学术讨论集中于创新搜索对创新绩效的影响,或者单纯地探讨政策对创新绩效的作用,鲜有研究将三者同时纳入模型加以讨论和解析,这也成为了研究内容的逻辑起点。研究方法的逻辑思路为“从理论研究和案例研究出发,抽取关键性解释因子,并构建结构方程模型,对所提出的假设进行了量化检验”。具体而言:首先,在文献评述和理论建构上,以创新生态理论、创新搜索理论和助推理论为基础,建构了国家重点实验室政策助推、创新搜索能力和创新绩效的理论基础,从文献和理论角度建立了解释逻辑模型图。第二,采用案例分析法和专家评价法,综合利用访谈和问卷等数据搜集法,以H、K、S和英国国家物理实验室为单案例,陈述了不同类型国家重点实验室创新搜索源的种类和利用深度,提炼出创新搜索能力的共性特征或管理策略;采用跨案例分析法,分析了评估政策的政策助推工具,以助推力度和助推宽度为分类,将政策助推对创新搜索能力、创新绩效的影响证据进行了象限式划分。案例研究最终形成了科学导向式、实践导向式和问题导向式创新搜索能力、政策助推的问卷指标。第三,采用探索性因素分析、验证性因素分析、单中介模型法和多中介模型法等方法,综合运用SPSS和AMOS软件,对国家重点实验室政策助推和创新搜索能力问卷的调查数据进行了分析。基于理论和案例研究,采用科学方法改良设计了符合国家重点实验室政策助推、创新搜索能力和创新绩效问卷,对问卷指标的区分度、显着性进行了项目分析;在内容效度、建构效度和信度上检验了问卷的设计质量;利用验证性因素分析检验了政策助推、创新搜索能力和创新绩效潜变量的稳定性,并最终采用影响关系法和中介分析法检验了国家重点实验室政策助推、创新搜索能力和创新绩效的假设模型。第四,基于案例研究和结构方程模型实证研究结果,参考国外助推政策改革经验,提出了国家重点实验室评估政策如何利用助推实现优化设计和强化创新搜索能力的实施方案,以此说明如何有效利用研究结果形成实验室创新绩效的提升策略。综上所述,本文得到主要结论如下:第一,国家重点实验室政策助推对创新绩效具有显着的正向作用,反映出国立科研机构的创新绩效水平会受到政策助推的影响,这对合理设计实验室绩效管理政策提供了思路。第二,国家重点实验室创新搜索能力对创新绩效具有显着的正向作用,尤其表现在科学导向式和实践导向式创新搜索能力上,而问题导向式创新搜索能力的影响作用则不显着。第三,国家重点实验室创新搜索能力在政策助推影响创新绩效的过程中起完全中介作用。在中介检验模型中,科学导向式和实践导向式创新搜索能力的中介作用显着,且中介效果分别达到60%和39.1%,而问题导向式创新搜索能力的中介作用不显着,这说明提升创新搜索能力能够促进国家重点实验室政策助推有效转化为创新绩效。第四,国家重点实验室创新搜索源已经得到了一定程度的开发利用,但是仍然存在较明显的待提升空间,学术研究出版物、首席科学家或团队负责人、学术交流活动是提升实验室创新绩效最为重要的创新搜索源。主要创新之处在于:第一,以政策助推和创新搜索理论为基础,探讨创新资源的获取机制,为提高资源利用效率提供方向;第二,结合理论和案例研究改良设计了实验室政策助推量表,将公共政策研究中的新兴概念在国家重点实验室创新研究中加以应用;第三,解析了政策助推、创新搜索能力和国家重点实验室创新绩效三者之间的复杂关系:检验了政策助推对创新搜索能力的影响作用以及创新搜索能力在政策助推影响创新绩效过程中的中介作用,既找出了影响创新搜索能力的前置性重要因素,又分析了政策发挥作用的路径,并通过模型测度计算出不同创新搜索能力的中介效果。
二、4C———飞驰的引擎(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、4C———飞驰的引擎(论文提纲范文)
(1)社交媒体中乡村旅游信息质量对其旅游地意愿的影响机理研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.2.1 理论意义 |
1.2.2 实践意义 |
1.3 研究问题 |
1.4 研究方法 |
1.5 研究创新点 |
1.6 论文结构安排 |
第2章 相关概念与理论综述 |
2.1 相关概念 |
2.1.1 乡村旅游 |
2.1.2 社交媒体信息 |
2.1.3 乡村旅游目的地形象 |
2.1.4 旅游意愿 |
2.2 相关理论 |
2.2.1 SOR理论 |
2.2.2 HSM理论 |
2.2.3 目的地形象形成理论 |
2.2.4 期望确认理论 |
2.3 本章小结 |
第3章 研究假设与模型构建 |
3.1 研究Ⅰ—社交媒体、目的地形象与旅游意愿的影响机理研究 |
3.1.1 社交媒体信息质量与目的地形象 |
3.1.2 目的地认知形象与情感形象 |
3.1.3 目的地形象与游客旅游行为意愿 |
3.2 研究Ⅱ—旅游经历对再游意愿的影响机理研究 |
3.2.1 目的地形象与一致性确认 |
3.2.2 一致性确认与满意度 |
3.2.3 满意度与游客旅游行为意愿 |
第4章 实证研究设计 |
4.1 问卷设计 |
4.2 数据收集 |
4.2.1 研究Ⅰ数据收集 |
4.2.2 研究Ⅱ数据收集 |
4.3 数据分析 |
4.3.1 数据分析工具 |
4.3.2 共同方法偏误 |
4.3.3 测量及结构模型的度量验证 |
4.3.4 研究Ⅰ数据分析 |
4.3.5 研究Ⅱ数据分析 |
第5章 结论分析与理论启示 |
5.1 结论分析 |
5.1.1 研究Ⅰ结论分析 |
5.1.2 研究Ⅱ结论分析 |
5.2 理论启示 |
第6章 策略建议 |
6.1 社交媒体平台 |
6.2 信息质量 |
6.3 目的地形象 |
6.4 品牌形象一致性 |
6.5 游客体验满意度 |
6.6 乡村旅游发展方向 |
第7章 总结展望 |
7.1 全文总结 |
7.2 局限性与研究方向 |
7.3 研究展望 |
参考文献 |
附录 社交媒体信息感知对乡村旅游目的地形象及旅游行为的影响调査 |
致谢 |
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果 |
(2)平面脊柱型四足机器人高速运动控制策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 |
1.2 国内外发展现状及趋势 |
1.2.1 速度的评价指标及其决定性要素 |
1.2.2 面向高速运动的腿部结构 |
1.2.3 SLIP模型与高速运动的腿部变刚度 |
1.2.4 SLIP模型与高速运动高度控制 |
1.2.5 脊柱生物学及脊柱型四足机器人研究 |
1.2.6 步态类别与平面跳跃步态特征 |
1.3 研究现状总结 |
1.4 本文的主要研究内容 |
第2章 面向高速运动的近似解耦腿部结构优化设计 |
2.1 引言 |
2.2 并联驱动的放大尺腿部构型及其力位特性研究 |
2.2.1 放大尺腿部构型 |
2.2.2 放大尺腿部构型的力位映射特性 |
2.3 并联驱动放大尺腿部构型比例参数选择与优化 |
2.3.1 单腿惯性矩阵 |
2.3.2 优化目标 |
2.3.3 足端轨迹及其优化约束 |
2.3.4 优化计算与结果分析 |
2.4 力位映射特性的仿真验证 |
2.5 本章小结 |
第3章 基于三角运动模型的高速运动变刚度控制策略 |
3.1 引言 |
3.2 三角运动模型及着地相解析解 |
3.3 高速运动变刚度控制策略 |
3.3.1 腿部刚度的选取策略 |
3.3.2 基于SLIP的顶层控制模型 |
3.3.3 相位状态控制 |
3.4 三角运动模型的数值仿真分析 |
3.5 联合仿真分析与验证 |
3.5.1 单腿跳跃实验平台 |
3.5.2 仿真结果分析 |
3.6 变刚度控制的局限性 |
3.7 本章小结 |
第4章 基于简化SLIP模型的高速运动顶点高度控制策略 |
4.1 引言 |
4.2 内嵌能量调节参数的准被动SLIP模型 |
4.2.1 能量调节方法 |
4.2.2 弹簧质量模型 |
4.2.3 着地相简化模型 |
4.3 基于触地角调节的能量分配方法 |
4.4 顶点高度前馈控制器 |
4.5 数值分析与仿真验证 |
4.5.1 着地相简化模型精度 |
4.5.2 着地角搜索的可行性 |
4.5.3 基于简化SLIP模型的高度控制策略的联合仿真验证 |
4.6 本章小结 |
第5章 基于SLIP迁移模型的脊-腿协调运动控制策略 |
5.1 引言 |
5.2 双关节脊柱构型 |
5.3 脊柱驱动模型与脊柱参数优化 |
5.4 SLIP迁移模型 |
5.4.1 脊柱驱动的广义力分析 |
5.4.2 脊柱驱动引擎与新虚拟腿SLIP_s |
5.4.3 SLIP迁移模型 |
5.5 基于SLIP迁移模型的脊-腿协调控制策略 |
5.5.1 SLIP_s与 SLIP_r的合成与协调迁移 |
5.5.2 脊-腿协调控制策略仿真验证 |
5.6 本章小结 |
第6章 平面脊柱型四足机器人高速运动控制实验 |
6.1 引言 |
6.2 实验系统设计 |
6.2.1 机器人机构构型与布局 |
6.2.2 液压动力及伺服系统 |
6.2.3 环境感知与信息处理系统 |
6.2.4 高速运动实验平台 |
6.3 系统控制框架 |
6.3.1 单腿跳跃到平面跳跃步态模型 |
6.3.2 脊柱型四足机器人跳跃步态及其状态机 |
6.3.3 被动步态与主动力矩法加速 |
6.4 系统实验研究与分析 |
6.4.1 机器人机电液系统的高速运动实验 |
6.4.2 高速运动实验 |
6.4.3 脊-腿协调运动控制实验 |
6.5 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读博士学位期间发表的论文及其它成果 |
致谢 |
个人简历 |
(3)基于CCTA的人工智能系统对冠心病诊断价值的初探(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
前言 |
研究内容与方法 |
1 研究对象 |
2 CT扫描方法 |
2.1 CT检查机型 |
2.2 CT检查 |
3 CCTA图像分析 |
4 ICA检查及图像分析 |
5 质量控制 |
6 统计方法 |
7 技术路线图 |
结果 |
讨论 |
小结 |
致谢 |
参考文献 |
综述 人工智能辅助诊断系统对冠状动脉CT诊断价值研究 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 |
导师评阅表 |
(4)当代建筑作品大众认知研究 ——以西安为例(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究对象与相关概念的界定 |
1.3 研究内容与研究现状 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究现状 |
1.4 研究方法 |
1.5 研究框架 |
2 基于传播学的建筑认知 |
2.1 建筑传播过程 |
2.2 建筑认知过程 |
2.2.1 内力因素:认知结构 |
2.2.2 外力因素:媒介刺激 |
2.2.3 建筑的认知模式 |
2.3 建筑认知要素 |
2.3.1 传播者系统 |
2.3.2 认知途径 |
2.3.3 认知主体 |
2.3.4 认知内容 |
2.4 社会大众认知心理和行为反应 |
2.4.1 对建筑作品认知心理的期待阶段 |
2.4.2 对建筑作品认知心理的展开阶段 |
2.4.3 建筑作品认知心理的弥散阶段 |
2.4.4 建筑作品认知的行为反应 |
3 媒介影响下建筑认知的发展与变革 |
3.1 在地认知 |
3.2 媒介转述认知 |
3.2.1 语言认知 |
3.2.2 图像认知 |
3.2.3 拟像认知 |
3.2.4 现象认知 |
3.3 当代建筑作品大众认知特征的变化 |
3.3.1 从“独乐”到“众乐” |
3.3.2 从“单向”到“双向” |
3.3.3 从“定时”到“即时” |
3.3.4 从“固定”到“移动” |
3.3.5 从“表面”到“内涵” |
3.4 认知媒介的特征变化 |
3.4.1 建筑作品的特征变化 |
3.4.2 建筑媒介信息的特征变化 |
4 西安建筑作品的大众认知调查研究 |
4.1 西安建筑作品的媒介信息概况 |
4.1.1 媒体转述中的西安建筑师 |
4.1.2 媒体转述中的西安建筑作品 |
4.2 西安建筑作品的大众整体认知调查 |
4.2.1 问卷调查 |
4.2.2 认知地图调查 |
4.2.3 小结——主体差异下的认知特征 |
4.3 西安具体建筑作品的在地认知调查 |
4.3.1 阿倍仲麻吕纪念碑 |
4.3.2 陕西历史博物馆 |
4.3.3 西安星巴克钟鼓楼店 |
4.3.4 西安网红书店 |
4.3.5 兴庆宫花萼相辉楼 |
4.3.6 小结——媒介差异下的认知特征 |
4.4 问题总结 |
4.4.1 建筑师 |
4.4.2 传播媒体 |
4.4.3 建筑管理者 |
5 研究结论 |
5.1 新媒体时代客观而理性的建筑认知 |
5.1.1 功能、形式与意义的综合考虑 |
5.1.2 树立正确的建筑价值观 |
5.2 新媒体时代大众认知视角下的建筑创作 |
5.2.1 创作原则 |
5.2.2 创作内容 |
5.2.3 创作方式 |
5.2.4 创作传播 |
5.3 新媒体时代引导大众建筑认知的策略 |
5.3.1 决策者 |
5.3.2 建筑师 |
5.3.3 传播媒体 |
5.3.4 建筑管理者 |
6 总结 |
6.1 回顾与总结 |
6.2 遗憾与展望 |
参考文献 |
读研期间研究成果 |
附录 |
附录 Ⅰ 图表目录 |
附录 Ⅱ 中国十大丑陋建筑评选整合分析 |
附录 Ⅲ 合作课题研究:媒体转述下的西安建筑作品认知研究 |
附录 Ⅳ 西安建筑作品的大众认知调查问卷 |
附录 Ⅴ 认知地图调查 |
附录 Ⅵ 图说建筑师|宣言|建筑&媒体1-2 |
致谢 |
(5)新媒体环境下主旋律电影的短视频传播研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、研究背景 |
二、研究现状 |
三、研究内容和方法 |
(一) 研究内容 |
(二) 研究方法 |
四、研究意义 |
(一) 理论意义 |
(二) 实践意义 |
第一章 主旋律电影的发展演变及传播历程 |
第一节 主旋律电影的概念阐释 |
一、“主旋律电影”概念的提出 |
二、“主旋律电影”内涵的确立 |
第二节 新中国成立以来主旋律电影的发展演变 |
一、“革命斗争”题材创作阶段 |
二、“多元类型”主题探索阶段 |
三、“求新求变”融合发展阶段 |
第三节 新中国成立以来主旋律电影的传播历程 |
一、电影放映队巡映宣传(1949-1977) |
二、“党报+电影报刊”联合报道(1978-1999) |
三、“电视+网络媒体”并行宣传(2000-2008) |
四、自媒体分享和互动(2009-2020) |
第二章 新媒体环境下主旋律电影的短视频内容传播特征 |
第一节 思想引领:彰显社会正能量的创作主题 |
一、国家形象的影像表达增强国族认同感 |
二、英雄人物的形象塑造引起社会情感共鸣 |
三、爱国情怀的传递引领社会正能量 |
第二节 多元呈现:主旋律电影短视频的形态类别 |
一、影视内容发布类:电影本体的多元化传播 |
二、花絮记录类:电影情感的侧面表达 |
三、创意策划类:电影元素的再加工 |
第三节 浅层娱乐:迎合受众的口语化视听叙事特征 |
一、碎片化的多样性视听传播 |
二、浅显化的娱乐性趣味表达 |
第三章 新媒体环境下主旋律电影的短视频传播策略 |
第一节 “品牌+推广”的精准个性化传播 |
一、构建电影品牌,明确鲜明标识 |
二、精准投放圈层,凝聚广泛共识 |
第二节 “创意+体验”的娱乐趣味化传播 |
一、设计游戏,植入电影元素 |
二、贴合剧情,打造体验式场景 |
第三节 “内容+互动”的双向社交化传播 |
一、片方主导,引发粉丝参与 |
二、用户共创,协同生成内容 |
第四章 新媒体环境下主旋律电影的短视频传播案例 |
第一节 《我和我的祖国》案例分析 |
一、定制物料,卡点投放 |
二、推广音乐,全民参与 |
第二节 《中国机长》案例分析 |
一、贴合热门玩法,实现趣味传播 |
二、借力主流媒体,突出改编“原型” |
第三节 《攀登者》案例分析 |
一、明星下沉,贴近受众市场 |
二、打造话题,创造观影需求 |
第五章 新媒体环境下主旋律电影的短视频传播效果反思 |
第一节 主旋律电影的短视频传播效果 |
一、受众效果:强化身份与主流价值观的认同 |
二、媒介效果:为主旋律电影的传播带来潜力 |
三、社会效果:落实了践行主流价值观的行为 |
第二节 主旋律电影的短视频传播不足之处 |
一、内容创意多样性不足 |
二、市场宣传占比薄弱 |
三、海外传播力度不足 |
第三节 主旋律电影的短视频传播优化建议 |
一、坚持走“互联网群众路线” |
二、重视“关键意见领袖”的引领作用 |
三、提升本土文化的国际竞争力 |
结语 |
参考文献 |
附录一 |
附录二 |
攻读学位期间取得的研究成果 |
致谢 |
(6)保时捷品牌在中国的传播策略与优化研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
绪论 |
0.1 研究缘起与研究意义 |
0.1.1 研究缘起 |
0.1.2 研究意义 |
0.2 文献综述 |
0.2.1 品牌传播相关研究 |
0.2.2 汽车品牌传播相关研究 |
0.2.3 保时捷相关研究 |
0.3 研究对象、内容、方法与创新之处 |
0.3.1 研究对象 |
0.3.2 研究内容 |
0.3.3 研究方法 |
0.3.4 创新之处 |
0.4 概念界定与相关理论 |
0.4.1 概念界定 |
0.4.2 相关理论 |
第1章 保时捷品牌传播策略背景分析 |
1.1 保时捷品牌定位分析 |
1.1.1 保时捷定位的历史变化 |
1.1.2 保时捷中国区品牌定位 |
1.2 保时捷品牌传播环境分析 |
1.2.1 经济环境分析 |
1.2.2 市场环境分析 |
1.2.3 媒介环境分析 |
1.3 保时捷用户背景分析 |
1.3.1 年龄结构:用户群体偏年轻化 |
1.3.2 性别结构:男女比例趋向平衡 |
1.3.3 学历结构:普遍接受过高等教育 |
1.3.4 收入结构:高收入人群或家庭 |
第2章 保时捷现阶段品牌传播策略分析 |
2.1 保时捷内容策略 |
2.1.1 关于品牌叙事传播策略 |
2.1.2 保时捷品牌情怀叙事传播策略 |
2.2 保时捷推广策略 |
2.2.1 关于整合品牌传播策略 |
2.2.2 保时捷全方位整合传播策略 |
2.3 保时捷互动策略 |
2.3.1 关于互动体验传播策略 |
2.3.2 保时捷品牌赛事互动传播策略 |
第3章 保时捷品牌传播效果研究 |
3.1 品牌传播效果分类 |
3.1.1 到达效果 |
3.1.2 认知效果 |
3.1.3 态度效果 |
3.1.4 行为效果 |
3.2 保时捷品牌传播效果指标 |
3.2.1 保时捷到达效果评估指标 |
3.2.2 保时捷认知效果评估指标 |
3.2.3 保时捷态度效果评估指标 |
3.2.4 保时捷行为效果评估指标 |
3.3 保时捷品牌传播效果问卷调查及数据分析 |
3.3.1 调查问卷设计与发放 |
3.3.2 调查问卷数据分析 |
第4章 保时捷品牌传播问题分析 |
4.1 品牌认知体系问题 |
4.1.1 品牌介绍冗长 |
4.1.2 视觉符号相似 |
4.1.3 文化传播不到位 |
4.2 内容创作质量问题 |
4.2.1 内容文本专业化,不切实际 |
4.2.2 内容呈现模式化,感染力弱 |
4.2.3 原创内容疲软化,后继乏力 |
4.3 品牌推广运营问题 |
4.3.1 单向传播渠道,缺乏互动性 |
4.3.2 商业气息浓重,缺乏娱乐性 |
4.3.3 推广过于频繁,缺乏新颖性 |
4.4 企业公关形象问题 |
4.4.1 对广告的真实性表示怀疑 |
4.4.2 对产品安全问题存在忧虑 |
第5章 保时捷品牌传播策略的优化建议 |
5.1 注重品牌认知体系建设 |
5.1.1 精简的品牌介绍,阐明高端品牌定位 |
5.1.2 凸显出品牌个性,塑造独特品牌形象 |
5.2 提高内容质量与竞争力 |
5.2.1 多样化表达,增强可读性 |
5.2.2 舒适的排版,激发阅读欲 |
5.2.3 提高原创质量,营造持续影响 |
5.3 推广运营手段的多元化 |
5.3.1 积极公益事业,塑造公益形象 |
5.3.2 赞助娱乐活动,打造差异化形象 |
5.3.3 重视体育赛事,打破“高冷”形象 |
5.4 提升企业公信力与公关能力 |
5.4.1 注重交流互动,加强与受众的联系 |
5.4.2 建立预警机制,增强危机公关能力 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
附录A 保时捷(中国区)品牌传播实证研究调查问卷 |
附录B 156篇保时捷品牌传播内容文本 |
个人简历和在学期间发表的学术论文 |
(7)数字技术电影美学的当代建构(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
第一节 本文研究的缘起 |
第二节 同本文相关的研究成果综述 |
一、国内研究现状 |
二、国外研究现状 |
第三节 本文研究的基本思路 |
第四节 本文研究的重点、难点和研究方法 |
一、研究重点和难点 |
二、研究方法 |
第五节 本文研究的价值和意义 |
第一章 数字技术电影美学的生成语境 |
第一节 数字电影的技术演进与媒介创新 |
一、影像生成:从传统镜头到数字拟像 |
二、媒介创新:电影工业的“数字一体化”发展 |
第二节 技术变革引发电影美学的突破与重构 |
一、颠覆与扬弃:数字电影对传统电影美学的突破 |
二、融合与递进:数字技术电影美学重构的落脚点 |
第二章 数字电影的新美学特征 |
第一节 拟仿之形:数字虚拟影像的拟真性 |
一、形象之维的拟仿:数字“影像身体”的丰富性 |
二、奇妙视觉的想象:数字情境的构想性 |
三、拟像的数字表现:数字风格的多变性 |
四、虚拟现实的拟真:体感触动的体验性 |
第二节 时空之变:复合现实的主导性 |
一、空间超越:虚拟空间的扩展 |
二、时间同一:“现时——潜在”的实时跃迁 |
三、镜头改造:时空连续体的创设 |
四、复合现实:数字时空的主导性 |
第三节 叙事延展:奇观与叙事的平衡 |
一、非线性碎片的谜题叙事:深度叙事的奇观 |
二、同时性阵列的散乱叙事:奇观的诗意节奏 |
三、海量数据的可视化叙事:跨媒介的“引文” |
四、导览式漫游的游戏叙事:穿梭在叙事地图中 |
第四节 数字声景:数字环绕声的立体性 |
一、混杂合成:复杂多元的多轨声效 |
二、声像定位:精准移位的空间环绕 |
三、动态对比:“超级响度”和“深层寂静” |
四、声画匹配:数字音景的空间立体感 |
第五节 运动新态:过度的运动 |
一、虚拟摄影:高速变化的模拟运动 |
二、运动合成:虚实相生的多样复合 |
三、数字建模:动态拟像的运动控制 |
四、高清造影:高帧率的流畅性极限 |
第六节 主体互动:全面的主体性 |
一、主动介入:被动观影沉浸的打破 |
二、移动界面:小屏交互的主体间性 |
三、虚拟化身:扮假作真的交感互动 |
四、数字思维:创作主体的协同内显 |
第三章 数字电影的美学建构:数字技术电影美学 |
第一节 拟像之真:“超真实”的真实感 |
一、三种拟像形式:还原、幻象与交互 |
二、真实性的延伸:再现的超越 |
三、虚拟真实:感知真实的丰富性 |
第二节 数字奇观:数字仿真的复合之美 |
一、数字事件:机器视觉的复合修辞 |
二、拟像诱惑:虚拟时空的形意虚实 |
三、奇观叙事:类型电影的诗性表达 |
第三节 虚拟现实主义:新现实审美性的依归 |
一、新现实的审美性:虚拟现实的数字意蕴 |
二、能指秩序:幻觉的消失与意义的重构 |
三、拟像现实:“现实性”的虚拟逻辑 |
第四节 数字“体验力”:“互动性”与“叙事性”的融合 |
一、拟像运动:“看见”情绪与“看见”空间 |
二、界面宇宙:“阿莱夫”的超文本神话 |
三、超距作用:“他者的消失”与“戏剧式互动” |
第四章 数字电影的审美体验 |
第一节 审美主体的理念重构 |
一、视觉心理:从“静观凝观”到“临场沉浸” |
二、深层心理:从“白日释梦”到“意向建构” |
三、接受心理:从“定向期待”到“创新视野” |
第二节 审美体验的自由与超越 |
一、具象化满足:被体验的数字式真实 |
二、临场式沉浸:多媒体形态的奇观审美 |
三、游戏性参与:互动叙事的审美愉悦 |
四、移情式认同:跨越幻象的情感升华 |
第三节 数字审美的认同迷途 |
一、朝向虚无:现实存在与虚拟生存 |
二、奇观滥觞:感性知觉与理性钝化 |
三、沉浸悖论:观看范式与审美体验 |
结语 |
附录 |
参考文献 |
攻读博士学位期间公开发表的论文 |
致谢 |
(8)基于民间传统游戏的幼儿哲学教学活动研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、问题的提出 |
二、研究目的与意义 |
(一)研究目的 |
(二)研究意义 |
三、概念界定 |
(一)幼儿哲学教学 |
(二)民间传统游戏 |
四、本研究的理论基础 |
(一)谷鲁斯内摹仿理论的主要观点 |
(二)谷鲁斯内摹仿理论在本研究中的运用 |
五、研究方法 |
(一)文献法 |
(二)参与观察法 |
(三)问卷法 |
(四)访谈法 |
(五)教育评价法 |
六、研究的创新点与不足 |
第一章 国内外相关研究文献综述 |
一、国外相关研究文献综述 |
(一)国外幼儿哲学教学文献研究 |
(二)国外有关游戏理论的文献研究 |
二、国内相关文献研究综述 |
(一)国内幼儿哲学教学的文献研究 |
(二)有关幼儿游戏的文献研究 |
(三)有关幼儿园游戏教学策略的文献研究 |
第二章 基于民间传统游戏的幼儿哲学教学理论建构 |
一、幼儿哲学教学的可行性分析 |
(一)哲学进步呼唤幼儿哲学家的出场 |
(二)幼儿哲学思维语言的发展水平分析 |
(三)幼儿哲学何以存在的现象解读 |
(四)幼儿哲学得以存在的学理解读 |
(五)幼儿思维“神经窗户”打开的脑科学分析 |
二、民间传统游戏的哲学教学价值分析 |
(一)幼儿作为游戏的存在 |
(二)游戏体验的思维触发机制 |
(三)民间传统游戏的教育优势 |
(四)游戏作为哲学探究的价值 |
(五)几个民间传统游戏的哲学意涵 |
三、基于民间传统游戏的幼儿哲学教学目标 |
(一)思考能力目标 |
(二)感知能力目标 |
(三)社会交往能力目标 |
(四)情感态度健康发展目标 |
(五)对话能力目标 |
(六)人格塑造目标 |
四、基于民间传统游戏的幼儿哲学教学范式 |
(一)文化建构场 |
(二)思维游戏圈 |
(三)复式驱动对话教学法 |
第三章 基于民间传统游戏的幼儿哲学教学应然、实然与尝试 |
一、幼儿哲学教学的应然诉求 |
(一)新时代幼儿的成长需求 |
(二)学前教育发展的需求 |
(三)哲学教学变革的需求 |
二、幼儿哲学教学的实然状态 |
(一)学术研究与教学实践同步发展 |
(二)幼儿哲学教学内容以故事性文本为主 |
(三)基本形成稳定的教学范式 |
三、基于民间传统游戏的幼儿哲学教学尝试 |
(一)基于“老鹰捉小鸡”游戏的幼儿哲学教学活动 |
(二)基于“网鱼”游戏的幼儿哲学教学活动 |
(三)基于“欻嘎拉哈”游戏的幼儿哲学教学活动 |
(四)基于“绕口令”游戏的幼儿哲学教学活动 |
第四章 幼儿哲学教学中存在的问题 |
一、研究条件两极分化 |
(一)学术研究一线教学条件不足 |
(二)教学实践一线学术研究粗浅 |
二、教学范式相对教条 |
(一)忽视非有声语言对话 |
(二)规则不当易引发消极等待 |
三、哲学经验准备匮乏 |
(一)模仿原型脱离现实 |
(二)哲学天性保护意识淡薄 |
(三)教师面前表现拘束 |
四、探究过程忽视幼儿年龄特点 |
(一)问答单向性、一次性与自问自答 |
(二)高控阻止幼儿“七嘴八舌” |
(三)“内摹仿”过程缺失 |
(四)“假问题”时有发生 |
(五)角色期待革新思考不够 |
五、过于强调没有问题答案 |
(一)忽视幼儿习惯养成关键期 |
(二)忽视探究内容领域特点 |
第五章 幼儿哲学教学中存在问题的成因分析 |
一、尚未形成幼儿哲学联动机制 |
(一)学术机构与教育机构缺乏合作 |
(二)学术人员与一线教师默契欠佳 |
二、对社会环境认知和利用失衡 |
(一)幼儿生活经验媒体化 |
(二)自由与安全责任矛盾 |
三、知识传授与习得目标观念深重 |
(一)习惯喧宾夺主的知识性学习 |
(二)重视学习结果而忽视思考过程 |
四、存在原生家庭教育不当影响 |
(一)“补偿”教育问题突显 |
(二)家庭问题导致童心封闭 |
五、新教育思想理解偏差 |
(一)忽视内摹仿价值与实现过程 |
(二)鼓励教育有失分寸 |
第六章 基于民间传统游戏的幼儿哲学教学策略 |
一、基于民间传统游戏的幼儿哲学教学决策策略 |
(一)学前教育行政机构确立方针导向 |
(二)学术研究与一线教学联接合作 |
(三)学前教育设定幼儿哲学教学目标 |
(四)幼儿哲学教学内容的决策 |
二、基于民间传统游戏的幼儿哲学教学设计策略 |
(一)创设安全对话环境,量身定设组织教学 |
(二)提供积极模仿范型,设定过程与结果目标 |
(三)了解幼儿生活经验,从幼儿模仿天性出发 |
(四)传统游戏常态化,在反复模仿中加深体悟 |
三、基于民间传统游戏的幼儿哲学教学互动策略 |
(一)摒弃成人视角目标,成就幼儿学习改变 |
(二)积极改善提问,利用两个时间 |
(三)避免旧习干扰视听,培养幼儿视听技巧 |
(四)正确处理跟随性表达,将幼儿模仿价值最大化 |
(五)把握规训与自由中控线,培养幼儿自我教育 |
(六)幼儿模仿的另一种表达,无声语也要哲学解读 |
四、基于民间传统游戏的幼儿哲学教学成效评价策略 |
(一)幼儿哲学教学过程评价 |
(二)幼儿哲学教学结果评价 |
(三)教学成效评估总结 |
五、基于民间传统游戏的幼儿哲学教学反思策略 |
(一)基于教师教学态度的反思 |
(二)基于教师教学组织的反思 |
(三)基于教学反思的教育反思 |
结论 |
参考文献 |
附录 |
附录1 访谈式问卷 |
附录2 访谈提纲 |
附录3 评估项目 |
附录4 研究开展过程性材料(选摘) |
攻读博士学位期间发表的学术论文 |
致谢 |
(9)俄语祝福语篇中的新年定型研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
摘要 |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究现状 |
1.3 研究依据 |
1.4 研究的目的和意义 |
1.5 研究的创新之处 |
2 相关理论基础 |
2.1 定型理论 |
2.1.1 文化空间下的定型研究 |
2.1.2 认知空间下的定型研究 |
2.2 语言定型理论 |
2.2.1 语言定型的含义 |
2.2.2 语言定型的结构 |
2.3 语言定型与语言世界图景 |
2.4 本章小结 |
3 俄语祝福语篇中的新年定型 |
3.1 新年的情景定型 |
3.1.1 新年到来的情景 |
3.1.2 新年进行的情景 |
3.1.3 新年伴随的情景 |
3.2 新年的形象定型 |
3.2.1 新年装饰物的形象 |
3.2.2 新年饮食的形象 |
3.2.3 新年人物的形象 |
3.2.4 新年自然物的形象 |
3.3 本章小结 |
4 对俄语祝福语篇中新年定型的分析 |
4.1 影响新年定型形成的因素 |
4.1.1 自然地理环境 |
4.1.2 日常生活 |
4.1.3 社会历史背景 |
4.1.4 宗教 |
4.1.5 民族思维方式 |
4.2 新年定型的特点 |
4.2.1 复现性 |
4.2.2 稳固性 |
4.2.3 民族性 |
4.3 新年定型的功能 |
4.3.1 认知功能 |
4.3.2 交际功能 |
4.3.3 社会化功能 |
4.4 本章小结 |
5 新年定型折射出的俄罗斯民族精神特性 |
5.1 双重宗教性 |
5.1.1 内在的狂欢精神 |
5.1.2 善良的民族本性 |
5.2 民族文化性 |
5.2.1 超物质的价值取向 |
5.2.2 补偿性的心理 |
5.2.3 矛盾性的心理 |
5.3 宗教与人本的哲学性 |
5.3.1 共同性 |
5.3.2 追求自由 |
5.4 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术论文 |
致谢 |
附件 |
(10)国家重点实验室政策助推对创新绩效的影响研究 ——基于创新搜索能力的中介作用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景与来源 |
1.2 国内外研究综述 |
1.3 研究问题与价值 |
1.4 研究内容与方案 |
1.5 研究创新点 |
1.6 本章小结 |
2 理论基础与启示 |
2.1 创新生态系统理论 |
2.2 创新搜索理论 |
2.3 助推理论 |
2.4 本章小结 |
3 国家重点实验室创新搜索能力和“政策助推”案例分析 |
3.1 案例研究方法梗概 |
3.2 案例研究的方案设计 |
3.3 单案例分析:创新搜索能力 |
3.4 跨案例分析:政策助推机制 |
3.5 案例关键因子抽取 |
3.6 本章小结 |
4 研究假设与模型构建 |
4.1 国家重点实验室政策助推影响创新搜索能力和创新绩效的假设模型 |
4.2 国家重点实验室创新搜索能力影响创新绩效的假设模型 |
4.3 以三种创新搜索能力为中介潜变量的假设模型 |
4.4 本章小结 |
5 问卷设计与研究方法 |
5.1 问卷设计 |
5.2 数据搜集过程 |
5.3 描述性统计、变量测度与项目分析 |
5.4 问卷信度分析与效度分析 |
5.5 主要研究方法 |
5.6 本章小结 |
6 基于创新搜索能力的国家重点实验室政策助推影响分析 |
6.1 多元正态性检定 |
6.2 验证性因素分析 |
6.3 影响关系分析 |
6.4 单中介结构方程模型分析 |
6.5 多中介结构方程模型分析 |
6.6 研究假设验证与影响结果分析 |
6.7 本章小结 |
7 政策助推国家重点实验室创新绩效提升策略 |
7.1 以政策“助推”行为研究为内核的智库建设策略 |
7.2 以明确评估政策导向为目标的双向沟通策略 |
7.3 以创新绩效评价差异化为功能的绩效考核策略 |
7.4 以增强创新搜索能力为介质的创新资源利用策略 |
7.5 以夯实评估核心内容为中心的多维度内化策略 |
7.6 本章小结 |
8 研究结论与展望 |
8.1 主要结论 |
8.2 研究不足与展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录1 攻读学位期间发表论文目录 |
附录2 案例访谈提纲 |
附录3 调查问卷 |
四、4C———飞驰的引擎(论文参考文献)
- [1]社交媒体中乡村旅游信息质量对其旅游地意愿的影响机理研究[D]. 孔冰娴. 中国科学技术大学, 2021(09)
- [2]平面脊柱型四足机器人高速运动控制策略研究[D]. 蔡昌荣. 哈尔滨工业大学, 2021
- [3]基于CCTA的人工智能系统对冠心病诊断价值的初探[D]. 王亚娟. 新疆医科大学, 2021(09)
- [4]当代建筑作品大众认知研究 ——以西安为例[D]. 陈艳. 西安建筑科技大学, 2020(01)
- [5]新媒体环境下主旋律电影的短视频传播研究[D]. 谢晗. 扬州大学, 2020(05)
- [6]保时捷品牌在中国的传播策略与优化研究[D]. 刘煜. 湘潭大学, 2020(02)
- [7]数字技术电影美学的当代建构[D]. 陈琳娜. 南京艺术学院, 2020(01)
- [8]基于民间传统游戏的幼儿哲学教学活动研究[D]. 卢红博. 哈尔滨师范大学, 2019(02)
- [9]俄语祝福语篇中的新年定型研究[D]. 陈馨碧. 东北林业大学, 2019(02)
- [10]国家重点实验室政策助推对创新绩效的影响研究 ——基于创新搜索能力的中介作用[D]. 杨超. 华中科技大学, 2018